So vergleicht SMT V mit anderen Shin Megami Tensei-Spielen

Als neuster Eintrag auf lange Sicht Shin Megami Tensei Serie, Shin Megami Tensei V, hat eine Reihe von Spielen, mit denen Spieler es natürlich vergleichen werden. Die Ursprünge der Serie reichen zurück bis ins Jahr Digital Devil Story: Megami Tensei auf dem Famicom – der japanischen Version des NES – im Jahr 1987, obwohl die erste Shin Megami Tensei Spiel, das 1992 in Japan auf dem Super Famicom veröffentlicht wurde. Seitdem hat sich die Serie in zahlreiche Spin-off-Serien verzweigt, darunter Persona, das Digitale Teufelssaga Spiele und die Teufelsüberlebender Serie, unter anderem.

Was zum Shin Megami Tensei Spiele haben alle gemeinsam, dass sie Dämonen sammeln und einsetzen. Dämonen werden gefangen und benutzt (ähnlich wie das Fangen und Bekämpfen von Monstern im legendären Pokémon), obwohl die Schlachten in Shin Megami Tensei Spiele sind dafür bekannt, dass sie viel anspruchsvoller sind. Kämpfe in Shin Megami Tensei V erfordern viel Strategie, Geduld und möglicherweise sogar die Bereitschaft, die Schwierigkeitseinstellungen zu optimieren.

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Beim Vergleich Shin Megami Tensei V zu anderen Spielen der Serie gibt es zahlreiche Ähnlichkeiten, auf die Fans zurückgreifen können. Wie die andere Hauptlinie SMT Titel, Shin Megami Tensei V findet in einem postapokalyptischen Tokio statt und erforscht Themen rund um Religion und Menschlichkeit. Es gibt auch verschiedene Ausrichtungen, die auf Chaos, Gesetz und Neutralität basieren, die sich aus Entscheidungen ergeben, die überall getroffen wurden Shin Megami Tensei Vs Geschichte. Wenn es um seine herausfordernden Schlachten geht, Shin Megami Tensei V verwendet weiterhin das Press Turn-System, das erstmals in Shin Megami Tensei III: Nocturne, in dem der Spieler für das Ausnutzen von gegnerischen Schwächen belohnt wird, dem Gegner aber die gleichen Chancen gegen den Spieler eingeräumt werden – das sollte man schon kennen Persona Fans. Aber es gibt auch eine Reihe von großen Veränderungen, die machen Shin Megami Tensei V heben sich von seinen Vorgängern ab.

In Shin Megami Tensei IV, Spieler mussten den einfachsten Schwierigkeitsmodus freischalten, indem sie mehrmals verloren. Obwohl diese Methode augenzwinkernd gedacht war, war diese Methode für Spieler unbequem, die von Anfang an wussten, dass sie auf einem einfacheren Schwierigkeitsgrad spielen wollten. Shin Megami Tensei V‘s Schwierigkeitseinstellungen sind ähnlicher wie Shin Megami Tensei III: Nocturne HD, sodass Spieler sofort ihren Schwierigkeitsgrad auswählen können, ohne etwas freischalten zu müssen. Währenddessen scheinen der Normal- und der Hard-Modus eine respektable Herausforderung zu sein, selbst unter anderen schwierigen SMT Spiele. Eine noch einfachere Schwierigkeit namens Safety ist als kostenloses DLC im Switch eShop erhältlich.

Die meisten Vergangenheit Shin Megami Tensei Spiele enthielten viele Dungeons, auf die über eine Weltkarte zugegriffen werden konnte. Diese Karten bestanden aus einem Symbol, das die Spieler dorthin führen konnten, wo sie hin wollten, und ließen den größten Teil der Erkundung in den Dungeons. Shin Megami Tensei V verfolgt einen etwas anderen Ansatz, indem er weniger Dungeons bietet, aber es den Spielern ermöglicht, größere, offene Welten zu erkunden. Diese neue Methode, Levels zu verbinden, bietet eine ähnliche – und wahrscheinlich bessere – Erkundung als in den Dungeons früherer Spiele. Das Springen erleichtert auch ein komplexeres Kartendesign mit weit mehr Geheimnissen und Sammlerstücken, die in seinen nuancierteren Strukturen versteckt sind.

Die größten Kampfelemente in Shin Megami Tensei V sind die Dämonen, aus denen die Gruppe des Spielers besteht. In Shin Megami Tensei, haben Dämonen traditionell Schwierigkeiten, während des Spiels relevant zu bleiben. Die Spieler müssen normalerweise ihre Dämonen miteinander verschmelzen, um sie im Laufe des Spiels verwendbar zu halten. In Shin Megami Tensei V, das bleibt ein wichtiges Element. Es werden jedoch viele neue Funktionen hinzugefügt, um Dämonen stark zu halten. Grimoire-Gegenstände und Denkmäler in der ganzen Oberwelt geben Dämonen zusätzliche Erfahrung und Essenz-Gegenstände bieten neue Fähigkeiten. Spieler, die bestimmte Dämonen wirklich in ihrer Gruppe behalten möchten, können dies jetzt besser tun, ohne sich verpflichtet zu fühlen, sie zu verschmelzen, um sie stärker zu machen.

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