Skyrim Vor- und Nachteile beim Leveln des Zweihand-Fertigkeitsbaums

Nahkampf in The Elder Scrolls V: Skyrim ist einer der grundlegendsten Aspekte von Bethesdas Spiel. Verschiedene scharfe, Klingen- oder Knüppelwaffen sind in den vielen Dungeons, Krypten, Höhlen und Dwemerruinen des Spiels verstreut. Der Zweihand-Perk-Baum bestimmt, wie effektiv das Drachenblut die größten und schwersten einsetzen kann.

Zerstörungszauber, Bogenschießen und Einhandwaffen sind die anderen einfachen Kampffertigkeiten in Skyrim, und von den vier skalieren Zweihandwaffen am effektivsten. Sie sind im frühen Spiel genauso nützlich wie auf höheren Ebenen. Diese Waffen verursachen höheren Schaden als ihre frühen einhändigen Gegenstücke und funktionieren unabhängig von den verfügbaren Magicka-Reserven des Spielers. Aus nächster Nähe können sie feindliche Bogenschützen oder ungepanzerte Zauberkundige in Stücke hacken.

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Skyrim fehlt es mehr an seinen einzigartigen Zweihandwaffen, wobei die schwächeren daedrischen Artefakte wie Volendrung oder Ebony Blade im Allgemeinen weniger nützlich sind als die Litanei der Einhandoptionen. Der Zweihand-Fertigkeitsbaum ist auch dem Einhand-Fertigkeitsbaum sehr ähnlich, wobei sich beide Bäume verzweigen, um die gleichen stapelbaren Vorteile für die drei verschiedenen Kategorien von Nahkampfwaffen zu bieten. Es ist zwar möglich, Bonuspunkte sowohl in den Einhand- als auch in den Zweihand-Fertigkeitsbaum zu stecken, es ist jedoch optimaler, eine Präferenz zu wählen und die überschüssigen Punkte dann in Rüstungs- oder Handwerksfertigkeiten zu stecken.

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Genau wie die verschiedenen Rüstungs-Skill-Trees des Spiels ähnliche Vorteile und Vergünstigungen bieten, so auch die Nahkampfwaffen-Bäume. Wie bei den Vor- und Nachteilen von Skyrims schwere Rüstung, beidhändig stützt sich mehr auf die Vorstellung, dass größer besser ist. Anstelle einer Flut kleiner Schläge und zeitlich begrenzter Blockaden geht es mehr darum, ein Panzer aus nächster Nähe zu sein. Entgegen seinen barbarischen Stereotypen ist der Einsatz von Zweihandwaffen im Kampf jedoch oft der strategischere und schwierigere Weg.

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Zweihandwaffen sind eher ein risikoreicher, lohnender Stil des martialischen Gameplays. Obwohl viele Faktoren zu berücksichtigen sind (wie das Material einer Waffe, alle zugewiesenen Vorteile, die Schmiedefähigkeit des Spielers oder schadenssteigernde Verzauberungen), ist der Hauptvorteil von Zweihandwaffen ihr höherer Grundschaden. Ein eisernes Schwert verursacht beispielsweise sieben Schadenspunkte, während ein eisernes Großschwert 15 Schaden anrichtet. Dieser Kampfstil hat jedoch einige Nachteile.

In erster Linie ist da das Gewicht einer Waffe. Skyrim macht beim echten Nahkampf viele Dinge falsch, und das Waffengewicht ist sicherlich eines davon. Dennoch hat Bethesda aus einem bestimmten Grund das Gewicht einer Waffe eingeführt. Es wird gut sichtbar neben dem Schadensausstoß einer Waffe angezeigt, aber viele Spieler wissen nicht, wie dies neben der einfachen Aufnahme von mehr Tragfähigkeit berücksichtigt wird.

Schwerere Waffen verursachen (normalerweise) mehr Schaden, genauso wie schwerere Rüstungen (normalerweise) einen stärkeren Schutz bieten. Logischerweise sind schwere Waffen im Kampf auch schwieriger zu führen. Sie schwingen viel langsamer und erfordern viel mehr Ausdauer pro Kraftangriff. Der Barbar- und Champion-Haltungsvorteil kann synergetisch wirken, um diese Nachteile zu mildern, und stellt sicher, dass der Spieler höheren Schaden bei geringeren Ausdauerkosten verursachen kann, aber es gibt keine Zweihand-Vorteile, um die Schwunggeschwindigkeit zu erhöhen.

Zu diesem Zweck gestaltet a Skyrim Es ist durchaus möglich, ein Ausdauermanagement aufzubauen, und in der frühen Mitte des Spiels wird das Kämpfen mit Zweihandwaffen viel praktikabler. Die Verwendung der Raghot Dragon Priest-Maske zusammen mit einem Ring der Ausdauerregeneration macht Volendrung im Kampf viel furchterregender. Ein Meister der Zweihandwaffen wird jedoch auf dem Schlachtfeld viel weniger vielseitig sein als praktisch jeder andere Build.

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Der große Vorteil des einhändigen Kampfes besteht darin, dass das Drachenblut die andere Hand frei hat. Dies eröffnet die Möglichkeit, beidhändig zu wirken, mit einem Schild zu blocken, Zaubersprüche zu wirken oder einen Stab zu verwenden. In dunkleren Bereichen kann die Nebenhand auch zum Tragen einer Taschenlampe verwendet werden. Keine dieser Aktionen ist beim Führen einer Zweihandwaffe möglich.

Das Beidhändige Tragen einer zweiten Waffe oder eines Zerstörungszaubers kann den zusätzlichen Schaden von Zweihandwaffen erreichen oder oft überschreiten. Feuerzauber in Skyrims Zerstörungsschule verursacht im Laufe der Zeit Schaden, der mit dem Blutungsschaden einer Axt in der rechten Hand oder mit angewendeten Giften kombiniert werden kann. Es ist fraglich, dass ein zweihändiger Build den gleichen Effekt durch eine Feuerverzauberung auf seiner Waffe oder mit dem Feueratemschrei erzielen könnte, aber auch ein Zweihand-Builder. In ihrem Fall ist es effektiver, da sich der Schaden stapeln würde.

Blocken mit Zweihandwaffen ist möglich in Skyrim, wohingegen ein Dual-Welder dies nicht kann. Die Verwendung von Einhandwaffen bietet jedoch die Möglichkeit, einen Schild zu verwenden. Das Blocken mit einem Schild ist viel effektiver als das Blocken mit einer Zweihandwaffe und mildert viel mehr entgegenkommenden Schaden. Darüber hinaus erfordern mehrere Vorteile im Block-Skill-Baum die Verwendung eines Schildes. Das heißt, Schilde sind nicht sehr nützlich in Skyrim wenn das Drachenblut kompetent genug ist, um aus nächster Nähe anzugreifen. Kraftangriffe können schwächere Ziele schnell töten, und ein gestaffelter Feind kann nicht angreifen. Sobald der Rhythmus des Nahkampfs gemeistert ist, ist es einfach, Zeitblöcke zu blockieren, zu schlagen und den Feind in einen tödlichen Betäubungsblock zu bringen.

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Beide Hände mit einer Waffe besetzt zu haben bedeutet, Vielseitigkeit gegen Schaden einzutauschen. Das gleiche gilt für die Wahl einer Zweihandwaffe anstelle einer Einhandwaffe: Es bedeutet auch, Geschwindigkeit für Schaden zu opfern. Es macht das frühe Spiel einfach, da schwere Waffen und Rüstungen von Natur aus höhere Werte haben als Einhandwaffen und leichte Rüstungen. Auf hohen Stufen können jedoch wertvolle Einhandwaffen, stärkere Zaubersprüche oder mehr Fertigkeitsstufen im Blockieren die frühen Vorteile des Builds schnell ausgleichen.

Hier kommt das Handwerk ins Spiel. Eines der besten Dinge am Schmieden in Skyrim ist, dass es den Schaden aller Waffen und die Haltbarkeit aller Rüstungen erhöhen kann. Wenn der Spieler Levels erreicht, die das Schmieden härterer Materialien ermöglichen, kann er die stärksten Nahkampfwaffen des Spiels schmieden und verbessern. Dies öffnet den Nahkampf nicht für einen vielseitigeren Spielstil, sondern verdoppelt die Vorteile des Zweihandkampfs, sodass sie bis weit in das späte Spiel relevant bleiben.

  • Haltung des Champions: Ausdauer zu managen ist der Schlüssel zum Überleben als Kämpferklasse in Skyrim. Ausdauer wird beim Ausführen von Kraftangriffen oder Sprinten verbraucht und bestimmt auch die Menge des beim Blocken verringerten Schadens. Kraftangriffe sind besonders wichtig für zweihändige Builds, und die Reduzierung der Ausdauerkosten um 25 % geht weit, egal wie viel Ausdauer der Spieler zur Verfügung hat.
  • Fegen: Mit diesem Perk können Zweihandwaffen etwas tun, was Einhandwaffen niemals können: Mehrere Feinde gleichzeitig angreifen. Dies beschleunigt den Kampf, macht das Drachenblut viel furchterregender, wenn es in der Unterzahl ist, und bietet eine Bestätigung für alle Spieler, die Punkte sowohl in den Einhand- als auch den Zweihand-Perk-Baum stecken möchten. Auf höheren Stufen, wenn der Unterschied beim Schadensausstoß vernachlässigbar wird, bleibt dies eine Hauptmotivation für die Wahl einer zweihändigen Waffe gegenüber einer einhändigen Waffe.
  • Große kritische Ladung: Das Ausdauermanagement ist im Nahkampf von entscheidender Bedeutung, und dieser Vorteil bietet den Spielern einen Anreiz, ihre Ausdauer gleichzeitig für Sprints und Kraftangriffe aufzugeben. Feindliche Bewegungen und die allgemeine Klobigkeit der Animation machen diesen Angriff zu einem sehr leicht zu übersehenden Angriff, wodurch das Drachenblut verwundbar wird und ihm die Ausdauer für einen effektiven Kraftangriff fehlt. Kritischer Schaden ist erheblich in Skyrim, Aber es ist sicherer, nur drei Level im Deep Wounds-Perk zu erreichen und ein Großschwert zu verwenden.
  • Kriegsmeister: Es ist immer enttäuschend, wenn der Level-100-Vorteil die Investition nicht wert ist, und das ist leider bei Warmaster der Fall. Es ist notorisch schwierig, einen Power-Angriff nach hinten zu landen The Elder Scrolls V: Skyrim. Wenn die Lähmung dann nur in 25 % der Fälle funktioniert, ist dieser Vorteil weniger nützlich, insbesondere da Spieler einfach eine Waffe verzaubern können, um Ziele mit jedem Treffer zu lähmen.

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Skyrim ist für PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch verfügbar.

Sekundäre Bildquelle: u/SanshaXII/reddit.com

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