Tabletop-RPGs über Doomed Heroes & Doomed Worlds | Bildschirm-Rant

Tabletop-Rollenspiele wie Dungeons Platziere Spieler und ihre Charaktere ausnahmslos in gefährlichen Ländern voller dunkler Bedrohungen, die zerstört oder besiegt werden müssen. Die folgenden RPG-Spielreihen gehen noch einen Schritt weiter und versetzen Spielercharaktere in dunkle, dem Untergang geweihte Welten, in denen die Überlebenschancen bestenfalls düster sind. Die Kampagneneinstellungen von MÖRK BORG, Trophäe, Das Ende der Welt, und Unsere letzte beste Hoffnung, voller Gefahren und überschattet von bevorstehenden apokalyptischen Ereignissen, fordern Sie die Spieler heraus, gegen das Sterben des Lichts zu wüten.

Erste Ausgabe Dungeon & Drachen und andere Tabletop-RPGs der 1970er Jahre haben den Ruf, im Vergleich zu modernen Rollenspielen tödlich und gnadenlos zu sein. Kampagnenmodule wie Grab des Schreckens veranschaulichen einen Stil von Dungeon-Crawling-Rollenspielen, bei denen es darum geht, hinterhältige Fallen zu entdecken, übermächtigen Feinden auszuweichen oder sie zu umgehen und kreative Lösungen für unversöhnliche Herausforderungen zu finden. D&D Spielerstereotypen wie der “Neun-Fuß-Pol” oder der “Ordner voller Backup-Charaktere” entstanden aus dieser Ära des Gamings, einem Paradigma, in dem Spieler versuchten, ihre Charaktere trotz überwältigender Widrigkeiten am Leben zu erhalten.

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Einige der unten aufgeführten Tabletop-RPGs basieren auf klassischem RPG-Gameplay und den abgeleiteten Designprinzipien der “Old School Revival”-Bewegung, während andere aus Katastrophenfilmen, apokalyptischen Dramen und anderen Medienformen mit hoher Körperzahl schöpfen. Jedes dieser Spiele hat unbedingt Einstellungen, Voraussetzungen und Themen, die die Spieler dazu zwingen, sich der Sterblichkeit zu stellen – dem Wissen, dass ihre PCs mit ziemlicher Sicherheit dem Untergang geweiht sind – und sie gleichzeitig ermutigen, dieses Ende mit all ihrer Kraft, Entschlossenheit und Einfallsreichtum zu bekämpfen.

Die Standardprämisse des Fantasy-Rollenspiels Trophäe Dunkel ist eine Mischung aus klassischem D&D Dungeon-Crawling, Märchen über das Verirren im Wald und Erzählungen wie Apokalypse jetzt; Es gibt einen dunklen, tiefen Wald voller Geheimnisse, Schrecken und Schätze, für die Schatzsucher unterschiedlicher Herkunft ihr Leben und ihre geistige Gesundheit riskieren. Im Gegensatz zu klassischen Tabletop-RPGs mit Schwerpunkt auf “Aufsteigen” und stärker werden, ist die Kernmechanik von Trophäe Dunkel dreht sich um Zermürbung, wobei der Spielercharakter ständig Ressourcen, viel Glück und Klarheit verliert, während er sich tiefer in den Wald vorwagt und seine unnatürlichen Bewohner abwehrt. Der Spin-off zum Trophäe Dunkel Rollenspiel, Trophäe Gold, ist für unbeschwerteres, optimistischeres Geschichtenerzählen konzipiert und bietet Spielercharakteren die Möglichkeit, sich jedes Mal zu erholen und zu verbessern, wenn sie aus der Zivilisation zurückkehren.

Das Ende der Welt RPGs, herausgegeben von Fantasy-Flugspiele, handelt erwartungsgemäß von Menschen, die versuchen, die Weltuntergangsapokalypsen zu überleben. Die vier Kernregelbücher dieses Spiels – Zombie-Apokalypse, Zorn der Götter, Alien-Invasion, und Revolte der Maschinen – beinhalten verschiedene Szenarien, feindliche Aufzählungen und Handlungshaken, mit denen GMs spektakuläre globale Katastrophen und deren mögliche Folgen nachstellen können. Die Mechanik- und Charaktererstellungsregeln für Das Ende der Welt sind so konzipiert, dass Spieler fiktive Versionen ihrer selbst darstellen können – gewöhnliche, zerbrechliche Menschen, die in Umwälzungen von überwältigender Tragweite gefangen sind.

Wenn Das Ende der Welt wurde entwickelt, um Geschichten wie Morgendämmerung der Toten oder Kleefeld – Filme über normale Menschen, die versuchen, Katastrophen zu entkommen, die sie kaum verhindern können – dann Unsere letzte beste Hoffnung, herausgegeben von Elster Spiele, soll Katastrophenfilme nachahmen wie Armageddon oder Tiefe Wirkung wo Gruppen von Helden auf letzte Missionen geschickt werden, um die Welt zu retten.

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Anstatt einen Spieler zum Game Master zu machen, Unsere letzte beste Hoffnung verwendet Spielsteine, Handlungskarten und Referenzmaterialien, damit jeder Spieler gleichberechtigt am Spiel teilnehmen kann, und beschreibt sowohl die Spielwelt als auch die Aktionen seiner Charaktere. In echter Katastrophenfilm-Tradition erhält jeder Spieler eine Todeskarte, die das Schicksal seines Charakters beschreibt; „Cheating Fate“ lässt einen Spielercharakter eine Zeit lang überleben, macht zukünftige Herausforderungen jedoch umso schwieriger, während das Umarmen des Schicksals und das Durchführen eines „heroischen Opfers“ Hindernisse zwischen den verbleibenden Spielercharakteren und ihrem Ziel, ihre Welt zu retten, beseitigen können.

Die sterbende Welt des dunklen Fantasy-Spiels MÖRKBORG – eine Einstellung, die eine unheilige Mischung aus früh ist Dungeons, Berserker, dunkle Seelen, und schwedische Death Metal-Alben – steht am Rande einer biblisch/Ragnarök-inspirierten Apokalypse; zitieren MÖRK BORG Webseite, “all deine vergeblichen heroischen Bemühungen werden mit Tod und Bestürzung enden. Oder sind Sie?

Die Regeln von MÖRK BORG, inspiriert von “Old School Revival”-RPGs, wurden entwickelt, um es den Spielern zu ermöglichen, schnell neue Charaktere zusammenzuwerfen – eine Notwendigkeit, wenn man bedenkt, wie oft Dungeon-Szenarien und Weltuntergangsbedrohungen die Grabräuber, Verkaufsschwerter und Mystiker zerkauen Spieler erstellen. Beide MÖRK BORG Rulebook und kostenlose digitale Ressourcen ergänzen ihr “kantiges” Dark-Fantasy-Feeling mit surrealen Kunstwerken, darunter Scrapbook-Collagen von Herzen, Schädeln, brutalen Waffen und grausamen Monstern.

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Quelle: MÖRK BORG, Fantasy-Flugspiele, Trophäen-Rollenspiel, Elster Spiele