Super Smash Bros.’ Beste Schwertkämpfer, Rangliste | Bildschirm Rant

Mit der letzten Ergänzung von Sora, Nintendos massivem Kampfspielerlebnis, Super Smash Bros. Ultimate ist komplett. Aber während Smash-Ultimate Updates erhalten hat, ist die Lebensdauer des Spiels noch lange nicht vorbei. Nun das Ultimativ Die Liste ist voll und das Spiel scheint sich in seinem endgültigen Zustand zu befinden. Die Spieler vergleichen ihre Hauptliste mit der endgültigen Liste der 86 Charaktere. Unter ihnen gibt es 21 Schwertkämpfer, eine Klasse von Kämpfern, die Schwerter als ihr primäres Angriffsmittel verwenden.

Es gab Beschwerden über die Verbreitung von Schwertkämpfern in Zerschlagen Ultimativ. Die meisten Kritikpunkte beziehen sich auf die Ähnlichkeiten zwischen Echo Fighters wie Marth und Lucina und Roy und Chrom. Serienregisseur Masahiro Sakurai hat es jedoch geschafft, jeden Schwertkämpfer durch seinen einzigartigen Spielstil von seinen Gegenstücken zu unterscheiden.

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Jeder Schwertkämpfer hat jedoch einzigartige Stärken und Schwächen, die einige besser machen als andere. Innerhalb dieser Kategorie von Kämpfern gibt es mehrere Schwertträger, die so dominant sind, dass sie das Metagame endgültig verändern Zerschlagen Ultimativ. Hier sind die besten Schwertkämpfer Smash Bros. Ultimategeordnet danach, wie mächtig sie sind.

Trotz der anfänglichen Enttäuschung der Fans über Byleths Aufnahme in Zerschlagen Ultimativ, Fire Emblem: Drei Häuser Repräsentant erwies sich als eine ziemlich einzigartige Ergänzung des Kaders. Byleth bedroht Gegner, indem er ihre Reichweite nutzt, um die Bewegungen der Charaktere und den Raum um sie herum zu kontrollieren, um frühe KOs zu erzwingen. Byleths Schwert kann ausgefahren werden, um Gegner über die Bühne oder hoch über ihnen in der Luft zu erreichen und ahnungslose Feinde unvorbereitet zu erwischen, und Byleths geerdete Angriffe sind so stark, dass sie zuverlässig Schilde brechen können.

Byleth hat auch einen unglaublich starken Kantenschutz, mit der großen Reichweite und dem hohen Rückstoß ihrer Antennen. Wegen ihrer besonders langsamen Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit für einen Schwertkämpfer stehen sie an letzter Stelle auf dieser Liste Smash-Ultimate, mehrere Waffen verwalten zu müssen und sich eher auf die taktische Strategie als auf die Grundlagen zu konzentrieren. Byleths Siege sind hart umkämpfte Zermürbungskriege, aber die Beherrschung des Charakters kann sich lohnen.

Kingdom Hearts’ Sora ist der letzte DLC-Kämpfer, und für viele war seine Ergänzung das perfekte Ende Ultimativ ambitionierte Crossovers. Mit seinem charakteristischen Schlüsselschwert kann Sora Angriffe von fast überall aus aneinanderreihen, genau wie in Königreich-Herzen. Zwischen seinem Combo-Spiel und seinem magischen Neutral-Special kann Sora mit seinen schnellen und starken Smash-Angriffen sehr schnell Prozente anhäufen und frühe Aktien stehlen. Seine langsame Fallgeschwindigkeit und sein weitreichendes Seiten-Special machen Sora zu einem der sichersten Charaktere abseits der Bühne.

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Sora ist am besten in der Luft, wo er seine schwebenden Eigenschaften nutzt, um seine Sendezeit zu verlängern und Feinde mit einem Sperrfeuer von Luftangriffen zu belästigen sowie KOs außerhalb der Bühne zu sichern. Aufgrund seiner Sprunghöhe und seiner mobilen Specials kann er sogar Feinde in die Spitze der Explosionszone jagen. Seine Hauptfehler in Smash Bros. Ultimate sind sein Mangel an Reichweite und seine langsame Luftmobilität, die ihm Tiefe verleihen, aber letztendlich mit seinem Status als Schwertkämpfer kollidieren, einer Klasse, die gedeiht, wenn sie Feinde außerhalb ihrer Reichweite sicher anstupst und schnell durch die Bühne navigiert.

Fire Emblem Awakening Chrom schließt sich an Ultimativ ausrichten als Roys Echo Fighter (ein Charakter, der die meisten der gleichen Bewegungen wie ein anderer Kämpfer hat). Chrom verkörpert eine großartige Balance aus Stärke und Geschwindigkeit. Er kann sich sehr flüssig in und aus der Reichweite seiner Gegner bewegen und hat großartige Combo-Starter in seinen neutralen und vorderen Antennen. Das versiegelte Falchion-Schwert, das er trägt, hat im Gegensatz zu Roy und Marth keinen aktiven Sweet Spot (Kontaktpunkt, der den meisten Rückstoß verursacht) oder Sauerpunkt (Punkt, der weniger Rückstoß verursacht), was ihm mehr Anpassungsfähigkeit verleiht, um sich nach Belieben zu positionieren.

Sein Talent liegt darin, Gegner zu überlisten, indem er eine Flut von Angriffen mit hoher Priorität und horizontalem KO-Potenzial auslöst, wie z. B. sein Seiten-Special. Das macht ihn am Sims besonders gefährlich. Sein Hauptunterschied zu Roy ist jedoch ironischerweise sein schwächstes Merkmal – sein Up-Special ist sein einziges Wiederherstellungswerkzeug, und es beruht allein auf der Vertikalität, wodurch es vorhersehbar ist. Dies, gepaart mit seiner schnellen Fallgeschwindigkeit, macht ihn hinter der Bühne äußerst ausbeutbar.

Viele werden überrascht sein, dies zu sehen Okarina der Zeit‘s Der junge Link, der das kleine Kokiri-Schwert schwingt, über dem erwachsenen Link mit seinem legendären Master-Schwert. Dies würde zwar nicht im Serienkanon fliegen, Smash Bros.’ Der junge Link ist Link aufgrund seiner kleinen Statur, seiner Geschwindigkeit und seines KO-Bestätigens weit überlegen, und dies setzt sich durch sein Wiederauftauchen fort Ultimativ. Young Link ist einer der stärkeren Zoner in Ultimativ (Charaktere, die auf die Verwendung von Projektilen von der anderen Seite der Bühne angewiesen sind, anstatt Gefechte zu erzwingen), aber sein Schwertkampf ermöglicht es ihm auch, aus nächster Nähe zu schrotten und bei Bedarf entscheidende KO-Moves zu landen.

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Die schnellen Projektile von Young Link kommen einem defensiven Spielstil immer noch am besten zugute. Wenn er effizient eingesetzt wird, können sein Bumerang, seine Bomben und Pfeile beständig Schaden anrichten, ohne Gegner jemals vollständig angreifen zu müssen, und seine wachsende Frustration ausnutzen, wenn sie darum kämpfen, einen Schlag zu landen. Seine Aerials haben einen höheren Rückstoß, wie Down Aerial und Up Aerial, und sein Up-Special kann dann Streugeschosstreffer kombinieren, um KOs zu sichern, obwohl der Prozess des Ausrichtens dieser Bewegungen schwierig sein kann.

Der Protagonist von Final Fantasy 7 kehrt zurück zu Smash Bros. viel schwächer als er war Zerschlagen 4nachdem er nach seinem Status als Top-Tier verschiedene Nerfs erhalten hat, bleibt Cloud jedoch ein erbitterter Anwärter Ultimativ. Die Kernelemente, die ihn zu einem so einschüchternden Kämpfer gemacht haben, bleiben größtenteils erhalten. Clouds charakteristisches Buster-Schwert verfügt über Smash-Angriffe mit sehr hoher KO-Kraft, seine Aerials haben eine anständige Reichweite und, was am wichtigsten ist, seine Limit-Specials sind immer noch ungeheuer mächtig.

Obwohl sein Limit jetzt unter einem Zeitlimit von bis zu 15 Sekunden liegt Zerschlagen Ultimativ, wenn Cloud in der Lage ist, seine verbesserten Specials während seines Zeitrahmens zu landen, kann er die Aktien der Gegner sehr früh beenden. Seine Limitladung dient zahlreichen Zwecken. Es kann verwendet werden, um Clouds frühe KO-Moves zu erwerben, es kann außerhalb der Bühne aufgeladen werden, um auf seinen ununterbrechbaren Climhazzard zuzugreifen, was seine Genesung garantiert, und es kann als Mittel verwendet werden, um Feinde zu zwingen, sich ihm zu seinen eigenen Bedingungen zu nähern, da die Spieler dies wollen ihn daran hindern, seine Vorteile zu erlangen.

Final Fantasy 7‘s Der ikonische Bösewicht Sephiroth ist in fast genauso bedrohlich Ultimativ. Mit seinem kolossalen Schwert Masamune hat Sephiroth die längste konsistente Reichweite aller Schwertkämpfer. Anstatt sich auf Combos zu konzentrieren, übertrifft Sephiroth fast alle seine Feinde, indem er schwere Schläge aus der Ferne austeilt. Er ist geschickt darin, seine Gegner nach der Erholung am Felsvorsprung festzunageln und die Länge der Etappe zu dominieren.

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Sephiroths Bewegungsgeschwindigkeit ist für jemanden mit seiner Reichweite bereits mäßig hoch, aber wenn er seinen Flügel erreicht, wird er noch schneller und stärker und erhält einen dritten Sprung. Die Tatsache, dass dieses Feature schneller auslöst, je weiter Sephiroth im Match zurückliegt, verleiht ihm ein beachtliches Comeback-Potenzial. Kombinieren Sie all dies mit seinem beeindruckenden Projektil Shadow Flare, das schnell aktiviert wird und beim Stapeln zu einer tickenden Zeitbombe werden kann Smash Bros. Fans haben einen weiteren Endboss, um den sie sich Sorgen machen müssen.

Andere Erwachen des Feueremblems Lucina, die Vertreterin von Echo Fighter, ist eine sehr normale Schwertkämpferin, der es an Schnickschnack und Gimmicks mangelt, aber voller Finesse. Lucina besitzt genau die gleichen Moves wie ihr kanonischer Vorfahre Marth, aber allein die Unterschiede in ihren Schwerteigenschaften verändern ihre Rangfolge vollständig. Da ihr Schwert, das Parallel Falchion, wie das von Chrom keinen Sweetspot besitzt, ist sie vielseitiger als Marth.

Lucina ist in der Lage, auf mittlere oder maximale Reichweite zu kämpfen, und sie behält die Kombosaiten und die Flüssigkeit, die Marth in seiner Blütezeit so erfolgreich gemacht haben. Lucina ist einfach zu bedienen und verbindet nahtlos Schwertkampf mit Jongleur-Combos, hält ihre Gegner im Nachteil über ihr und landet Schlag auf Schlag. Sie hat eines der stärksten neutralen Spiele in Zerschlagen Ultimativdie in der Lage ist, die meisten ihrer Interaktionen im Mittelpunkt zu gewinnen, was zu Folgekombinationen oder Kantenschutz führt.

Shulk, aus Nintendos Überschrift JRPG Xenoblade-Chroniken, ist ein wirklich einzigartiger Schwertkämpfer. Er kombiniert die rohe Kraft und Reichweite, die Schwertträgern zur Verfügung stehen, mit der besonderen Kraft seines Monado-Schwerts, um etwas völlig Ungewöhnliches zu erschaffen Smash Bros. Shulk kann nach Belieben verschiedene Attribute von ihm stärken, wodurch er mehr Rückstoß, mehr Schaden, höhere Sprünge, mehr Geschwindigkeit oder Verteidigung erhält.

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Am bemerkenswertesten ist, dass Shulks Speed ​​Art ihn neben Sonic zum zweitschnellsten Charakter im Spiel macht, und seine Shield Art macht es unglaublich schwierig, ihn zu töten. Jeder dieser Vorteile hat einen Nachteil, aber da der Spieler die Kontrolle darüber hat, welchen Buff Shulk ausgerüstet hat, kann ein Versierter planen, welchen er von Moment zu Moment benötigt. Auch ohne seine Monado Arts kann Shulk ein schwieriger Gegner sein Smash Bros. Ultimate aufgrund der Länge seines Schwertes und seiner Genesung, aber bei sorgfältiger Verwendung kann er fast unaufhaltsam werden.

In Zerschlagen Ultimativ, Fire Emblems Der feurige Prinz Roy bekommt endlich seine Zeit in der Sonne. Auf Super Smash Bros. NahkampfIn Roys Kader war er im Wesentlichen Marth ohne die Vorteile seiner Reichweite, seiner Geschwindigkeit oder seines Tipper-Potenzials aufgrund von Roys Sweetspot am Griff seines Schwertes entworfen ist und sein saurer Fleck an der Spitze seines Schwertes platziert ist. Dies bedeutete, dass die Spieler Roys Reichweite aufgeben mussten, um nur aus den Treffern aus nächster Nähe Kapital zu schlagen, um maximalen Rückstoß zu erzielen.

In SSBU, gibt es diesen sauren Punkt immer noch auf Roy’s Binding Blade, aber seine Wirkung wurde weitgehend abgeschwächt und der Bereich des süßen Punkts wurde erweitert. Jetzt muss sich Roy kaum noch Gedanken darüber machen, aus welcher Entfernung er angreift, was ihm während des gesamten Kampfes die dringend benötigte Flexibilität verschafft. Roy wird im Wesentlichen zu einer besseren Lucina, die die meisten ihrer Stärken besitzt, zusammen mit seinem höheren horizontalen Rückstoßpotenzial und einem neuen Jab, der sich mit hohen Prozentzahlen in Luftkombinationen einfügt.

Pyra/Mythra, Ultimativ Vertreter aus Xenoblade-Chroniken 2Gebrauch machen von Super Smash Bros.’ selten gesehene Transformationsmechanik. Passenderweise der beste Schwertkämpfer in Super Smash Bros. Ultimativ besteht aus zwei Charakteren, die kanonisch mit den Aegis-Schwertern verbunden sind, die sie führen. Synchronisiert sind Pyra und Mythra ein zerstörerisches Duo, das jeden anderen Schwertkämpfer im Spiel übertreffen kann.

Mythra ist sowohl blitzschnell als auch kombolastig. Sie hat nicht die höchste Reichweite, aber sie hat mehr als genug, um einen Unterschied zu machen. Sie ist in der Lage, Feinde über die Bühne zu jonglieren, insbesondere auf Plattformen mit Luftantennen, und nachdem sie genug Schaden angerichtet hat, kann sie für den KO zu Pyra wechseln. Pyra ist ein Kraftpaket eines Schwertkämpfers, mehrere Stufen schwerer als Mythra, mit Smash-Angriffen und Specials, die sich alle auf hohen Rückstoß und Schadensausstoß konzentrieren. Ihre geerdeten Spezial-KOs zu extrem frühen Prozent, und sie hat sogar ein Projektil in ihrem Arsenal, das weitgehend unbestrafbar ist, wenn der Gegner gezwungen ist, es abzuschirmen, hohen Schaden verursacht und zu hohen Prozent KO kann. Das macht sie zu den besten Schwertkämpfern der Welt Super Smash Bros. Ultimate.

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