Skyrim: Urkomischer Glitch lässt eine Wache schneller als Sonic laufen

Ein weiterer urkomischer Fehler ist aufgetaucht The Elder Scrolls V: Skyrim, was dazu führt, dass eine Wache schnell über den Bildschirm des Spielers hin und her gleitet. Das meistverkaufte Fantasy-Rollenspiel wird von seiner Community auch mehr als ein Jahrzehnt später sehr geliebt Skyrim‘s erster Start im Jahr 2011. Die vielen Störungen in Skyrim bringen den Spielern oft mehr Unterhaltung als Irritationen, wie die Fülle von Beiträgen zeigt, die sie im zeigen Skyrim unterreddit.

Wächter rein Skyrim werden besonders von den absurden Spielereien der Creation Engine schikaniert. Dies liegt nicht nur daran, dass sie NPCs sind, die gelegentlich Kontakt mit dem Spieler aufnehmen, sondern auch an ihren vergesslichen, unaufmerksamen und insgesamt inkompetenten Tendenzen. Wärter und andere unglückliche Opfer, die dazu verleitet werden, klassische Sätze wie “muss der Wind gewesen sein” und “muss sich was eingebildet haben“, während ihre Gefährten einer nach dem anderen von einem heimlichen Spieler abgeholt werden, sind klassische Teile in der Elder Scrolls-Fangemeinde, die niemals alt werden.

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Ein Artikel wurde veröffentlicht von Spiel Rant heute früher über einen Clip gepostet von ArmandTheDon zum Skyrim Subreddit, in dem eine Wache im Hintergrund schnell hin und her driftet, während der Spieler versucht, mit einem anderen NPC zu sprechen. Anders als das übliche ungestörte Tempo Skyrim Dieser scheint es ziemlich eilig zu haben, fast so, als trüge er Inlineskates oder Schlittschuhe. Eislaufende Wachen wären sicherlich ein unvergesslicher Anblick, und ein Geschwader von ihnen, das in die Schlacht schlüpft, würde wahrscheinlich selbst den hartgesottensten Verbrecher verunsichern.

Siehe den Originalbeitrag auf Reddit hier.

Als sich der Fehler manifestierte, versuchte ArmandTheDon gerade, ein Gespräch mit Grelka zu führen, einem Rüstungs- und Waffenhändler in Riften, der Heimat von Skyrim‘s schwer fassbare Diebesgilde. Als der Spieler nachforschen wollte, fand er den Wächter, der über den Boden rutschte und sich schnell auf eine nahe gelegene Bank setzte, bevor er sanft wieder davon glitt. Es ist möglich, dass der Fehler in der Bewegung des Wachmanns durch eine seltsame Interaktion mit seiner Bewegungsanimation verursacht wird, da der Wachmann ganz am Anfang der Rutsche in Richtung Bank mit der Hinsetzbewegung beginnt, obwohl dies nicht erklärt, warum die Aktion mehrmals wiederholt mit dem gleichen Fehler.

Skyrim ist bekannt dafür, eine unendliche Vielfalt an unterhaltsamen, unerklärlichen und lächerlichen Störungen zu haben. Von gleitenden Wachen bis hin zu Erschlagenen Skyrim Riesen werden in die Luft geschleudert, das Spiel versäumt es nie, der verwirrten Freude seiner Online-Community neue Pannen zu bieten. Es wäre leicht, Bethesda dafür zu kritisieren, dass solche Fehler ein Jahrzehnt später bestehen bleiben Skyrim‘s Release, aber viele Spieler würden zustimmen, dass solche Vorkommnisse an dieser Stelle einfach ein Teil des Charmes des sind Elder Scrolls Franchise zu entfernen und sie zu entfernen, würde den Spielern einfach die Freude nehmen, zufällige NPCs wie Sonic auf Rollschuhen herumrutschen zu sehen.

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The Elder Scrolls V: Skyrim ist ab sofort auf den Plattformen Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S spielbar.

Quellen: ArmandTheDon/Reddit (über Spiel Rant)

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