Tabletop-Rollenspiele über das Überleben in unterdrückerischen Gesellschaften

Die meisten Tabletop-Rollenspiele (Dungeons, Apokalypse-Welt, Reisenderusw.) bieten eine Vielzahl von Machtphantasien, in denen Spieler mächtige, befreite Protagonisten erschaffen können. Im Gegensatz dazu handelt es sich bei anderen Tabletop-Rollenspielen um Spielercharaktere, die von den totalitären Gesellschaften, in denen sie leben, entrechtet wurden und gezwungen sind, jedes Wort und jede Tat zu beobachten, damit die Stiefel der Autorität sie nicht niederschlagen. Egal, ob Sie versuchen, während des Zweiten Weltkriegs auf der guten Seite der sowjetischen Geheimpolizei zu bleiben oder den panoptischen Blick eines allwissenden Supercomputers zu blenden, in diesen Rollenspielen geht es vor allem um die Unterdrückten, die Macht, Hoffnung und kleine Momente der Freiheit suchen, in denen sie sich befinden können.

Drachen sind Kreaturen der Fantasie und des Mythos. Raumschiffe sind weit davon entfernt, Haushaltsgegenstände zu sein. Magie und psychische Kräfte sind nicht genau überprüfbare Bereiche der Wissenschaft. Unterdrückung hingegen ist heutzutage eine echte Realität, sei es in Republiken, die ihren demokratischen Idealen nicht gerecht werden, oder in Autokratien, die keine Freiheitsfassade tragen wollen. Tabletop-RPGs und Videospiele mit bedrückenden Einstellungen sind für zeitgenössische Kämpfe im Allgemeinen relevanter als Spiele über Helden und Magie. Gleichzeitig können Spieler dieser Spiele Probleme haben, sich mit ihnen zu verbinden, wenn ihre Erzählung zu weit in Trostlosigkeit und Zynismus übergeht.

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Genau wie Horror-Tabletop-RPG-Systeme Fürchten muss ein Gleichgewicht zwischen “Horror und Hoffnung” finden, ebenso müssen dystopische Tabletop-Rollenspiele ihren nüchternen Kommentar zu systematischer Unterdrückung, Konformität und Komplizenschaft mit ein wenig echtem Optimismus aufblähen. Einige dieser Rollenspiele unten hellen die Stimmung mit farcicalem Humor auf, andere mit der Möglichkeit eines sozialen Wandels; Einige haben spezielle Spielmechaniken für das Rollenspiel der kleinen, aber kostbaren Momente der Freude, Leichtigkeit und Menschlichkeit, für die die Menschen selbst unter härtesten Bedingungen kämpfen.

Paranoia, Derzeit von Mongoose Publishing vertrieben, kann am besten als dunkle RPG-Pastiche von postapokalyptischen dystopischen Filmen aus den 1970er Jahren wie beschrieben werden Logans Lauf oder THX-1138. In einem weitläufigen unterirdischen Bunker namens Alpha Complex, der gebaut wurde, um eine nukleare Apokalypse zu überleben, leben, arbeiten und sterben Klonbürger in primärfarbenen Overalls nach Lust und Laune des “Friend Computer”, eines wahnsinnigen und mörderischen Verwalters künstlicher Intelligenz verpfuschte Software-Patches und chronische Angst vor Sabotage.

Spielercharaktere übernehmen die Rolle von Troubleshootern, entbehrlichen Bürgern, die von Friend Computer entworfen wurden, um Probleme zu lösen und Kommunisten, Mutanten oder geheime Verschwörungen in Alpha Complex zu zerstören. Viele dieser Troubleshooter-PCs sind heimlich Kommunisten, Mutanten oder Mitglieder geheimer Verschwörungen, eine Komplikation, die ermutigt Paranoia Spielercharaktere sollen lügen, Geheimnisse bewahren, Sabotageakte begehen und ihre Mitstreiter während der notorisch tödlichen Missionsbesprechungen von Friend Computer schamlos ausverkaufen.

Der Titel von Zuerst kamen sie: Ein Rollenspiel mit verbundenen Augen, ist eine Umschreibung eines Zitats des deutschen lutherischen Pastors Martin Niemöller nach dem Zweiten Weltkrieg und dem Zusammenbruch des Dritten Reiches. Die Einstellung von Zuerst kamen sie, kürzlich auf Kickstarter finanziert, ist 1942 Berlin. Die Spielercharaktere sind Flüchtlinge aus dem NS-Regime, die wegen ihrer Religion, ethnischen Zugehörigkeit und politischen Zugehörigkeit verfolgt werden und verzweifelt versuchen, sich vor den neugierigen Augen der Gestapo-Geheimpolizei auf einem Dachboden zu verstecken. Das komplette RPG-Kit für Zuerst kamen sie wird Audioaufnahmen und Handzettel für Dokumente enthalten, um zusätzliche Wahrhaftigkeit zu schaffen und die Spieler in die Lage zu versetzen, Dissidenten aus dieser Epoche der Geschichte zu unterstützen.

Nachthexen ist ein “Apokalypse-Welt“inspiriertes Rollenspiel über echte Helden aus der Ostfront des Zweiten Weltkriegs, das” Night Witches “-Luftregiment von Fliegerinnen, die für die Sowjetunion gegen die Nazis kämpften Nachthexen RPG konzentriert sich speziell auf das 588. Nachtbomberregiment, das nächtliche Bombenangriffe gegen deutsche Front mit veralteten Doppeldeckern, minimaler logistischer Unterstützung und nicht geringer Verachtung durch ihre “Kameraden” -Soldaten flog.

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Der Charakter “Playbooks” in Nachthexen verkörpern verschiedene Archetypen von Ass-Piloten. Spezielle “Moves” simulieren Szenarien wie das Bombardieren von Zielen in der Nacht, das Anfordern von Vorräten und das Überleben von “informellen Interviews” mit Agenten der NKWD-Geheimpolizei, die darauf aus sind, “Verräter” und “Subversive” zu finden und auszuführen.

Turm: Die Stadt muss fallen ist ein Dark-Punk-Fantasy-Rollenspiel über Mitglieder einer Widerstandsbewegung der Dunkelelfen, die darum kämpfen, ihren kilometerhohen Turm einer Stadt von den kybernetischen Hochelfen zurückzugewinnen, die ihn mit eiserner Faust regieren. Als Mitglieder des rebellischen und rücksichtslosen Ministeriums kämpfen Spielercharaktere darum, die Traditionen, den Glauben und die Kultur der Drow angesichts der Assimilationsversuche der Hochelfen zu bewahren, während sie Missionen der Sabotage, Ermordung und des Aufruhrs erfüllen, die die Grenzen ihres Verstandes auf die Probe stellen , Entschlossenheit und ethische Grundsätze. Auf der stärkeren Seite können Spieler mit Charakterklassen wie Hyänenpriestern, Gang Knights und Hebammen mit halben Spinnen auch interessante Wendungen auf klassischen heroischen Fantasy-PCs erstellen.

Herz: Die Stadt darunter, ein Schwesterspiel zu Turm: Die Stadt muss fallen und eine grimmige Wendung auf Dungeons, handelt von Abenteurern, die ein lebendes, hungriges Verlies von Albträumen erkunden, die tief unter dem Turm vergraben sind: Viele der Charaktere und Aasfresser, die diesem sich wandelnden Labyrinth trotzen, sind Flüchtlinge, die einer höllischen Domäne trotzen, um der Tyrannei der besetzten Stadt oben zu entkommen.

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Quelle: Kickstarter, Mongoose Publishing