Team Liquid: Wie esports seinen Fans geholfen hat, durch Lockdown zu kommen

Es ist eine willkommene Ablenkung vom Trubel mehrerer Sperren und bietet ein Gefühl der Hoffnung, dass die Dinge eines Tages zu einer Art Normalität zurückkehren werden.

Gleiches gilt für die Welt von Esport, eine Branche, die in den letzten 12 Monaten einige ihrer größten und spektakulärsten Turniere hinter verschlossenen Türen bestreiten musste.

René Romann ist ein großer Fan des Esport-Outfits Team Liquid und sagt, dass die Befolgung seiner Lieblingsorganisation in solch schwierigen Zeiten für Ruhe gesorgt hat.

"Es ist interessant, diese Online-Familie, diese Liquid-Familie und zu sehen, wie wir uns in bestimmten Situationen, insbesondere bei dieser Pandemie, gegenseitig helfen können", sagt Romann gegenüber CNN Sport.

"Auch […] wissen, was weltweit vor sich geht, denn Sie haben diese weltweite Fangemeinde.

"Es ist wirklich hilfreich, wenn Sie irgendwelche Probleme haben, können Sie mit Menschen sprechen und sie helfen Ihnen wirklich."

"Beobachten Sie die Spiele zusammen"

Romann, ein 34-jähriger Software-Ingenieur aus Hamburg, sagt, er verbringe bis zu zwei Stunden am Tag damit, sich mit den Inhalten von Team Liquid zu beschäftigen, verpasst jedoch die Gelegenheit, seine Lieblingsspieler live vor überfüllten Stadien zu sehen.

Als begeisterter Spieler hat es das letzte Jahr ein wenig erträglicher gemacht, Zeit zu verbringen und online mit dieser virtuellen Community zu spielen.

"Ich würde mich nicht als Superfan bezeichnen", sagt er lachend. "Aber es hängt ein bisschen davon ab, wie du es definierst."

"Wie [wie] andere Leute die Zeitungen überprüfen, ist es für mich mehr, dass ich überprüfe, was sie [Team Liquid] tun.

"Sieh dir nur die Spiele zusammen an, veranstalte eine Art Party und du sprichst nur darüber, was das Team tun wird oder was das Team nicht tun sollte […], was irgendwie interessant ist."

Studien haben gezeigt Die Fangemeinde des Esports hat in den letzten Jahren stark zugenommen, und da alle aufgrund von Sperren im Haus festsitzen, stieg die Zuschauerzahl im Jahr 2020 erneut an.

Für eine Organisation wie Team Liquid, die sagt, dass ihre Unterstützer im Mittelpunkt aller Aktivitäten stehen, ist es von größter Bedeutung, diese Fans zu beschäftigen.

Co-CEO von Team Liquid Steve Arhancet sagt, dass sein Team regelmäßig handgeschriebene Briefe verschickt und Fans telefonisch anruft, um das Gemeinschaftsgefühl zu fördern. Es ist etwas, von dem er sagt, dass es in solch schwierigen Zeiten besonders wichtig war.

"Wenn Sie in der Lage sind, einem Familienmitglied, einem Freund oder jemandem, den Sie gerade interessieren, diese Art von Fürsorge und Rücksichtnahme zu gewähren, warum ist das für eine Beziehung zwischen der Sportmannschaft und ihren Fans anders? sei dasselbe ", sagt Arhancet gegenüber CNN Sport.

"Ich denke, viele andere Teams halten das für selbstverständlich. Sie gehen einfach davon aus, dass man sich nur unsere Inhalte ansehen kann und das reicht. Das ist es nicht. Man muss sich darum kümmern und man muss zuhören und man muss sich erinnern."

Virtuelles Stadion

Team Liquid hat Teams in 17 verschiedenen Spielen, was laut Arhancet dem Besitz einer NFL-, NBA- und Fußballmannschaft ähnelt.

Sein Ziel ist es, Fans dieser verschiedenen Spiele als eine Familie zu behandeln, und er hofft, dass der Start einer neuen Plattform dazu beitragen wird.

Flüssigkeit + ist der neue One-Stop-Shop für alles, was Sie über das Team wissen müssen. Auf der Online-Plattform können Fans Punkte für die Nutzung der sozialen Medien des Teams gewinnen, wodurch sie besondere Erfahrungen mit ihrem Lieblingsteam und ihren Lieblingsspielern sammeln können.

Es bietet auch einen Raum für Fans, um miteinander zu reden und spezielle Spiele zu spielen.

"Es ist sehr aufregend, eine Belohnung für das zu bekommen, was Sie dort mit ihnen machen, einfach weil es eine Belohnung für Dinge ist, die Sie bereits tun", sagt Romann.

Die neue Plattform ermutigt Fans, ihre Social-Media-Konten zu verbinden, sodass Team Liquid mehr über seine Fangemeinde erfahren und Inhalte entsprechend anpassen kann.

In vielerlei Hinsicht ist Liquid + das erste seiner Art und Arhancet sagt, dass es nicht lange dauern wird, bis andere Teams diesem Beispiel folgen.

"Ich finde es gut, dass andere Esportteams auf diese Weise darüber nachdenken, und ich denke, dass dies insgesamt dem Esport-Ökosystem helfen wird", sagt er.

"Ich bin froh zu sehen, dass diese Art von Innovation von anderen Teams durchgeführt wird. Sie wird das, was wir tun, verbessern."

Die Möglichkeit, dieses "virtuelle Stadion" zur Verfügung zu stellen, wird auch dazu beitragen, dass der Sport in Bezug auf traditionellere Sportarten immer einen Schritt voraus ist, sagt Arhancet.

"Wir haben keine großen Stadien, aber wir haben diese Art von digitalem Stadion, in dem wir die gleichen Erfahrungen und Veranstaltungen und sogar Essen und Trinken anbieten können", sagt er.

"Es ist nicht nur auf die Leute beschränkt, die in dieses Stadion mit 10.000 Personen kommen. Wir können ein globales Event durchführen und für alle unsere Fans auf der ganzen Welt veröffentlichen. Dies ist eine größere Chance, mehr Menschen zu erreichen."