The Legend of Zelda: Skyward Sword HD-Rezension – immer noch ein Schnitt darüber

Nintendo-Schalter; Nintendo
Dieses remasterte Spiel aus der Wii-Ära bleibt ein unglaublich fantasievolles und magisches Erlebnis, das von Nintendos klügsten Puzzle-Architekten entwickelt wurde

Als Nintendo 2011 The Legend of Zelda um das Wackeln einer Wii-Fernbedienung in Skyward Sword herum neu schmiedete, hatte man das Gefühl, dass der Entwickler den Wald vor lauter Bäumen aus den Augen verloren hatte. dass das Spiel, indem es sich so stark auf gyroskopisches Schwertschwingen konzentrierte, einen Teil des abenteuerlichen Umfangs der Serie verlor. Aber jetzt, da Bewegungssteuerungen weithin akzeptiert oder zumindest weniger gedrängt sind, ihre Argumente zu argumentieren, scheint dieses HD-Remake in seiner eigenen Haut bequemer zu sein. Der handschwingende Schwertkampf profitiert von der engeren Verfolgung der Switch-Controller, und neue Tastensteuerungen kommen Spielern entgegen, die nur ungern von einer horizontalen Couchposition wechseln.

Kritiker der Bewegungssteuerung mögen behaupten, dass Nintendo hier etwas einräumt, aber dies ist immer noch ein Hyrule, der um das Drama eines direktionalen Schrägstrichs herum aufgebaut ist. Sabbernde Pflanzen können entlang horizontaler und vertikaler Kieferlinien geschnitten werden, und die leuchtenden Nähte an Roboter-Totempfählen locken wie die „Träne hier“-Linie auf einer Familientüte mit Süßigkeiten. Eine Hand zu schwingen, um zu schneiden und mit der anderen zu stoßen, um mit einem Schild zu parieren, ist ein kraftvolles Spiel, und das Anstoßen des Steuerknüppels kann im Vergleich dazu nur schüchtern sein. Ich hatte Sehnsucht nach der Wii, das Zupfen einer Bogensehne brachte mich zurück zum Wii Sports Resort; ein Harfenschlag, der Erinnerungen an ein höfliches Lächeln bei Wii Music-Recitals heraufbeschwört. Es ist eine Schande, dass Nintendo die Bewegungssteuerung zurückgenommen hat, als die Technologie ausgereift ist.

Weiterlesen…