Tabletop-RPGs im Pokémon- und Digimon-Stil mit Trainern zum Sammeln von Monstern

Videospiel-Franchises wie Pokémon und animierte Franchises wie Digimon, konzentriert sich auf Reisende, die wilde Orte erkunden und fantastische Monster zähmen, richtet sich an Menschen, die gerne Sammlungen aufbauen, die es lieben, etwas über die Natur um sie herum zu lernen, und eine starke Zuneigung zu „niedlichen Haustieren“ und „mächtigen Bestien“ haben. Die folgenden Tabletop-RPGs richten sich wiederum an Fans von Pokémon und andere Medienwerke aus dem „Mons“-Genre, die Rollenspielern die narrativen Werkzeuge, Kampfregeln und gut ausgearbeiteten Einstellungen geben, die sie benötigen, um Geschichten über junge Menschen zu erzählen, die die Welt erkunden, in Schwierigkeiten geraten und sich mit Kreaturen anfreunden, die Feuer spucken können aus ihren Mündern.

Der Erste Pokémon Videospiel, das 1996 für den Nintendo Game Boy veröffentlicht wurde, wurde angeblich von der Kindheit des Hauptentwicklers Satoshi Tajiri inspiriert, die er damit verbrachte, Käfer und Kaulquappen in den Wäldern in der Nähe seines Hauses zu sammeln. Die grundlegende Handlungsstruktur von fast jedem Pokémon Spiel handelt folglich von Kindern und Teenagern, die eine lange Reise durch die Landschaft unternehmen, wilden übernatürlichen Kreaturen namens Pokémon begegnen, sie im Kampf zähmen und sie mit einem Science-Fiction-Gerät namens Pokéball einfangen. Eine schurkische Organisation oder ein uraltes Monster taucht häufig in der Mitte von a auf Pokémon Spiel, eine Bedrohung für den Trainer und seinen Stall mit weiterentwickelten Pokémon muss besiegen, um die Welt zu retten. Letztlich aber das Herzstück Pokémon Videospiele ist die Reise des Entdeckens, Kultivierens und “Fang sie alle.”

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Bei der Erstellung eines Tabletop-Rollenspiels, das vom „Mons“-Genre der Videospiele inspiriert ist, stehen Entwickler vor drei großen Design-Herausforderungen. Zuerst müssen sie Regeln und Einstellungen erstellen, die das erfassen fühlen der Franchises, denen sie huldigen – die Pokémon zum Beispiel die arkadischen Landschaften der Welt, unbeaufsichtigte Kinder und umweltfreundliche Solarpunk-Gesellschaften. Gleichzeitig sollen diese Monster fangenden Tabletop-Rollenspiele den Spielern die Möglichkeit geben, Geschichten zu erzählen und selbst modernste Videoszenarien zu erstellen Spiele können nicht simulieren.

Zu diesem Zweck verwenden die meisten der unten aufgeführten Rollenspiele narrative Regeln des Geschichtenerzählens, anstatt zu versuchen, die Mechanik eines a Pokémon Computer-Rollenspiel. Schließlich muss ein Monster fangendes Tabletop-Rollenspiel oft in der Lage sein, das Konzept der Bindung in seiner Spielmechanik darzustellen, wodurch die Freundschaft zwischen Trainer und Monstern zu einer Kraftquelle und einem Kernthema wird, das Rollenspieler während ihrer Spielsitzungen mechanisch erkunden können.

Die Webseite für die Anime-Geschichte Tabletop-RPG beschreibt es als “ein Spiel über Kinder und ihre Monsterfreunde, die sich weiterentwickeln, um Widrigkeiten zu überwinden.” Konzeptionell ist die Prämisse von Anime-Geschichte verdankt mehr dem Digimon Franchise als es die Pokémon Franchise. Die titelgebenden “Animon” sind intelligente sprechende übernatürliche Kreaturen, mit denen sich menschliche Kinder anfreunden können; Je stärker diese Bindung ist, desto mächtiger und entwickelter wird der Animon. Während der Charaktererstellung erstellen die Spieler ihr eigenes benutzerdefiniertes Animon-Monster, indem sie ihm eine Reihe von numerischen Attributen, besonderen Qualitäten und charakteristischen Angriffen zuweisen, während ihre Kid-Spielercharaktere eine erzählerischere Auswahl an Eigenschaften und Talenten erhalten. Standardmäßig ist eine Kampagne von Anime-Geschichte spielt in einer anderen Welt wie in der Digimon Spiele, in die die Kinder-PCs stolpern, obwohl das Kernregelwerk es Spielern und GMs ermöglicht, ihre eigenen benutzerdefinierten Einstellungen für Abenteuer zu erstellen.

Verglichen mit Anime-Geschichte, MajiMonsters: Das Monsterfang-Rollenspiel wirkt wie eine Verschmelzung von Pokémon mit Dungeons, die in einer Fantasiewelt voller magischer Monster stattfindet. In dieser Umgebung werden die befestigten Siedlungen und Städte der Menschheit von “Binders” beschützt, magischen Kriegern, die magische Kristalle verwenden können, um Monster, denen sie begegnen, zu versiegeln und sie dann zurück in die Welt zu beschwören, um die Feinde der Menschheit zu bekämpfen. Der MajiMonsters: Das Monsterfang-Rollenspiel System kann verwendet werden, um klassische Fantasy-Kampagnen mit heroischen Abenteuern durchzuführen; Theoretisch könnte dieses RPG auch verwendet werden, um Geschichten über die alte Geschichte der zu erzählen Pokémon Welt, eine Zeit, in der Pokémon wilder und die Menschheit technologisch weniger fortgeschritten war.

Zerstöre dieses Deck ist ein Solo-Rollenspiel über magische Monstersammler. Im Gegensatz zum anderen Pokémon-inspirierte Spiele in diesem Artikel, Zerstöre dieses Deck ist dem viel ähnlicher Shin Megami Tensei Franchise im Ton. Es erzählt Geschichten über fiktive “Deck Runners”, die goetische Dämonen fangen und sie in Spielkarten mit unterschiedlichen Nummern und Suiten binden. Beim Spielen Zerstöre dieses Deck, Spieler erstellen ein Zauberbuch, indem sie ein echtes Kartenspiel aus dem echten Leben modifizieren und verändern.

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Sie tun dies, indem sie mit einer Schere einzelne Karten ausschneiden, mit Markern Symbole darauf zeichnen und so weiter. Indem sie Karten aus diesem angepassten Deck ziehen und das Regelbuch konsultieren, können die Spieler mikrofiktionale urbane Fantasy-Erzählungen über dämonenbindende Magier erstellen, die versuchen, ihre Seele im Griff zu behalten. SMT Fans sollten unbedingt vorbeischauen Zerstöre dieses Deck.

Shatterkin: Evolution, rund um das RPG-System „Forged In The Dark“ gebaut, erzählt Geschichten, die in der Stadt Fernwood angesiedelt sind – einer ruhigen Gemeinde, analog zu den kleinen Städten in Pokémon Spiele, bis hin zu den wilden Monstern, die außerhalb seiner Grenzen wandern. Spieler von Shatterkin: Evolution (derzeit im Early Access auf juck.io) schlüpfen sowohl in die Rolle der monsterzähmenden „Gemhearts“ (Kleinstadtkinder mit Abenteuerlust) als auch der „Shatterkin“ – übernatürliche Kreaturen, die sich je nach den Herausforderungen, denen sie sich stellen, und den Bindungen, die sie eingehen, zu mächtigeren Formen entwickeln können.

nicht wie Pokémon, Ein Gemheart verbindet sich normalerweise nur mit einer einzigen Kreatur in a Shatterkin: Evolution Kampagne, die zu Geschichten führt, in denen ein Kind und sein Monsterfreund zusammenarbeiten, um ihre Stadt Fernwood vor wilden Monsterangriffen, den kriminellen Aktivitäten der Syndikate (ein Ersatz für Team Rocket und andere Pokémon Bösewicht-Gruppen) und eine vage bedrohliche Macht namens “The Malice”. Wenn Spieler würfeln, um zu sehen, ob ihre Charaktere Herausforderungen meistern können, können die Spieler ihre Überlebenschancen verbessern, indem sie eine Ressource namens Vertrauen ausgeben (analog zur Stress-Ressource, die im Überfallspiel verwendet wird). Klingen im Dunkeln). Wenn ein Spieler zu viel Vertrauen ausgibt, ohne Aktionen in der Story durchzuführen, um es wieder aufzufüllen, kann die Bindung zwischen seinem „Gemheart“ und seinem „Shatterkin“ beschädigt werden.

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Quellen: Anime-Geschichte, itch.io – Shatterkin

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