The Good Life Review: Life Sim Busywork und Smalltown Murder

Für die Fisch-aus-dem-Wasser-Fotografin Naomi Hayward scheint ein Ausflug zum Teich in die ruhige kleine Burg Rainy Woods wie eine düstere Besorgung zu sein. Sie ist eine New Yorkerin (und erinnert andere schnell an diese Tatsache), aber sie ist verzweifelt darüber, wo ihre steigenden Schulden und Gigs sie gelandet haben, begegnet ihrer Bitterkeit jedoch häufig mit einer respektlosen Fröhlichkeit. Es ist diese Dichotomie und dieser Kontrast, die viel über Das gute Leben, die neueste Veröffentlichung von White Owls Inc. und Videospiel-Regisseur Hidetaka Suehiro, alias SWERY, und es passt gut zu seinem Oeuvre, fühlt sich aber auch auf der Nintendo Switch merklich behindert an.

Naomis Ankunft in der Stadt macht sie mit einigen ihrer exzentrischen Bewohner bekannt, einer Reihe auffälliger Spinner, darunter ein Hotelmanager, der vom Todesengel heimgesucht wird, ein sich vermenschlichender Kameratechniker und ein Punk-Pub-Barkeeper. Es gibt kein einziges Zeichen in Das gute Leben das keine Wendung oder Falte hat, um jede oberflächliche Trope zu entwaffnen, und alle von ihnen haben ausgearbeitete Tagesabläufe und Zeitpläne zum Lernen. Dies sind Elemente, die Naomi ausnutzen kann, um eine Vielzahl von Fotoherausforderungen und -quests abzuschließen, ganz zu schweigen von dem aufkommenden Krimi, der im ersten Viertel des Spiels zum Vorschein kommt.

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Naomi neigt dazu, ins Profanes abzugleiten – selbst ein schöner Kontrast zur äußeren Süße ihrer Umgebung –, reagiert aber oft mit einer einfachen Sonnigkeit, die nicht als Sarkasmus gemeint zu sein scheint. Während Tödliche Vorahnung war verpflichtet Zwillingsgipfel auf unzählige Arten, Das gute Leben hat auch viel zu vergleichen, mit gelegentlicher Dunkelheit, Popkultur-Referenzen und reichlich grobem Design.

Das gute Leben hat ein sehr veraltetes Gesamtbild. Die Beleuchtung ist grauenhaft, die Texturarbeit ist langweilig und eingespielt, und Naomi steuert sehr steif, egal ob in Tier- oder Menschengestalt. Es gibt eine frühe gestaltwandelnde Tierfähigkeit, bei der sie nach Belieben zu einem Hund oder einer Katze werden kann, und sie spielt in mehreren verschiedenen Spielmechaniken eine Rolle.

In diesem letzten Punkt ist die Mechanik ein Aspekt, bei dem Das gute Leben gerät nie wirklich ins Wanken. Es gibt unter anderem eine Schar von Hunger-, Schlaf-, Gesundheits- und Ausdauerstäben, die Naomi benötigt, um mit gekochten Speisen und Drogen aufgefüllt zu werden. Geschieht dies nicht, „stirbt“ sie, um in der Tierklinik Rainy Woods unter erheblichen Kosten wiederbelebt zu werden. Diese Lebenssimulationselemente können für sich genommen eine amüsante Ablenkung sein, obwohl sie Questreihen genauso häufig im Weg stehen. Dennoch, ähnlich wie bei anderen Lebenssimulationen, werden die Dinge im weiteren Verlauf des Spiels einfacher, und frühe Ablenkungen wie Gartenarbeit und Jagd in Katzenform entwickeln sich zu Methoden, um Naomis erschöpfende Statistiken zu meistern.

Die Fotografie-Komponente ist auch eine potenziell nette Geste und wird zur Haupteinnahmequelle, obwohl Kameras und Upgrades wie alternative Objektive ausfallen, was mehr Arbeit im Spiel erfordert, um sie zu lösen. Es kann schwer zu sagen sein, ob Das gute Leben zieht es vor, dass Spieler die verschiedenen Story-Threads verfolgen, während sie sie präsentieren, oder sie mit Fetch-Quests, ruckelnden Kontrollen, trägen Laufgeschwindigkeiten und „Todesfällen“ frustrieren. Zu sagen, dass das Spiel ein Tempoproblem hat, stellt seine Grundstruktur etwas in Frage; Beispielsweise können Quests nur einzeln angenommen werden, was eine ständige Rückkehr zu Zielorten erzwingt, die bei einem früheren Besuch nicht gelöst werden konnten.

Wenn alles einströmt Das gute Leben, es fühlt sich an wie ein Hauch von Wildwechsel mit abwechselnd urigem und respektlosem britischem Hirtenfernsehen, alles mit einem aufkeimenden Mordgeheimnis darunter. Leider scheinen einige seiner raueren Kanten möglicherweise mit dem Switch selbst zusammenzuhängen, und obwohl die Ladezeiten normalerweise kürzer sind, unterbricht ihr häufiges Auftreten den Fluss noch mehr. Die Bewohner von Rainy Woods sind charmant und seltsam, und das Leben und die Arbeit in der Kleinstadt haben eine betäubend angenehme Atmosphäre, aber steife Bedienelemente und ein unübersichtliches Design machen es schwer, einen guten Rhythmus zu finden Das gute Leben.

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Das gute Leben ist jetzt für PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One erhältlich. Ein digitaler Nintendo Switch-Code wurde zur Verfügung gestellt Bildschirm-Rant zum Zweck dieser Überprüfung.

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