Tabletop-RPGs für Fans von Machiavellian Intrigen | Bildschirm-Rant

Jeder, der schon immer einmal einen Dinnergast vergiften, einen Plan zur Thronbesteigung aushecken oder Rebellionen finanzieren wollte, um rivalisierende Nationen (in einer RPG-Kampagne) zu destabilisieren, hat mehrere großartige Möglichkeiten. Tabletop-RPGs wie Der König ist tot oder Dune: Abenteuer im Imperium wird den inneren Machiavelli jeder Gaming-Gruppe befriedigen. Im Gegensatz zu RPGs, die sich auf Kampf und Erkundung konzentrieren, wie z Dungeons, die Einstellungen dieser RPGs – archaische, quasi-feudale Länder voller intriganter Adliger – fügen sich gut in die Regeln des sozialen Spiels ein und schaffen eine Sandbox, in der sich die Spieler austoben können Game of Thrones-esque dummheit.

Niccolò Machiavelli, der florentinische Historiker, Schriftsteller und Diplomat aus dem 15. Jahrhundert, dessen Nachname heute ein Synonym für “skrupellose, amoralische politische Intrigen” ist, hat sich im Laufe der Jahre einen unfairen Ruf erarbeitet. Es stimmt, seine berühmteste politische Abhandlung, Der Prinz, ermutigte aristokratische Herrscher, andere Nationen zu erobern, Angst in ihren Untertanen zu schüren und sich im Allgemeinen wie die Spieler eines Paradox Interactive-Strategiespiels zu verhalten; das heißt, seine anderen Bücher (Diskurse über Livius die berühmtesten sind) drücken ihre Liebe zur Freiheit und republikanischen Regierungssystemen aus, die ihre Herrscher zur Rechenschaft ziehen. Einige Historiker glauben, dass Machiavelli eine rücksichtslose Politik empfiehlt Der Prinz, pragmatisch im Ton, diente er auch dazu, die korrupte, kriegszerrüttete Politik des Italiens der Frührenaissance zu kritisieren und zeigte, in welche Tiefen ein absoluter Herrscher sinken muss, um an die Spitze eines solchen Systems aufzusteigen.

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Echte “Realpolitik” mag die Seele vergiften, aber die imaginäre Art in einem Tabletop-RPG lässt die Spieler in einer sicheren Umgebung manipulativ, verräterisch und gerissen sein (und sich vielleicht selbst trainieren, um solche Intriganten in der realen Welt zu erkennen). Klassische Fantasy-Rollenspiele wie Dungeons kann perfekt mit politischen Handlungssträngen kompatibel sein, aber die Regeln und feudalen Einstellungen der folgenden Spielsysteme eignen sich besonders für machiavellistische Handlungsstränge.

Dune: Abenteuer im Imperium, ein kommendes Rollenspiel veröffentlicht von Modiphius Unterhaltung, taucht die Spieler in eine spielfertige Version des Düne Universum, das ursprünglich vom Science-Fiction-Autor Frank Herbert geschaffen wurde. Es ist eine archaische Zukunft, die von aristokratischen Adligen, Navigatoren der Spacing-Gilde und der zurückgezogenen Bene-Gesserit-Schwesternschaft regiert wird, verbunden durch das vorausschauende Gewürz, das vom Wüstenplaneten Arrakis geerntet wird. Aufgebaut aus dem gleichen 2W20-System, das Modiphius für seine Star Trek-Abenteuer ROLLENSPIEL, Dune: Abenteuer im Imperium lässt Spieler die Rolle aller Arten von Gefolgsleuten und Attentätern übernehmen, die für (oder gegen) die Großen Häuser arbeiten, die das sternenüberspannende Imperium regieren. Neben klassischen RPG-Mechaniken wie Attributen, Fertigkeiten und Fähigkeiten wird der Erfolg oder Misserfolg von Spieleraktionen auch von ihren „Triebs“ beeinflusst – den Loyalitäten, Hass, Tugenden und Lastern, die einen Charakter dazu bringen, seine Spuren im Universum zu hinterlassen.

Der König ist tot ist ein narratives Party-RPG, das von Meguey und Vincent Baker entworfen wurde und auf den “Playbooks”- und “Moves”-Regelwerken früherer Baker-RPGs basiert Welt der Apokalypse Geschichten über leere Throne und die umstrittene, oft heftige Debatte darüber zu erzählen, wer sie besetzen darf. Die Standardeinstellung von Der König ist tot (verfügbar auf itch.io) ist das mittelalterliche Königreich Banteave, dessen König Eyvard III. gestorben ist; Spieler wählen standardmäßig die Kriegerprinzen und -prinzessinnen von Banteave mit einem möglichen Anspruch auf den Thron. Durch die Teilnahme an verschiedenen Minispielen mit kartenbasierten Auflösungsmechanismen können die Spieler in Duellen gegeneinander kämpfen, in den Krieg ziehen, Gespräche über Essen führen und geheime Rendezvous finsterer oder romantischer Natur haben.

Ja, Vampir: Die Maskerade (und sein geistiger Nachfolger success Vampir: Das Requiem) ist in erster Linie ein Rollenspiel, in dem es darum geht, blutsaugende Kreaturen der Nacht zu spielen – die manchmal wilden, manchmal grotesken, oft sexy Vampire, die versuchen, trotz ewigem Blutdurst einen Anschein von Menschlichkeit zu bewahren. Vampir: Die Maskerade, ist aber auch ein Spiel um feudale politische Manöver. Die dominierende Fraktion der Vampire, die Camarilla, behält politische Strukturen aus dem Mittelalter bei und schafft einen fruchtbaren Boden für machiavellistische Verschwörungen, bei denen sich Spieler für oder gegen den Vampirprinzen einer Stadt verschwören und sich an Erpressungsspielen, Gefälligkeiten und Geheimnissen zwischen verschiedenen . beteiligen Vampir: Die Maskerade Clans. Traditionelle Vampirkräfte wie Gedankenkontrolle, Verwandlung in Tiere oder unglaublich charismatisch zu werden, sind für solche Spiele der rücksichtslosen Machtvermittlung besonders praktisch.

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Standardmäßig ist das Heist-RPG-Partyspiel Fiasko wurde entwickelt, um die Handlung von Coen Brothers-Filmen wie Nach dem Lesen verbrennen oder Blut einfach; eine Gruppe von modernen Lowlifes schließt sich zusammen, um einen Plan zu entwickeln, um sich fürs Leben zu rüsten, nur um von ihrer Gier, Dummheit, Paranoia oder einfachem Pech sabotiert zu werden. Spezielle Spielsets für Fiasko, jedoch lassen die Spieler ihre Spiele in fantastischen, futuristischen oder historischen Umgebungen spielen. Bravour! von Pete Douglas und De’ Medici von Guilia Barbano und Renato Ramonda sind zwei Spielsets, die im Italien des Mittelalters oder der Frührenaissance spielen und die Spieler an Machtspielen und Täuschungen in genau derselben Umgebung beteiligen, in der Machiavelli seine politischen Abhandlungen schrieb.

Erhabene 3. Auflage ist ein mythisches Fantasy-Rollenspiel, das von Onyx Path veröffentlicht wurde und über die Darstellung überlebensgroßer Helden – sterbliche Vorbilder, die von den Göttern die Macht geschenkt haben, die Welt zu verändern – direkt aus Nationalepen wie dem Illias, Reise in den Westen, oder der Mahabharata. Freischaltbare Spielfähigkeiten namens “Charms” lassen Erhaben Spielercharaktere vollbringen unmögliche Kampfkünste, wie das Zerschneiden eines Berges mit einem Schwert, das Ringen mit Riesen oder das Schmieden von Schwertern, die Götter töten können. Aber es gibt auch eine große Anzahl von Zaubersprüchen, die die intellektuellen und sozialen Fähigkeiten verbessern und es den Spielern ermöglichen, Lieder zu singen, die Dämonen zu Tränen rühren oder eine Regierungsbürokratie stürzen können, indem sie ihr übernatürliches Talent zum Ablegen von Papierkram nutzen. Die Einstellung von Erhabene 3. Auflage – eine riesige, flache Welt aus Sterblichen, Göttern und Elementaren, die in einem Meer aus Chaos schwebt – ist voll von aufeinanderprallenden Königreichen, Imperien und Republiken, in die sich die Spieler nach Herzenslust einmischen können, und die von ihnen inspirierten Handlungen neu erschaffen können Game of Thrones, Romantik der drei Königreiche, und andere Nation-Building-Epen aus Vergangenheit und Gegenwart.

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