The Legend of Zelda: Die 10 einfachsten Bosse der Serie

Seit über drei Jahrzehnten ist Nintendos Legende von Zelda Franchise hat die Spieleindustrie mit innovativem Gameplay-Design und erzählerischen Geräten definiert. Dazu gehören dynamisches und cleveres Leveldesign, eine komplexe Geschichte, die von reichhaltigen Überlieferungen und fesselnden Charakteren geprägt ist, und außergewöhnlich gut konstruierte Bosskämpfe, von denen viele noch heute als Beispiele für hervorragende Handwerkskunst in der Spieleentwicklung gelten.

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Einige dieser Kämpfe bleiben jedoch hinter dem typischen Exzellenzstandard der Serie zurück und dienen hauptsächlich filmischen und erzählerischen Zwecken. Andere Begegnungen basieren auf zu vereinfachenden oder sich wiederholenden Spielmechaniken, was zu ungewöhnlich einfachen Kämpfen führt. Obwohl Die Serie wurde nie durch schwieriges Gameplay definiert, eine Handvoll ihrer Bosse sind lächerlich einfach und fühlen sich den Schlachten aus Nintendos einfacheren Titeln näher als die von der Kritik gefeierten Legende von Zelda Franchise.

10 Scaldera (Himmelsschwert)

Skyward Swords Scaldera verfügt über eine bewährte Boss-Mechanik aus dem Zelda Franchise, nämlich Schaden an einem ansonsten undurchdringlichen Feind durch das Werfen von Bomben in seinen offenen Mund. Ist diese Dynamik erst einmal entdeckt, gilt es, durch immer anspruchsvollere Vergeltungsmaßnahmen des Chefs am Leben zu bleiben. Bei Scaldera gibt es jedoch kein echtes Gefühl der Eskalation im Kampf wie bei denkwürdigeren Franchise-Bossen. Es ist ein langer und sich wiederholender Kampf, bei dem viele Spieler das Gefühl haben, einfach ihre Zeit abzuwarten, bevor sie angreifen können.

9 Morpha (Okarina der Zeit)

Obwohl er der Boss des stark polarisierenden Wassertempels ist – einer der am meisten unterschätzten Dungeons in der Legende von Zelda Serie — Morpha gehört aufgrund eines kritischen Designfehlers leicht zu den einfachsten Bossen im Franchise. Um diesen Feind zu besiegen, muss Link die kernähnliche Membran im Kern dieser verzauberten Amöbe einhaken und ihr Schaden zufügen, während sie sich außerhalb ihrer schützenden wässrigen Hülle befindet. Was dies so einfach macht, ist die aufdringliche Barriere von Stacheln, die die Boss-Arena umgeben. Indem er sich zwischen dem Kern und den Stacheln positioniert, kann Link Morpha in die Enge treiben und verhindern, dass er ins Wasser zurückkehrt. Auf diese Weise ist es möglich, diesen Boss in wenigen Sekunden zu besiegen.

8 Molgera (Windwecker)

Im unerklärlicherweise sandigen Heiligtum von Wind Waker Windtempel, der Bosskampf mit Molgera schöpft aus zahlreichen Kämpfen überall Die Legende von Zelda Geschichte erzählt, ohne das Gefühl zu haben, dass sie jemals als Begegnung zur Geltung kommt. Tatsächlich ist dieser Boss so einfach, dass selbst unerfahrene Spieler ungewollt eine “Käse”-Mechanik für diesen Kampf ausnutzen können.

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Mit einem einfach auszuführenden Timing kann Link den Hookshot wiederholt verwenden, um Molgeras Zunge zu schnappen und mehrere Runden Schaden in einer schnellen Folge zu verursachen, sogar bis zu dem Punkt, an dem die Angriffszyklen des Bosses unterbrochen werden. Obwohl optisch ein starker Kontrast, fühlt sich dieser Chef in der Praxis wie Okarina der Zeit Morpha, und es ist eine Schande, dass auch Molgera einem häufigen, aber unbeabsichtigten Gameplay-Exploit zum Opfer fällt.

7 Gohma (Okarina der Zeit)

In gewisser Weise fühlt es sich unfair an, Gohma in diese Liste aufzunehmen. Als erster Boss in Okarina der Zeit, dieser insektoide Feind hat die unschätzbare Funktion, den Spielern beizubringen, wie Bosskämpfe durchgeführt werden. Es legt Standards und Erwartungen fest, an die sich die Entwickler als Teil des gesamten narrativen Designs des Spiels halten oder von denen sie abweichen können – etwas, das den härtesten Bosskämpfen hilft Die Legende von Zelda im Vergleich glänzen. Als solche ist Gohma mit einer kleinen Reihe von breit telegrafierten Angriffen und einer offensichtlichen Schwachstelle in ihrem einzigen leuchtenden Auge vorhersehbar. Nach drei Angriffen fällt Gohma, aber ihr Opfer ist nicht umsonst und bereitet die Spieler vor Okarina der Zeit‘S spätere und viel bessere Schlachten.

6 König Dodongo (Okarina der Zeit)

König Dodongo, der größte der eidechsenartigen Dodongos, die den Todesberg bewohnen, fällt genauso leicht wie seine Untertanen. Wie bei Scaldera dreht sich dieser Kampf darum, zu warten, bis der Fangschlund des Bosses geöffnet ist, und eine Bombe hineinzuwerfen, um sie für ein paar Hiebe zu öffnen, während sie betäubt ist. In Bezug auf sein Angriffsrepertoire bietet King Dodongo weitgehend die gleichen Züge wie die kleineren Dodongos. Der Boss wird auch durch die Arena rollen, aber er ist so groß und langsam, dass es kaum eine Herausforderung ist, ihm auszuweichen.

5 Der Gefangene (Himmelsschwert)

Im Laufe des Spiels mit unheimlichen und unheilvollen Vorahnungen aufgebaut, bleibt die Begegnung mit The Inprisoned weit hinter der erwarteten Schwierigkeit zurück. In der Praxis ist The Imprisoned eher ein interaktiver Film als ein Bosskampf, da Link kämpft, um zu verhindern, dass dieser Titan den Versiegelten Tempel erreicht, ebenso wie er gegen die Kreatur selbst kämpft.

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Die Spieler kämpfen gegen diesen gewaltigen Feind in drei Kämpfen, von denen jeder dem ansonsten identischen und sich wiederholenden Kampf eine kleine neue Mechanik hinzufügt. Am bedrückendsten an dieser Begegnung ist jedoch die sich wiederholende Qualität des Kletterns, Abstiegs und erneuten Besteigens der Grube, in der der Kampf stattfindet, was sich wie eine künstliche Art anfühlt, einen ansonsten luftigen Kampf zu verlängern.

4 Tentalus (Himmelsschwert)

Um diesen Boss zu besiegen, müssen die Spieler zuerst die Fähigkeit Skyward Strike einsetzen, um die Tentakel von Tentalus zu durchtrennen, wodurch die Kreatur ihren Kopf aufrichtet und ihre Schwachstelle freilegt – ein großes leuchtendes Auge. Von hier aus muss Link den Heldenbogen benutzen – einen der nützlichsten Gegenstände im Legende von Zelda -Serie – um das Auge des Monsters zu treffen und es anfällig für eine Reihe von Hieben aus nächster Nähe zu machen. Jedes Mal, wenn Spieler einen Schlag gegen den Boss landen, erscheinen in der Zwischenphase mehr Tentakel, und einige von ihnen nehmen ein schlangenartiges Aussehen an, aber das ist alles, was dieser Bosskampf in Bezug auf die Schwierigkeitseskalation bietet. Es ist eminent einfach und macht diese Begegnung im Zusammenspiel mit dem einzigartigen Cartoon-Design von Tentalus aus Himmelsschwert fühle mich wie es in ein Spiel gehört wie Super Mario Odyssee oder Luigis Herrenhaus.

3 Goht (Majoras Maske)

Die Einbildung für diesen Bosskampf ist clever, aber seine One-Note-Mechanik verhindert, dass er in die Reihen der Zelda Die besseren Bosskämpfe der Serie. In einer riesigen kreisförmigen Arena sollen die Spieler mit der Goronenmaske gegen eine riesige mechanische Kreatur namens Goht antreten und die Stacheln von Goron Link verwenden, um dem Boss aus nächster Nähe Schaden zuzufügen.

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Sobald Link einen Schlag landet, beschleunigt Goht wieder aus der Distanz, was eine Spülung und eine Wiederholung der Annäherung erfordert, die sich durch den zweiten Rundgang um die Arena langweilig anfühlt. Wenn Link die Magie ausgeht, die die Goronenmaske antreibt, wird der Kampf auch äußerst mühsam, da der Spieler seinen Vorrat auffüllen und warten muss, bis der Boss eine Runde beendet hat, bevor er die Jagd wieder aufnimmt.

2 Ganon (Okarina der Zeit)

Es ist verständlicherweise enttäuschend zu sehen, dass eine Ganon-Schlacht auf dieser Liste steht, aber diese letzte Konfrontation mit einem Charakter, der fast allgemein als der beste Antagonist der Welt angesehen wird Zelda Franchise ist mit Sicherheit einer der einfachsten und enttäuschendsten Bosskämpfe der Serie. In diesem Kampf wird Ganon in seiner wahren monströsen Form enthüllt und Link wird das Meisterschwert abgenommen. Dies sollte die Spieler überhaupt nicht bremsen, da sie sich zwischen den Beinen der Bestie wälzen und Pfeile oder Bomben auf seinen glühenden Schwanz feuern können.

An diesem Punkt im Spiel ist Link mächtig genug, dass er auch ohne seine charakteristische Waffe nach den Standards des Spiels ein Kraftpaket für Schaden ist. Der Kampf ist bemerkenswert filmisch, aber es ist bedauerlich, wie mechanisch glanzlos er als letzter Kampf der Zelda Das beliebteste Spiel der Franchise.

1 Anglerfisch (Links Erwachen)

Vielleicht der einfachste Chef im ganzen Zelda Serie verfügt der Angler Fish über einen einzigen Angriff – einen leicht auszuweichenden und unverhohlen telegrafierten Angriff von einer Seite des Bildschirms dieses 2D-Spiels auf die andere. Kleine feindliche Fische erscheinen, und einige Trümmer fallen von oben herab, denen Link ausweichen oder zerstören muss, aber indem sie sich oben auf dem Bildschirm positionieren und mit den Tasten drücken, können die Spieler diesen Boss leicht beseitigen, bevor er überhaupt eine Chance zum Angriff hatte.

2019er Remake von Link’s Awakening hat sogar Schritte unternommen, um den Schwierigkeitsgrad dieses Bosses zu erhöhen, indem er ihm erlaubte, in zwei Richtungen statt nur in eine zu schlagen, und dem Anglerfisch einen kleinen Angriffsbereich mit Wirkung verlieh. Es reicht jedoch immer noch nicht aus, dass sich dieser Chef etwas anderes als lächerlich leicht fühlt.

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