Stray Review – Drücken Sie Pfoten für ein entzückendes Leben als Post-Apokalypse-Pussycat | Spiele

ich Ich bin schon oft durch verfallende Cyberpunk-Städte wie diese gelaufen, mit ihren allgegenwärtigen Neonschildern und schmutzigen Straßen, ihrer schmutzigen Vertikalität. Normalerweise wird von mir erwartet, dass ich jemanden erschieße. Aber dieses Mal schleiche ich als magere, kleine, rotbraune Katze durch die fluoreszierenden Slums der Zukunft, klettere auf rostige Rohre, quetsche mich durch kaum geöffnete Fenster und tapse über Wellblechdächer. Die Roboter, die hier seit unzähligen Jahrzehnten alleine leben, haben noch nie so etwas wie mich gesehen, aber trotzdem fühlen sie sich gezwungen, mich zu streicheln, wenn ich mich an ihren dürren Metallbeinen reibe. Ich bin ein wildes, mysteriöses, perfektes Ding in einer kaputten Welt.

Stray ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie ein Perspektivenwechsel eine fiktive Umgebung, an die wir uns gewöhnt haben, beleben kann. Postapokalyptische Erzählungen wurden in letzter Zeit zu Tode gebracht, aber diese fühlt sich interessant an, weil wir sie aus einem so ungewöhnlichen Blickwinkel erleben. Begleitet von einer Drohne, die als Übersetzer zwischen den Robotern, der Katze und dem Spieler fungiert, bahnen wir uns unseren Weg durch eine von der Welt abgeschottete Stadt und versuchen, nach draußen zu gelangen, wo wir hingehören. Stray klingt wie ein flaches Meme – es ist das Cyberpunk-Katzenspiel! – aber das Setting und die Geschichte haben Substanz, und am Ende fand ich es ehrlich gesagt ziemlich bewegend. Der vielleicht am wenigsten glaubwürdige Aspekt des ganzen Setups ist, dass eine Katze tatsächlich so hilfreich wäre.

Ich hatte wenig Probleme mit den Rätseln oder Herausforderungen von Stray, aber das könnte daran liegen, dass ich in den 1990er Jahren mit einer Kombination aus 3D-Plattformspielen und Point-and-Click-Abenteuern aufgewachsen bin und Stray eine Mischung aus diesen beiden Genres ist. Sie finden Wege in Gebäuden, springen über Lücken und schleichen sich vorsichtig an Gefahren vorbei, und Sie holen auch Schlüssel, chatten (über die Drohne) mit Robotern und finden Verwendungen für Schmuckstücke heraus, auf die Sie stoßen. Sie können verweilen und sich Zeit zum Erkunden nehmen, und ich wünschte, ich hätte mehr davon getan – es gibt nicht zu viele geheime Dinge in jedem Gebiet zu finden, aber was es gibt, ist es wert, faszinierende Informationen darüber freizuschalten, was in dieser langen Zeit passiert ist. verlassener Ort.

Stray wurde offensichtlich von Katzenmenschen gemacht. Natürlich hat es. Die Katze ist brillant realistisch, mit ihren kleinen zuckenden Ohren, ihrem Murren und Schnurren (das charmant durch den Controller vibriert), der Art und Weise, wie sie von sanftem Anpirschen über lässiges Lope bis Trab geht. Kurz vor Beginn des Spiels legt sie ein Geschirr an und verbringt die ersten paar Minuten damit, in einem Zustand empörter Verwirrung herumzuflattern, der jedem bekannt sein wird, der jemals unklugerweise versucht hat, ein Kätzchen in ein Halloween-Kostüm zu stecken. Meine ewige Unteraufgabe beim Spielen von Stray war es, gemütliche kleine Orte zu finden, an denen ich mich für ein Nickerchen zusammenrollen konnte; Solche Flecken sind überall vorhanden, auf Kissen, in Ecken, in Bücherregalen, auf dem Bauch eines liegenden Roboters. Das hat keinen Sinn, da das Spiel Sie nicht speziell dafür belohnt. Es belohnt dich auch nicht dafür, dass du deine Krallen in jedes verlockende Stück Stoff gräbst, das du siehst, oder dafür, Dinge absichtlich mit einer kleinen tastenden Pfote aus den Regalen zu schlagen, aber das habe ich auch getan. Ich genoss es einfach, eine Katze zu sein.

Die Roboter sind mit ihren Emoji-Bildschirmgesichtern und beeindruckenden Animationen auch unerwartet charaktervoll. Dies ist ein umwerfend aussehendes Spiel, egal ob vom Boden oder den Dächern aus gesehen – ich werde der Katze nicht die Reise verderben, aber der Entwickler wringt dieser abgeschotteten Stadt in den sieben Stunden reichlich Neues und einige beeindruckend gruselige Momente ab braucht, um durchzuspielen. Es ist sicherlich alles andere als witzig, mit der möglichen Ausnahme der Eimerlifte, mit denen Sie von Dächern herunterfahren können, Pfoten und Ohren, die alle über die Spitze hinausragen – und die sind so niedlich, dass sie sofort verzeihlich sind.

Wir könnten die Katze in Stray buchstäblich kontrollieren, aber im übertragenen Sinne gibt es immer eine kleine Distanz zwischen uns und der Kreatur. Als Spieler saugen wir eifrig Informationen von den Nicht-Menschen auf, die wir treffen, und von den Orten, die wir besuchen, und versuchen herauszufinden, was wir als Nächstes tun sollen – aber die Katze macht einfach ihr Ding, ist neugierig und versucht zu überleben. Indem er dieses magnetische, aber unbekannte Wesen der Natur in eine streng kontrollierte, von Menschen verursachte Science-Fiction-Dystopie versetzt, hebt Stray etwas hervor, das jeder Katzenliebhaber bereits weiß: Eine Katze kann man nie wirklich zähmen. Sie haben immer etwas Wildes an sich, und sie bringen diese Wildheit mit, wohin sie auch gehen.

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