So bauen Sie einen unterirdischen Speicher in Going Medieval | Bildschirm-Rant

Mittelalter gehen wurde gerade in den Early Access auf Steam veröffentlicht. Das Spiel bietet eine Mischung aus Konstruktionssimulator und Survival-Gameplay. Die Spieler haben die Wahl, wie herausfordernd das Gesamterlebnis sein soll, vom einfachen Bauernleben bis hin zu einer stürmischen Welt, die von feindlichen Invasoren und wilden Wolfsrudeln geplagt wird.

Verwandte: Steam: 10 Lebensqualität ändert die Plattformanforderungen Need

Auch wenn es sich anfangs überwältigend anfühlen kann, um anzufangen Mittelalter gehen, Spieler sollten auf das Nötigste im Leben abzielen: Nahrung, Unterkunft, Kleidung und gute Gesundheit. Um dies zu erleichtern, möchten die Spieler viel Stauraum haben, um ihre Vorräte zu sortieren und zu verhindern, dass sie verrotten. Lagerräume können unterirdisch gebaut werden, um eine schnelle Zersetzung zu verhindern und sicherzustellen, dass das Dorf über genügend Vorräte für den Winter verfügt.

Unterirdische Lagerung in Mittelalter gehen ist nützlich, da es Gegenstände von den Hauptebenen einer Siedlung entfernt und normalerweise kalt genug ist, um Gegenstände die meiste Zeit des Jahres frisch und frei von Zersetzung zu halten. Jeder Siedler kann die Arbeit irgendwann erledigen, aber um den Prozess zu beschleunigen, ist es am besten, mit Arbeitern zu beginnen, die mindestens eine Fertigkeitsstufe von 10 und möglicherweise einen 1-Stern- oder höheren Rang in Bergbau oder Bau haben. Es ist auch gut, diese Aufgaben zunächst auf Priorität eins zu setzen.

Lagerraum

Die Kühllagerung sollte sich in der Nähe der Küchen, Brauereien, Bauernhöfe und medizinischen Einrichtungen eines Dorfes befinden. Dies wird dazu beitragen, den Siedlern Zeit zu sparen, wenn sie in ihrem täglichen Leben durchqueren. Er sollte jedoch nicht direkt unter einem Gebäude liegen, da die Restwärme sowohl der aktiven Geräte als auch der Materialien den Speicher aufheizt. Ähnlich zu Valheimdes Gebäudestabilitätssystems besteht auch die Möglichkeit von Stabilitätsproblemen, die zum Einsturz von Gebäuden führen können, wenn die Erde zu früh ohne Unterstützung ausgehoben wird. Platzieren Sie den unterirdischen Speicher am besten an einem Ort, an dem nie etwas aufliegt. Für die Tiefe streben Sie mindestens zwei Schichten nach unten in einem Tal oder einem Hang an, aber möglicherweise bis zu vier oder fünf, wenn Sie auf einer Hochgebirgskarte spielen.

Lagermaterialien

Jedes Baumaterial in Mittelalter gehen hat einen Dämmwert, der hilft, Gebäude in eisigen Wintern aufzuheizen. Dieser Wert ist daher für einen Standort, der kalt sein soll, nachteilig. Dies bedeutet, dass der Gesamteinsatz von Materialien begrenzt werden sollte, insbesondere von solchen mit hoher Isolierung. Für die Wände des unterirdischen Lagers sollten nur die natürlichen Schmutzfliesen verwendet werden, da selbst Lehm und Kalkstein den Lagerraum überhitzen. Es muss ein konstruierter Boden vorhanden sein, um Schmutzfäule zu verhindern. Alle Bodenfliesen haben derzeit die gleiche Isolierung, daher spielt die Materialwahl keine große Rolle. Da jedoch jeder Bodenbelag Wärme hinzufügt, ist es am besten, wenn der Speicher nur ein oder zwei Gebäudeebenen hoch ist.

Die Spieler werden auch hauptsächlich Treppen aus Holz bauen wollen. Das Material selbst hat keinen Vorteil oder Nachteil, aber das Gerüstlayout bedeutet, dass es auf lose Gegenstände auf dem Boden gelegt werden kann, wie zum Beispiel Steine, die abgebaut wurden, aber darunter gefallen sind. Baupläne für Lehm- und Ziegeltreppen werden keine Fehlermeldung anzeigen, was dazu führt, dass Siedler diese Treppentypen niemals bauen, wenn sie derzeit behindert sind.

Schließlich wird eine Tür benötigt, um Räume zu trennen und die Temperatur zu regulieren. Eine einfache Holztür ist am häufigsten. Wenn Spieler jedoch erwarten, dass das Lager während eines Überfalls angegriffen wird, oder es absichtlich zu einem defensiven Ort machen möchten, ist eine eiserne Gittertür großartig, um Lanzenreitern einen Angriff zu ermöglichen. Alternativ kann eine verstärkte Tür Raider mit ihren zusätzlichen Trefferpunkten beschäftigen.

Speicherlayout

Die Auslegung des unterirdischen Lagers ist sehr wichtig, da die Stabilitätswerte Einbrüche und andere Bauprobleme verhindern. Ein einzelnes Stück Naturschmutz kann problemlos drei Fliesen in jede Richtung darüber halten. Für die beste Gesamtstabilität sollten die Spieler also einige natürliche Schmutz- oder Steinsäulen in der Mitte ihres Lagers lassen. Eine andere Möglichkeit besteht darin, Holzbalken zu platzieren – die bis zu 10 Kacheln darüber tragen können – aber dies kann eine sorgfältige Planung erfordern, da ein Einsturz passieren kann, bevor ein Balken platziert wird. Derzeit isolieren Holzbalken nicht, aber dies könnte sich ändern, da Mittelalter gehen‘s Early Access-Zeitraum geht weiter.

Vergeben Sie beim Graben nur die am weitesten entfernten Titel zuerst. Wenn Siedler zu nahe an den einzigen Landverbindungen graben, können sie an Ort und Stelle festsitzen und verhungern oder vor Erschöpfung ohnmächtig werden. Andere Siedler können temporäre Landbrücken oder Treppen bauen, um eingeschlossene Arbeiter zu retten, aber es ist am besten, dieses potenzielle Problem zu vermeiden, bevor es auftritt.

Die Spieler müssen auch drei Kachelreihen für zusätzliche Treppen verlassen, die in oder aus dem Lager führen. Zu viele Gebäudeebenen in einem einzigen Lagerraum können jedoch aufgrund des Bodenbelags zu einer Überhitzung führen.

Sobald der Lagerbereich gebaut ist, können Spieler ihn benutzen. Zuerst müssen sie überschüssigen Ton, Stein, Eisen oder Gold entfernen, die den Boden überladen. Siedler können dies auf eigene Faust tun, jedoch nur, wenn ein offener Vorrat für solche Materialien vorhanden ist. Wenn diese Ressourcen nicht bewegt werden, dürfen die Siedler das Lager nicht mit anderen Gegenständen füllen.

Bestandsmodifikation

Das Kühlhaus sollte für Artikel verwendet werden, die eine geringe Haltbarkeit von nur wenigen Tagen bis zu einer Woche haben. Dazu gehören Kohl, Karotten, Pilze, Johannisbeeren, Kräuter und rohes Fleisch. Länger haltbare Gegenstände wie Rüben, Gerste, Räucherfleisch, Tierkadaver, Raider-Leichen und Sanitätspakete sollten nur dann zugewiesen werden, wenn genügend Platz vorhanden ist. Wenn die Spieler es wünschen, können sie mehrere Lagerbestände mit unterschiedlichen Anforderungen im gesamten Raum zuweisen. Volle Mahlzeiten können von der Lagerung ausgeschlossen werden, da Siedler diese täglich zu sich nehmen sollten. Konservierte Lebensmittel wie Gurken, Rohwein, Ale und Bier müssen nicht gelagert werden, da sie bereits unbegrenzt haltbar sind, solange sie nicht direkt auf schmutzigen Böden aufbewahrt werden.

Siedler schleppen

Die Spieler möchten mindestens einen oder mehrere Siedler haben, deren einzige Hauptaufgabe darin besteht, Waren zu transportieren. Auch wenn diese Option eingestellt ist, müssen sie möglicherweise mehrmals bestellt werden. Oft nimmt die KI des Siedlers einen einzelnen Gegenstand auf, wenn sein Rucksack bis zu 60 Kilogramm fassen kann. Die Eingabe eines zweiten Befehls zwingt sie, ihre Tasche vollständig mit dem Artikeltyp zu füllen. Schließlich ist der Speicher gefüllt und einsatzbereit.

Der nächste streifen: Visuell atemberaubendes Viking-Spiel wird von nur einer Person entwickelt

Mittelalter gehen befindet sich derzeit im Early Access auf dem PC.