Skyrims tiefste und längste Dungeon-Crawls | Bildschirm-Rant

The Elder Scrolls V: Skyrim besitzt einige der größten und schlimmsten Dungeons im RPG-Genre. Skyrim hat Höhlen, Minen und Ruinen, die so weitläufig sind, dass sogar Bethesdas Nachfolge, The Elder Scrolls Online, kann mit der Größe des Vorgängers manchmal nicht mithalten. Skyrim verfügt über fast 200 Dungeons auf der Karte, von kleineren Schauplätzen mit kurzen Begegnungen bis hin zu solchen, die viel Zeit des Drachenbluts in Anspruch nehmen, um sie abzuschließen.

Ein Hauptgrund, warum das Land von Skyrim voller Dungeons ist, ist seine lange Geschichte. Wie im Buch vermerkt Riesen: Ein Diskurs von ESO, Skyrim existiert viel länger als die Septim-Dynastie, die jetzt die definiert Elder Scrolls Zeitleiste. Die Nord haben auf den Überresten der Gesellschaften gebaut, die vor ihnen entstanden sind, und haben Geschichten, Städte und ganze Kulturen unter der Oberfläche von Skyrim begraben. Infolgedessen haben sich alte nordische und dwemerische Ruinen in Minenschächte und Ausgrabungsstätten verwandelt, die die Kriminellen von Skyrim übernehmen und in Kerker verwandeln.

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Unter den Böden von Skyrim liegen ganze Städte, mit einigen der längsten Kerker der Dwemer, die vor der Schlacht der Nords am Roten Berg auf dem Land lebten. Auch diese alten Nord halten bedeutende Anteile an Skyrim‘s unterirdisches Grundstück, von denen sich einige bis an die Oberfläche erstrecken. Jedoch, Skyrim‘s Erweiterungen wie die Drachengeborener und Morgenwache DLCs ​​brachten neben verschiedenen anderen auch riesige Ruinen in das bereits beträchtliche Land von Tamriel Elder Scrolls Rassen, die in ihnen wohnen.

Blackreach ist eine alte, tief unter der Erde vergrabene Stadt, die zu Skyrims alter Dwemer-Zivilisation gehörte. Obwohl es mehrere Jahrtausende älter ist als die existierenden Kulturen von Skyrim, scheint das höhlenartige Land mit einer Technologie, die der der Nord so überlegen ist, viel fortschrittlicher zu sein, dass die Automaten der Dwemer immer noch jeden Ort bewachen. Die Dwemer-Ruinen sind überall verstreut Skyrims Karte stellen oft die schwierigsten Begegnungen dar, bei denen die Spieler mit tödlichen Fallen, Automaten und eingerückten Feinden zu kämpfen haben.

Obwohl Blackreach eher eine Stadt als ein Dungeon ist, ähnelt der Weg zur Schatzkammer einem der längsten und tückischsten Dungeons im ganzen Spiel. Tatsächlich gibt es vier Wege, um Skyrims Blackreach-Standort, die alle Teile großer Dwemer-Ruinen im nordöstlichen Teil der Karte sind. Zu diesen Ruinen gehören der Turm von Mzart, Raldbthar, das Mzinchaleft-Torhaus und Alftand. Als der beliebteste der vier ist Alftand ein komplexer Minenschacht, der sich langsam in die Überreste der verlorenen Dwemer-Zivilisation verwandelt, während er sich spiralförmig nach unten dreht. Bewohnt von Falmern, Automaten und feindlichen Schatzsuchern ist die Reise durch Alftand unglaublich lang und schwierig.

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Sobald die Spieler es jedoch nach Blackreach schaffen, finden sie ihre Belohnung für ihre hart umkämpften Schlachten, da die Stadt mit Schätzen, Reichtümern und vielen Dwemer-Artefakten übersät ist. Es gibt jedoch immer noch viele Feinde in der Gegend, die es zu bekämpfen gilt, einschließlich eines Monsters, das eines davon ist Skyrim‘s bestgehütete Geheimnisse. Es ist unmöglich, alles in Blackreach auf einmal zu sammeln, weshalb Bethesda so nett war, drei Aufzugsschächte zu bauen, die die Spieler an die Oberfläche bringen. In Anbetracht der Tatsache, dass Blackreach so groß ist, dass es nicht in einem Durchgang abgeschlossen werden kann, muss es als einer der größten Dungeons in ganz Skyrim angesehen werden.

Labyrinthian ist ein uralter nordischer Dungeon, der sich tief in der Bergkette im zentral-westlichen Teil von Skyrim befindet. Labyrinthian ist so groß, dass es sich oberirdisch ausdehnt, was es zu einem der coolsten Gebiete im Spiel macht. Der Ort ist größer als jede der militärischen Festungen, denen Spieler begegnen werden Skyrim‘s Bürgerkrieg-Questreihe, ist aber abgelegen und schwer zu finden, selbst wenn man gezielt danach sucht.

Der Dungeon von Labyrinthian beginnt auf seiner Oberfläche, da die Reise durch die Nordische Ruine erst beginnen kann, wenn der Spieler den Eingang in einem der vielen Gebäude findet, die die alten Nord hinterlassen haben. Dies ist leichter gesagt als getan, denn zwei Frosttrolle bewachen das Gebiet und greifen Spieler sofort an. Das verschneite Gelände macht das Auffinden des Eingangs und die Vermeidung der Trolle noch schwieriger.

Wenn der Spieler endlich in Labyrinthian angekommen ist, wird er feststellen, dass der Dungeon nicht einfacher zu durchqueren ist. Labyrinthian wurde vom Drachenkult konstruiert, um die klügsten Magier zu verwirren, um ihre Fähigkeiten außerhalb von Magicka zu testen. Leider gibt es keine Gruppe von Magierkollegen mehr, die den Spielern gratulieren, das Zentrum des Dungeons gefunden zu haben, sondern stattdessen Skyrim‘s zorniger Drachenpriester Morokei, der den Stab von Magnus hergibt. Mit Labyrinthians tiefer Überlieferung kommen auch tiefe Gänge, die den Dungeon zu einem machen Skyrims am längsten.

Dunkelfallhöhle wurde hinzugefügt zu Skyrim Im Rahmen des Morgenwache DLC. Obwohl sie oft von den aufgewerteten Vampiren überschattet werden Morgenwache hinzugefügt zu Skyrim, spielen die Schneeelfen eine wichtige Rolle dabei, die Dunkelfallhöhle zu einem wichtigen Ort zu machen. Dieser Dungeon befindet sich in Reach und ist Teil der Quest „Touching the Sky“, bei der der Spieler Auriels Bogen erhalten muss. Nach Kenntnis des Spielers ist die Dunkelfallhöhle jedoch eine der längsten und am stärksten von Spinnen verseuchten Höhlen im Spiel und beherbergt viele von Skyrims schlimmste Monster.

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Sobald die Spieler die Darkfall Cave betreten, laufen sie durch verwinkelte Korridore mit Horden von Erfrierungenspinnen, bis sie auf eine Brücke stoßen. Diese Brücke bricht dann und schickt die Spieler in einen schnell fließenden Fluss, der sie inmitten eines Erfrierungsspinnennests landet. Von dort aus muss der Spieler kontinuierlich ein unglaublich tiefes Höhlensystem entlangschleppen, bis er auf Knight-Paladin Gelebor stößt, einen der wenigen verbliebenen Schneeelfen der Welt.

Was die Dunkelfallhöhle zusätzlich zu ihrer Ausdehnung so lang macht, ist der Lähmungseffekt des Erfrierungsgiftes. Angesichts der enormen Menge an Boden, die Spieler abdecken müssen, fühlen sich Erfrierungsspinnen wie eine von ihnen Skyrim‘s schwierigsten Bosse in der Darkfall Cave. Nichtsdestotrotz lohnt sich dieser unglaublich lange Dungeon durch die Belohnung von Gelebor als Gefährte.

Apocrypha ist wohl der größte Dungeon im Spiel. Im Rahmen des Drachengeborener DLC, Apocrypha ist die Ebene des Vergessens des daedrischen Prinzen Hermaeus Mora. Daher ist es Blackreach insofern sehr ähnlich, als es am Rande steht, sowohl ein Dungeon als auch eine Stadt zu sein.

Auch Apokryphen sind wie Blackreach sehr gefährlich. Das Land ist geprägt von verbotenem Wissen, das von Hermaues Moras ekelhaften Geräten streng bewacht wird. Dunkles, giftiges Wasser mit feindlichen Tentakeln, die unter der Oberfläche lauern, bedrohen ständig Spieler, die diesen heimtückischen Ort besuchen, um ihn zu besiegen Skyrim‘s erstes Drachenblut, Miraak, was Apocrypha zum gewalttätigsten, schwierigsten und weitläufigsten aller Dungeons macht.

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Auch nach fast einem Jahrzehnt Skyrim‘s längere Dungeons bieten den Spielern immer noch jede Menge neue Erfahrungen. Zwischen den Schätzen von Blackreach und der sich ständig verändernden Landschaft von Apokryphen gibt es unter Skyrims Boden und in den Ebenen des Vergessens immer etwas zu entdecken. Spieler können diese Dungeons auf Konsolen der aktuellen Generation erkunden, wenn The Elder Scrolls V: Skyrim – Jubiläumsausgabe erscheint am 11.11.

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