Tabletop-RPGs für Fans der Castlevania-Spieleserie | Screen Rant

Das Castlevania Franchise – sowohl die langjährige Serie von Plattform-Action-Spielen als auch die Zeichentrickserie auf Netflix – destillieren tausend bunte Gothic-Horror-Tropen in eine Kulisse aus gruseligen Burgen, Vampir-Lords, die Legionen der Hölle befehligen, und den Helden der Monsterjagd, die sie herausfordern . Diese Tabletop-Rollenspiele wiederum destillieren die Essenz des Castlevania Franchise in eine Reihe kompakter Regeln, um vormoderne Monsterjagd-Spielercharaktere zu erschaffen und sie gegen brütende, rachsüchtige Herren der Dunkelheit zu stellen; Vampir tötende Bullenpeitschen sind optional, aber immer willkommen.

“Castlevania” ist der Name der heimgesuchten, labyrinthischen Burg, und Dracula ist der dunkle, untote Lord, der seine Bewohner befiehlt. Dies sind die gemeinsamen Handlungselemente von fast jedem Castlevania Videospiel und animierte Adaption, in denen häufig verschiedene Protagonisten des Monsterjagd-Belmont-Clans die Hauptrolle spielen und in verschiedenen Epochen der europäischen Geschichte spielen. Die Motivationen von Dracula, einer Figur aus dem gleichnamigen Horror-Roman von Bram Stoker, ändern sich ebenfalls von Anpassung zu Anpassung. Manchmal ist er ein grausamer Tyrann, der Unsterblichkeit und Herrschaft über alle sucht, und manchmal ist er eine tragische Figur, die Rache an der Menschheit sucht und seine wahre Liebe auf dem Scheiterhaufen verbrennt.

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Keines der folgenden Tabletop-Rollenspiele ist eine offizielle Anpassung des Castlevania Serie (selbst eine lose Anpassung von Dracula, Carmillaund andere Vampir-gegen-Vampir-Jäger-Horror-Romane). Trotzdem sind die Macher dieser Tabletop-Rollenspiele unverfroren offen für ihre Liebe zum Castlevania Spiele und ihr Wunsch, Rollenspielsysteme zu entwickeln, die sich auf die gotische Horror-Action und die Erkundung der Burg stützen und gleichzeitig die Motivationen, Geschichten und Turbulenzen von Jägern und Monstern hinterfragen, Charaktere, die in einem endlosen Kreislauf aus Konflikten, Niederlagen und Auferstehungen gefangen sind .

Der Titel des Gothic-Horror-Rollenspiels Was ist so schrecklich daran, einen Fluch zu haben? ist ein Ruf an das Mem “Was für eine schreckliche Nacht, um einen Fluch zu haben”, ein wiederkehrendes Zitat aus Castlevania II: Simons Suche, einer der früheren Einträge in der Castlevania Serie. Genau wie der Hauptdarsteller in diesem Spiel, Was ist so schrecklich daran, einen Fluch zu haben? entworfen von Lucas Valensahandelt von einer Gruppe von Vampirjägern in einem düsteren Land, die einen Monsterlord besiegen müssen, um den Fluch aufzuheben, der ihnen auferlegt wurde. Die Mechanik dieses Spiels ist direkt aus dem minimalistischen Rollenspiel übernommen Was ist so cool am Weltraum?, wo ein Spieler 2W6 würfelt und seine verschiedenen Vor- und Nachteile zusammenzählt, um zu sehen, wie gut er bei bestimmten Aufgaben abschneidet und ob die dunkle Kraft seines Fluches ihn überwältigen wird oder nicht.

Herausgegeben von UFO Press, Rhapsodie des Blutes ist ein Gothic Horror-Tabletop-Rollenspiel, das auf der modifizierten Version des “Powered By The Apocalypse” -Systems basiert und neu gestaltet wurde, um Geschichten von Spielercharakteren aus der Familienlinie über verschiedene Generationen hinweg zu erzählen. In diesem speziellen Fall ist jeder PC in Rhapsodie des Blutes gehört zu einer Blutlinie von Helden der Monsterjagd, die geschworen haben, die Burg zu zerstören, die einmal pro Generation erscheint, und den korrupten Regenten zu entthronen, der den Kreaturen befiehlt, die in ihren Hallen lauern. Die “Playbook” -Zeichenblätter von Rhapsodie des Blutes, Es gibt zwei Arten, die verschiedene Archetypen gotischer Horrorhelden beschreiben: Spielbücher für die Gründer einer heroischen Blutlinie und Spielbücher für zukünftige Generationen von Charakteren, die den Willen ihrer Blutlinie erben.

Mögen Rhapsodie des Blutes, das Rollenspiel Dämonenburg Dracula leiht sich viel von der “Powered By The Apocalypse” -System, das narrative Spielregeln und archetypische Charakterblätter verwendet, um eine Geschichte von Helden zu erzählen, die von Dunkelheit berührt wurden und eine dunkle Burg überfallen, um Draculas böse Pläne zu vereiteln.

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Thematisch, Dämonenburg Dracula, einer von “Die nerdigen Papierspiele” Das von Rob Hebert erstellte Thema ist viel komprimierter und konzentriert sich auf eine einzige dunkle Nacht übernatürlicher Gefahr, in der Vampirjagd-PCs das sich wandelnde Schloss von Dracula erkunden und an Erinnerungen an die Momente zurückdenken, die sie zu ihrem gegenwärtigen Schicksal geführt haben. Symbole für Zeichenblattfunktionen wie Gesundheit, Münzen oder Bindungen weisen ebenfalls eine starke Ähnlichkeit mit den Schnittstellensymbolen von classic auf Castlevania Titel.

Unter einem verfluchten Mond lässt sich von mehreren Werken der Gothic Horror Fiction und Supernatural Fiction inspirieren – Videospiele wie Blutgeboren oder Castlevania, Comics wie Höllenjungeund Fernsehsendungen wie Engel, unter anderen. Jedes Spielercharakter-Spielbuch in diesem “PBTA” -System ist ein Monsterjäger einiger Streifen – Meister des Lichts, Meister der Waffen, Träger dunkler Magie oder sogar Monster, die sich ihrer verfluchten Natur widersetzen, um gegen Verwandte zu kämpfen, die ihre Monstrosität angenommen haben .

Im Gegensatz zu den anderen oben aufgeführten Rollenspielen Unter einem verfluchten Mond, verfügbar auf itch.iobetont die Idee von “Castle Crawls” zugunsten eines auf Ermittlungen basierenden Gameplays, bei dem die Spieler versuchen, die geheimen Schemata von Monstern und Bösewichten zu enträtseln, die sich in das Gefüge der Gesellschaften eingebettet haben, die sie stürzen und korrumpieren möchten.

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