Terry Crews-Interview: Rumble | Bildschirm-Rant

Rumpeln spielt in einer Welt, in der riesige Monster und Menschen miteinander koexistieren, während die Monster in einem beliebten Profisport namens Monster Wrestling gegeneinander kämpfen. Der Film konzentriert sich auf Winnie, die Tochter eines legendären Monster Wrestling-Trainers, die versucht, ihre Heimatstadt vor dem Bankrott zu retten, indem sie das Underdog-Monster Steve zum nächsten Champion ausbildet.

Vor der digitalen Premiere des Films Bildschirm-Rant sprach exklusiv mit Star Terry Crews, um zu diskutieren Rumpeln, seine prahlerischen Tage als Athlet für seinen Charakter und die wichtige Botschaft hinter dem Film anzapfen.

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Bildschirm-Rant: Also Rumpeln ist eine ziemlich lustige Fahrt. Was daran hat Sie wirklich an dem Projekt gereizt?

Terry Crews: Eine Sache, die viele Leute nicht wissen, ist, dass ich meinen ersten Ausflug in die Unterhaltung in einer amerikanischen Gladiators-on-Steroid-Show namens Battle Dome gemacht habe. Ich spielte diesen Charakter namens T-Money, sie steckten mich im Grunde in einen Käfig, zündeten die Enden an, drehten den Käfig und ich rang die Teilnehmer, sie aus dem Käfig zu werfen, und wer auch immer darin blieb, gewann das Spiel. Dies war eine Show, die spät in der Nacht war und ich eine überlebensgroße Figur war, eine Mischung aus Wrestling und MMA, und viele Leute wurden verletzt. [Laughs] Die Show dauerte nur zwei Jahre, aber wir schickten regelmäßig Leute ins Krankenhaus und Sie müssen verstehen, das war ungefähr 1999-2000.

Es war vor der MMA, die Leute hatten bis zu dieser Show noch nie Blut im Fernsehen gesehen, also das ganze Konzept dieser Monster, die für ihre Städte kämpfen [reminded me of that]. Ich habe die Kapuze repräsentiert, als ich T-Money war, und dann hatten wir Charaktere, die Malibu repräsentierten, und wir hatten einen Soldaten und dann hatten wir einen Gangster, es waren alles die grundlegenden großen Wrestling-Themen und es hat mich wirklich beeindruckt, dass dieser Film Als Familienfilm ist er einfach perfekt, weil er Teil meiner Vergangenheit ist. Das bin ich, Terry Tentacular.

Also, wie viel von Tentacular kam aus dem Drehbuch und wie viel davon nur aus Ihrer eigenen Persönlichkeit?

Terry Crews: Ich würde sagen, 90 Prozent meiner Persönlichkeit. [Laughs] Als ehemaliger Sportler und in der Unterhaltung muss man zunächst einmal eine Prahlerei haben. Jeder, der Ihnen sagt, dass er in der Unterhaltung ist und bescheiden ist, lügt. [Chuckles] Es gibt einen Moment, in dem Sie glauben müssen, dass Sie das Beste auf der Welt sind. Viele Leute wollen es herunterspielen und die ganze Sache, aber ich erinnere mich, dass du in der NFL jedes Mal dein Leben riskiert hast, wenn du dort draußen warst. Du musstest also wissen, dass es heute nicht du sein würdest, sondern der andere Typ, also habe ich irgendwie darauf zurückgegriffen, während ich Tentacular spielte. Manche Leute werden ihn einen Bösewicht nennen, aber ich würde sagen, er ist buchstäblich nur ein Athlet, der das Spiel so spielt, wie es gespielt werden soll.

Er sagt: “Das ist Geschäft, Mann, es ist überhaupt nicht persönlich. Aber ich muss dir eine Show geben und ich muss groß rauskommen.” Es erinnert mich auch an die größten und besten Superstar-Athleten aller Zeiten, wenn man sich Deion Sanders oder jeden ansieht, der jemals mit einem Reim oder Prahlerei oder ähnlichem anfangen konnte, sogar Ochocinco früher. Ich wollte immer einer dieser Athleten sein, aber ich war nicht gut genug. [Laughs] Als ich diese Chance bekam, sagte ich: “Mann, das ist eine interessante Sache.” Es ist eines dieser Dinge, bei denen man es wagt, die Leute aufzuhalten, und ich denke immer, es ist Teil meiner Persönlichkeit, es war immer da, und jetzt musste ich mich einfach nicht zurückhalten.

Da so viel davon Teil Ihrer Persönlichkeit ist, was würden Sie sagen, waren einige der größten kreativen Herausforderungen für Sie, den Charakter des Charakters auf den Punkt zu bringen?

Terry Crews: Mein Ding ist, kreativ zu sein, ich weiß auch, dass diese Dinge zu weit gehen. Sie beginnen zu erkennen, dass diese Art von Einstellung von allem oder nichts, mein Weg oder die Autobahn, normalerweise verbrannte Erde hinterlässt, und Sie gewinnen, aber Sie verlieren. Ich kann wirklich in Zeiten zurückgehen, in denen ich tatsächlich einen Streit mit meiner Frau gewonnen habe, aber habe ich gewonnen? [Laughs] Als wäre es besser gewesen, einfach die Klappe zu halten, brachte ich meinen Punkt zu dem Punkt, wo jetzt Stille im Haus ist, es kalt ist und alles wirklich, wirklich seltsam ist. Aber wenn man von so einem Typen redet, war kreativ, ich wusste, dass er sogar damit umgehen musste, dass die Leute Kollateralschäden waren und das Zeug mit anderen Sportlern immer zu weit geht. Hier sehen Sie, dass Athleten nach dem Spiel viele Probleme haben. Die Dinge, die Ihnen während des Spiels sehr gute Dienste geleistet haben, funktionieren in der realen Welt nicht.

Demut muss sein, muss sein [a moment of], “Moment mal, eigentlich geht es nicht immer darum, die ganze Zeit zu gewinnen.” Manchmal muss man Opfer bringen, damit andere es schaffen. Aber diese Dinge sind nicht in seinem Kopf und das sind einige der kreativen Herausforderungen, die ich damit hatte, das aus meinem Kopf zu verbannen, während ich es tat und erkannte, dass dieser Charakter zu weit ging. Er brauchte sein Kommen. Es macht viel Spaß, diese Themen zu spielen, weil Sie hoffen, dass Kinder und Familien die dahinterstehende Botschaft wirklich verstehen können, ohne predigen zu werden und es einfach spielen zu lassen. Das war die Herausforderung, nicht zu predigen, sondern ehrlich zu sein. Für mich ist Tentacular kein Bösewicht, er versteht einfach nicht, wie die Dinge wirklich funktionieren.

Hatten Sie also auch die Möglichkeit, während der Aufnahmesitzungen zu improvisieren und mit der Figur herumzuspielen?

Terry Crews: Ja, Hamish, der Regisseur, lassen Sie uns einfach loslegen, lassen Sie uns unsere eigenen Stimmen entwickeln. Es ist lustig, weil die Leute denken, so groß ich bin, dass ich eine wirklich tiefe Stimme habe und ich nicht. [Laughs] Sobald ich aufgeregt bin, wird es höher und höher und das Coole daran ist, dass er mich das machen lässt. Ich hatte Leute, die versuchten zu sagen: “Nein, wir hätten es gerne dunkler, wir wollen es tiefer”, aber das bin einfach nicht ich. Ich bin ein bisschen ADD, also werde ich sehr, sehr erregbar und sehr hoch gestimmt und Hamish lässt mich mein Ding machen. Ich meine, für mich war es einfach realer. Als ich den Charakter und den Film sah, fand ich ihn perfekt. Sie neigen dazu, den Machern sehr zu vertrauen, weil Sie so vieles nicht sehen, Sie tun einfach Ihre Stimme und machen Ihr Ding und stellen sich vor. Wenn Sie dann alles zusammen sehen, ist es wie: “Ah, hat es funktioniert oder nicht?” und es hat funktioniert, ich liebe wirklich, was er getan hat.

Apropos Dinge sehen und sich vorstellen, wie viel von der Animation und dem Artwork standen Ihnen während der Aufnahme zur Verfügung?

Terry Crews: Am Anfang hatte ich nur eine Zeichnung, aber was mir gefallen hat, war die Art, wie sie den Charakter entworfen haben, die Art, wie seine Arme Tentakel waren, sich aber jederzeit zu zwei großen Armen vereinigen konnten. Ich liebe das, ich dachte: “Das ist wirklich bahnbrechend, er könnte sie aufteilen und sie könnten sie wieder zusammensetzen.” Ich dachte nur, dass das eine wirklich gut gestaltete Kreatur war. Viele der Kreaturen sind wirklich cool und gut gestaltet und dieses Konzept dieser Monster, die für die Städte kämpfen, fand ich einfach großartig. Es verkörpert in gewisser Weise, was Sport ist, verstehst du, was ich sage? Denn wenn man sich die LA Lakers gegen die Boston Celtics anschaut, sieht man Monster, man stellt sich Kreaturen vor, die sich gegenseitig schlagen, und es wird wirklich in vielerlei Hinsicht zum Krieg, und das gefällt mir.

Siehe auch: Rumble Cast & Character Guide: Wie die Synchronsprecher aussehen

Rumpeln streamt jetzt auf Paramount+.

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