So beenden Sie die Drachenjagd in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Nach der Rettung der Stadt Drezen in Pathfinder: Zorn der Rechtschaffenen, wird eine der ersten neuen Quests sein Die Drachenjagd. Diese Questreihe stellt nicht nur einen mächtigen Drachenfeind vor und demonstriert die Fähigkeiten eines potenziellen Gruppenmitglieds; aber es beinhaltet auch die Rückkehr eines Majors Pfadfinder: Königsmacher Charakter, Geschichtenerzähler. Wenn Sie die Drachenjagd mit vollem Erfolg abschließen, wird der weise Elf zu einer tragenden Säule für die Wissensbewahrer und die Reliktwiederherstellung des Kreuzzugs.

Während die Drachenjagd nur einen Feind verfolgt, sind Drachen in Pfadfinder sind notorisch mächtig. Fast alle von ihnen verursachen Elementarschaden, wirken hochstufige Magie, können Feinde in Panik versetzen und treffen extrem hart mit Zähnen und Klauen. Für einen Kampf wie diesen ist das neue Mitglied der Attentäter-Partei Greybor ein obligatorischer Aktivposten.

Siehe auch: Pathfinder: Wrath Of The Righteous Review – Annäherung an die Größe

Obwohl die Spieler die Drachenjagd in der Nähe von Level 9 beginnen können, ist es am besten, mindestens bis Level 11 zu warten, bevor Sie zu diesem Finale gehen Pfadfinder Kampf. Dies liegt daran, dass der Drache Devarra über eine immense Anzahl von Angriffen und Verteidigungen verfügt, die ohne Zugang zu mindestens einigen Zauberplätzen der 6. Stufe nicht leicht abgewehrt werden können. Darüber hinaus haben kriegerische Charaktere wie Greybor jede Runde einen dritten iterativen Angriff, der viel zusätzlichen Schaden anrichtet.

Für die Pfadfinder Questreihe müssen Gruppen immer Greybor, einen Zwergentöter, mitnehmen. Er schwingt zwei Äxte und erleidet Schleichangriffsschaden, wenn er ein Ziel flankiert oder überrascht. Obwohl sein Schadenspotenzial hoch ist, kann die Verwendung einer Nebenhandwaffe zu Genauigkeitsproblemen führen. Für seine Mythic-Levels werden die Spieler ihn geben wollen Donnernde Schläge und Zerstörerische Schockwelle die beide minimalen Schaden bei einem Fehlschuss verursachen. Abgesehen von Greybor und dem Haupthelden wird es vier wesentliche Rollen für die Begegnung geben:

  • Panzer mit Smite: Devarra ist chaotisch böse, was sie anfällig für Seelahs Zerschmettere das Böse und Regills Zerschmettern Chaos. Beide Bewegungen umgehen die Schadensreduzierung des Drachen. Seelah wird der Gruppe weiter helfen, gegen Angsteffekte zu retten, obwohl ihr Schaden, wenn sie immer noch einen Schild verwendet, geringer ist als der von Regill.
  • Puffer gegen Feuer: Sowohl Sosiel als auch Daeran werden Zugang zu den Zaubersprüchen haben Schutz vor Energie und Energie widerstehen (aber für Daeran muss er solche Zauber beim Levelaufstieg auswählen). Energieschutz blockt insgesamt bis zu 120 Feuerschaden, während Energieresistenz jeden Feuerangriff 10 Minuten lang pro Zauberstufe um 10-30 Schaden verringert.
  • Unterstützung Magier: Arkane Zauberer wie Nenio und Ember können hilfreiche Zauber wirken wie Eile, Wahres Sehen, und Verschiebung. Für offensivere Zauber brauchen sie das Talent Zauberdurchdringung um Devarras Zauberresistenz zu überwinden. Da Ember hauptsächlich Feuerschaden verursacht, benötigt sie außerdem die Mythische Fähigkeit Aufsteigendes Element: Feuer um Devarra zu schaden.
  • Bogenschütze: Fernkämpfer wie Lann, Wenduag und Arueshalae können Devarra aus sicherer Entfernung bekämpfen. Jeder möchte die Angriffsstatistik maximieren, was bedeuten kann, dass reine Schadensfähigkeiten, die die Genauigkeit beeinträchtigen, wie Tödliches Zielen und Schneller Schuss, vorübergehend deaktiviert werden.

Devarras Stärke und Schwächen

Devarra ist eine wilde Herausforderung mit einer Bewertung von 25 roter Drache in Pfadfinder. Sie hat sowohl Zugang zu einer Feueraura, die kontinuierlich Schaden verursacht, als auch zu einem Feueratem, der jeden in einem mittelgroßen Kegel vor ihr trifft. Reflexwürfe halbieren den Schaden. Sie kann auch mit Biss, Flügeln und Schwanz mit über 30 auf ihren Angriffsbonus voll angreifen, was mit jedem kurzen Prozess macht, der keine ausreichend hohe Rüstung oder eine Fehlschusschance hat. Außerdem kann sie als Freie Aktion sofort Furchteffekte auslösen oder Verdrängung auf sich selbst wirken.

Da Devarra selbst über eine hohe Verteidigung verfügt, möchten alle offensiven Gruppenmitglieder, dass True Seeing ihre Wahrscheinlichkeit erhöht, Treffer zu landen (da Dispel Displacement möglicherweise nicht entfernt). Jeder wird eine magische Waffe (oder Arkaner Schlag) haben wollen, um die Schadensreduzierung des Drachen zu überwinden, oder kalte Energie, die 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Versuchen Sie schließlich, Greybor und den Panzer nur im Nahkampf zu halten, um die hinterhältigen Angriffe des ersteren zu unterstützen, während Sie Devarra leichtere Ziele berauben.

Nachdem Irabeth einen Hinweis erhalten hat, dass der Drache Devarra die Kreuzfahrer belästigt, möchten die Spieler die Mission zumindest starten; Wenn Devarra nicht durch die Questgeschichte verletzt wird, greift der Drache die Gruppe ständig als nicht zu gewinnende zufällige Begegnung an. Gehen Sie zuerst zu Drezens Taverne, um Greybor in der nordöstlichen Ecke zu finden. Sein Honorar für den Job beträgt 1.200 Gold, wirkt aber wie ein vollwertiger Begleiter für die Ausrüstung und die Auswahl der Talente.

Grimwood-Falle

Wenn Greybor in der Gruppe platziert ist, gehe nach Westen nach Pfadfinder‘S Grimmholzwald. Sag Greybor, er soll die Drachenfalle legen, und die Gruppe wartet eine Stunde, bis Devarra eintrifft. Zu diesem Zeitpunkt wird es auf dem Köder grasen und den kommenden Hinterhalt nicht bemerken. Nimm dir diese Zeit, um mit Zaubersprüchen und Fähigkeiten zu buffen und dann auf den Drachen zu stürmen. Dieser erste Kampf endet, nachdem er nur 25 % Schaden erlitten hat, und er wird verletzt fliehen.

Um die Jagd fortzusetzen, muss man zum Blutige Spur näher an der verlorenen Kapelle. Greybor wird noch einmal um Bestätigung bitten, und ein dritter Ort, Turm des Handwerkers, wird auftauchen. Die Annäherung und eine zufällige Begegnung in Form eines Bilderbuchs werden beginnen. Die gesamte Gruppe muss einige High-Skill-Checks von 30+ machen, einschließlich Lore Nature, Mobility, Athletics und Perception. Wenn dies nicht gelingt, kann dies Schaden anrichten und die nächste Begegnung direkt vor der Atemangriffsreichweite ihrer Beute beginnen. Sofern man nicht sehr überlevelt ist, wird empfohlen, nachzuladen, bis die Fertigkeitsprüfungen bestanden sind.

Überraschungsattacke

Wenn alle Fertigkeitsprüfungen erfolgreich waren, befindet sich die Gruppe stattdessen auf den äußeren Dachsparren, wobei Devarra von einem flehenden Geschichtenerzähler abgelenkt wird. Greybor schlägt einen Stealth-Ansatz vor, und man kann entweder zustimmen oder einfach angreifen. Das Bestehen beider Stealth-Checks gibt Greybor jedoch einen kostenlosen Schleichangriff, der je nach Spielerstufe 100 oder mehr zusätzlichen Schaden bedeuten kann.

Wissen speichern

Egal in welchem ​​Zustand die Pfadfinder Wenn die Gruppe eintrifft, flieht der Geschichtenerzähler, um das Wissen des Turms zu retten, und der Kampf beginnt. Wie bei den meisten Bosskämpfen erleichtert das Umschalten in den rundenbasierten Modus die Analyse der Situation. Gruppen sollten sich verteilen, um zu vermeiden, dass alle in Devarras Wirkungsbereich-Attacken und -Auren gefangen werden. Nur Greybor und der Tank sollten in der Nähe des Drachen bleiben. Alle anderen sollten hilfreiche Zaubersprüche wirken und aus der Ferne schießen. Wenn ein Bogenschütze in der Lage ist, aus mehr als 120 Fuß Entfernung zu schießen, nähert sich Devarras KI ihm möglicherweise nie, wenn alle Nahkampfcharaktere sterben, was Angriffe ohne Vergeltung ermöglicht.

Sobald der Drache etwa 80% seiner Gesundheit verloren hat, fliegt er zum oberen Sims des Turms und lädt den letzten Angriff auf. Die Spieler müssen dorthin eilen und das Monster in etwa einer Minute erledigen (nur Echtzeit, der rundenbasierte Modus wird deaktiviert). Wenn Devarra überlebt, wird sie das restliche Wissen des Turms verbrennen und fliehen. Wenn der Drache stirbt, feiern Storyteller und Greybor den Sieg. Beachten Sie, dass Devarra, wenn sie in der letzten Runde 100% Schaden erleidet, immer noch zum Sims fliegt, aber dann sofort zusammenbricht.

Wenn die Büchersammlung gespeichert ist, wird Storyteller gerne Teil der Pfadfinder Kreuzzug in Drezen. Er nimmt seine Pflicht wieder auf, Wälzer gegen Erfahrungspunkte einzutauschen. Greybor kann auch für 12.500 Gold (25.000, wenn die Schlacht verloren ging) dauerhaft angeheuert werden. Bevor Spieler nach Drezen zurückkehren und Irabeth Bericht erstatten, möchten die Spieler vielleicht den Artisan Tower weiter erkunden, um mehr Wissen, Schätze und optionale Kämpfe zu erhalten.

Weiter: So erhalten Sie Reittiere und Haustiere in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Pathfinder: Zorn der Rechtschaffenen ist auf dem PC verfügbar.