The Banner Saga ist das beste Walking Dead-Rollenspiel aller Zeiten

Diejenigen, die die brutale Reise des Die Banner-Saga haben die düstere Geschichte von Überlebenden erlebt, die durch ein fantastisches, von Wikingerlegenden inspiriertes Land stapfen, Freunde im Kampf oder durch Verrat verlieren. Sie haben auch die beste Annäherung an ein taktisches RPG basierend auf . gespielt DIe laufenden Toten, in Ton und Thema. Geschichten erzählen DIe laufenden Toten Abenteuerspiele sind ausgezeichnete Anpassungen der Umgebung, aber Die Banner-Saga fügt dem Fokus der Telltale-Titel auf Geschichte und Auswahl weitere RPG-Elemente hinzu. Beide DIe laufenden Toten und Die Banner-Saga zeigen in absoluter Klarheit einen scheinbar endlosen und ermüdenden Marsch zur Flucht vor einem unerschöpflichen Feind, und jeder offenbart auch die zugrunde liegende Menschlichkeit dieses Kampfes, da das Überleben Vertrauen und Loyalität schmiedet.

Eine mythologisch reiche Umgebung, die von Riesen und anderen Fantasy-Rassen bewohnt wird, scheint Welten entfernt zu sein Die laufenden Toten Darstellung der modernen amerikanischen Überrannung von Zombies, aber Die Banner-Saga bietet eine ähnliche Story-Struktur wie DIe laufenden Toten. Es ersetzt den Aufstieg der Beißer durch die Rückkehr von The Dredge, einem uralten Feind, der aufgetaucht ist, um die Menschen und die riesenähnlichen Varl auszulöschen. Die Entscheidung, wem sie vertrauen und wen sie auf Distanz halten sollen, ist für die Helden von . genauso wichtig Die Banner-Saga als Siegen von Scharmützeln gegen The Dredge – genau wie in DIe laufenden Toten – und die Suche nach Ressourcen, der Kampf gegen die Erschöpfung und die Aufrechterhaltung der Moral sind überlebenswichtig.

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Als die Truppe hinüberreist Die Banner-Saga‘s Landschaften, um aus dem Dredge zu fliehen, treffen die Spieler Entscheidungen, die die häufigen schwierigen Entscheidungen widerspiegeln, die von DIe laufenden Toten‘s Protagonisten. Sie treffen möglicherweise auf eine Gruppe von Flüchtlingen und müssen sich entscheiden, ob sie sie aufnehmen können oder nicht auf die für ihre Unterstützung erforderlichen Lebensmittel und Ressourcen verzichten können. Wenn sie auf willige Krieger stoßen, müssen sich die Spieler entscheiden, ihnen zu vertrauen, um die Gruppe zu stärken oder die ungeprüften Fremden abzulehnen. Die Banner-Saga hält die Ergebnisse unterschiedlich, da sich einige neue Rekruten als wertvolle, zuverlässige Verbündete erweisen werden und andere sich gegen die Partei wenden. Es gibt kein konsistentes Muster, was bedeutet, dass jede Entscheidung unvorhersehbare Ergebnisse hat und Gewicht und Konsequenzen hat.

Ähnlich wie Der gehende tot, es gibt einen ständigen Kampf zwischen Hoffnung und Zynismus in Die Banner-Saga. Ein früherer Verrat könnte dazu führen, dass Spieler potenzielle neue Verbündete ablehnen und erfahrene Krieger verlieren, die im Laufe der Zeit zu treuen Gefährten werden könnten. Niemandem ist das Überleben garantiert in Die Banner-Saga, darunter zentrale Charaktere wie der Bogenschütze Rook und seine Tochter Alette, genauso wie Fans von DIe laufenden Toten haben geliebte Charaktere im Laufe der Jahre fallen sehen. Die aktuelle Besetzung von DIe laufenden Toten Fernsehserien unterscheidet sich stark von der Gruppe der frühen Staffeln und im Laufe der Die Banner-Saga Trilogie folgt die Heldenparty dem gleichen Muster. Beide zeigen die allgegenwärtige Realität des Todes unter schlimmen Umständen sowie die Folgen für die Überlebenden, die gezwungen sind, sich neu zu gruppieren und ohne ihren etablierten Führer, der sie anleitet und inspiriert, weiterzuziehen.

Wie Die Banner-Saga Trilogie fortschreitet, treffen die Spieler auf andere Fantasy-Rassen, wie die zentaurenähnlichen Horseborn, sowie auf befestigte Siedlungen, die einen Anschein von Sicherheit gegen den Faden von The Dredge aufrechterhalten. Der Wechsel zum Umgang mit Innenpolitik, Verrat und Betrug in diesen Überbleibseln der Zivilisation erinnert an die vielen DIe laufenden Toten Handlungsbögen, in denen menschliches Böses und Gefühllosigkeit ein größeres Anliegen sind als der geistlose Hunger der Beißer. Das zweite Spiel führt auch die Kontrolle über separate Parteien ein, deren Geschichten sich vermischen. Dieses Muster ist alltäglich geworden in DIe laufenden Toten und wurde in der letzten Staffel fortgesetzt, als sich die Show auf Überlebende in den Siedlungen Hilltop, Alexandria und Oceanside konzentrierte, die alle gegen The Whisperers kämpfen.

Der dritte und letzte Banner Saga Spiel lehnt sich stärker an die mystischen Elemente der Umgebung an und weicht im Ton von DIe laufenden Toten. Das Oregon-Pfad trifft Final Fantasy Taktiken“Der Gameplay- und Story-Fokus der früheren Spiele lässt in diesem dritten Akt etwas nach und verlagert sich auf die Erforschung der Kosmologie der Welt und die Entscheidung über ihr Schicksal. Während die Spieler die Hintergrundgeschichte der Magie verwendenden Heiler Eyvind und Juno lernen, erweitert sich die Geschichte um die Funktionsweise der dunklen Götter god und das Ende der Welt abzuwenden, komplett mit einer kolossalen Schlange, die der Mythologie der Weltschlange von Ragnarok ähnelt. Die Banner-Saga und DIe laufenden Toten sind aus dem gleichen Stoff geschnitten. Obwohl ihre Einstellungen wenig gemeinsam haben, Die Banner-Saga bleibt das Beste DIe laufenden Toten-wie RPG bis heute.

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