Super Mario Odyssey: Die 10 nützlichsten Kreaturen und Objekte zum Einfangen

Super Mario Odyssee verfügt über ein Capture-System, das es Mario ermöglicht, bestimmte Kreaturen und Objekte zu kontrollieren. Er tut dies durch seinen Begleiter Cappy. Auch wenn nicht jede Art von Gefangennahme notwendig ist, um in der Geschichte voranzukommen, sind einige sehr nützlich, wenn Spieler zusätzliche Monde finden oder Feinde besiegen müssen.

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Der aktuelle Rekord für die minimale Anzahl von Captures, die in einem Playthrough verwendet werden, liegt bei drei, wobei zwei Spark Pylons und einer Bowser sind. Diese können nicht als nützlich, sondern als notwendig erachtet werden. Für Anfänger Super Mario Odyssee Spieler, jedoch sind viele Captures für den Abschluss des Spiels unerlässlich. Einige sind spezifisch für bestimmte Bosse, andere haben weitreichendere Fähigkeiten.

10 Pokémon

Eine der bekanntesten Gefangennahmen in Bowsers Königreich ist Pokio, die kleine Vogelkreatur, die mit ihrem Schnabel auf Ziele stößt. Einmal gefangen genommen, sind Pokios eine unschätzbare Ressource, die den Spielern hilft, Wände zu erklimmen, Bomben abzuwehren und andere Feinde zu bekämpfen, die versuchen, sie zu besiegen.

Pokios sind auch ein wichtiger Teil der RoboBrood-Schlacht am Ende des Königreichs. Diesen Feind allein mit Mario zu besiegen ist extrem schwierig, aber mit der Hilfe eines Pokios ist es viel besser zu bewältigen. Es kann nur bestimmte Wände erklimmen, aber diese sind überall in Bowsers Königreich vorhanden und sie sind in einem großen Teil davon nützlich.

9 Sherm

Die panzerähnlichen Sherms haben die einzigartige Fähigkeit, Feinde aus der Ferne anzugreifen. Diese Projektile können Hindernisse und Gegner gleichermaßen zerstören und sogar eingehende Distanzangriffe blockieren. Sie werden auch für den Mecha Wiggler-Kampf benötigt, einen Bosskampf im Metro Kingdom.

Dies wird von einigen als das beste Königreich im Spiel angesehen, und Sherms tragen viel dazu bei. Darüber hinaus sind sie in vielen Königreichen präsent, was ihnen viel Nutzen bringt Super Mario Odyssee. Sie können nicht springen, da sie auf die Plattform beschränkt sind, auf der sie ursprünglich gefangen wurden. Trotzdem sind sie in vielen Situationen unglaublich nützlich.

8 T-Rex

Der T-Rex ist in der Lage, jeden Feind zu besiegen, der sich ihm in den Weg stellt, und ist vielleicht der stärkste Gefangene im Spiel. Dies geht um den Preis, dass man nur für kurze Zeit erreichbar ist. Diese Zeit kann jedoch sinnvoll genutzt werden, da der T-Rex viele Hindernisse um ihn herum überwinden kann. Einer der beliebtesten Sprünge im Spiel ist der T-Rex.

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Im Cascade Kingdom kann der T-Rex auf einem Trampolin springen, und wenn Mario die Eroberung am höchsten Punkt verlässt und nach vorne abtaucht, kann er mit Madame Broode in den Kampf einsteigen. Dadurch kann er ein langes Gebiet überwinden, das er normalerweise durchqueren müsste. Wenn Spieler diesen Abschnitt schnell abschließen möchten, ist es ein Muss, den T-Rex voll auszuschöpfen.

7 Kugelrechnung

Ein Grundnahrungsmittel der Super Mario, Bullet Bills spielen weiterhin eine herausragende Rolle in Super Mario Odyssee. Wenn man einen erobert, kann der Spieler über große Entfernungen der Karte reisen und Blöcke zerstören, die entweder Mario im Weg stehen oder Monde enthalten.

Ohne Bullet Bills wären viele große Lücken viel schwieriger zu überwinden. Sie können auch verwendet werden, um Feinde zu besiegen, die Mario Schaden zufügen könnten. Obwohl Bullet Bills nur für kurze Zeit gefangen werden können, bevor sie explodieren, macht die Entfernung, die sie zurücklegen können, sie zu einem wertvollen Gut.

6 Kette Chomp

Chain Chomps gibt es nur an wenigen Orten in Super Mario Odyssee, aber sie spielen in diesen Bereichen eine wichtige Rolle. Im Cascade Kingdom sind Chain Chomps notwendig, um bestimmte Blöcke zu durchbrechen, die Monde enthalten, und um Zugang zu anderen Gebieten zu erhalten. Madame Broode, die Chefin des Königreichs, hat einen eigenen Kettenschmuggler, den die Spieler fangen müssen, um sie zu besiegen. Sie ist auch eine Feindin im Mondkönigreich, wo Spieler dieselbe Strategie anwenden können, um sie zu besiegen.

Erscheinen in Super Mario Bros. 3, eines der besten Mario-Spiele im Franchise, Chain Chomps sind einer der berühmtesten Feindtypen in Super Mario Geschichte, daher ist es angemessen, dass sie in diesem Spiel eine wichtige Rolle spielen.

5 Glydon

Da Glydon über weite Strecken gleiten kann, kann der Spieler auf viele Monde zugreifen, die sonst unglaublich schwer zu bekommen wären. Glydon erscheint in vielen Königreichen und seine Rolle ist immer dieselbe.

Wenn er von einem hohen Punkt springt, kann er über einen großen Teil der Karte gleiten, einen Blick auf die Landschaft freigeben und Mario mit anderen hochgelegenen Orten verbinden. Obwohl er nicht fliegen kann, bietet Glydon seinen Spielern dennoch Möglichkeiten, die durch andere Gefangennahmen nicht verfügbar sind.

4 Gushen

Bei der Wassermenge, die im Seaside Kingdom vorhanden ist, ist es wichtig, sich effizient fortbewegen zu können. Gushens ermöglichen es den Spielern, dies zu tun. Die Kreaturen sprühen Wasser und treiben sich durch das Königreich, sowohl vertikal als auch horizontal. Obwohl sie sich vertikal tragen, wird ihnen irgendwann das Wasser ausgehen, sie können sich jedoch wieder auffüllen, wenn sie mit dem Meer in Kontakt kommen.

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Diese Kreaturen sind wichtig für den Zugriff auf bestimmte hoch platzierte Monde. Sie sind auch unerlässlich, um Mollusque-Lanceur, einen Boss im Seaside Kingdom, zu besiegen.

3 Entwurzeln

Eine der am stärksten vorkommenden Kreaturen im bewaldeten Königreich ist der Uproot, der seine Beine ausstreckt und sich in Höhen erhebt, die sonst schwer zu erreichen wären. Es ist auch maßgeblich daran beteiligt, den Torkdrift zu besiegen, den blumenstehlenden Boss, der Teil der Geschichte des Königreichs ist.

Es gibt viele Monde im bewaldeten Königreich, die von Uproots erreicht werden sollen, von denen, die sich in geheimen Gebieten in kleinen Tunneln befinden, bis hin zu Monden, die in zerbrechlichen Nüssen an hohen Orten enthalten sind. Entwurzelte können auch vielen Feinden ausweichen, indem sie über sie springen, was sie in mehrfacher Hinsicht zu nützlichen Gefangenen macht.

2 Cheep Cheep

Während Gushens das Meer von oben durchqueren, tun es Cheep Cheeps unter Wasser. Dies ist wichtig, da Mario nur eine begrenzte Zeit hat, um unter Wasser den Atem anzuhalten und nur gelegentlich von Luftblasen unterstützt wird. Cheep Cheeps lösen dieses Problem, indem sie unter Wasser atmen können. Sie bewegen sich in dieser Umgebung auch viel schneller als Mario.

Viele versteckte Seaside Kingdom Moons, die oft übersehen werden, können mit einem Cheep Cheep leichter erreicht werden. Die liebenswerten Fische sind ein gemeinsames Merkmal von Super Mario Odyssee und machen das Gameplay in wasserbasierten Gebieten viel effizienter.

1 Hammer Bro

Hammer Bro ist eine besonders nützliche Aufnahme im Luncheon Kingdom und ein Meister darin, Hindernisse auf Marios Weg zu überwinden. Es gibt mehrere Punkte in diesem Königreich, an denen Hammer Bros benötigt wird, um auf bestimmte Funktionen wie Monde oder Hebel zuzugreifen, die einen einfachen Zugang zu neuen Gebieten ermöglichen.

Obwohl sie nicht die gleiche Projektilfähigkeit wie Sherms haben, haben Hammer Bros immer noch die Fähigkeit, aus einer angemessenen Entfernung anzugreifen, Hämmer auf entgegenkommende Feinde zu werfen und sie zu stoppen, bevor sie zu nahe kommen.

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