The Witcher 3: Die 10 dunkelsten Quests | Bildschirm-Rant

Auch über sechs Jahre später The Witcher 3: Wild Hunt bleibt eines der besten Rollenspiele aller Zeiten. Eine der vielen Stärken des Spiels liegt in seinem reichhaltigen, dichten Geschichtenerzählen, der ausgefeilten Überlieferung und dem komplizierten Weltbau, die alle ein Videospiel schaffen, das eine erfolgreiche Netflix-TV-Serie und zahlreiche Printadaptionen hervorgebracht hat.

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Es hat auch eine starke Besetzung von Charakteren, wobei Geralt von Rivia ein überzeugender Protagonist ist, in dem Sie die vielen Haupt- und Nebenquests des Spiels erleben können. In einem dunklen Fantasy-Universum angesiedelt zu sein, Der Hexer 3 behandelt mehrere schwere Themen und Prämissen. Infolgedessen behandeln einige der besten Quests im Spiel düstere Geschichten, die schwere Themen wie Bedauern, Neid und Tod beinhalten.

Velen ist bekanntlich als einer der dunkelsten Punkte im Spiel bekannt. Besonders düster wird es aber bei “Ladies of the Wood”, das auch einer von Der Hexer 3‘s besten Quests. Nachdem er bei der Suche nach der Frau des Barons zum Stillstand gekommen ist, beauftragt diese Quest Geralt, sich in den Crookback Bog zu wagen, um einer möglichen Spur zu Ciri zu folgen.

Geralt sucht sie auf der Grundlage einer Legende von drei Hexen, die im Austausch für die Aufnahme von Kindern die Bitten der Stadtbewohner hören. Beim Gespräch mit ihnen durch ein Gemälde, das drei schöne Frauen darstellt, erscheinen drei riesige kannibalische Kronen, die die Gliedmaßen von Kindern als Schmuck tragen. Sie gehören zu den schrecklichsten Kreaturen in Der Hexer 3, und die Stadtbewohner hatten ihre Kinder unwissentlich direkt in den Tod geschickt.

“Family Matters” ist eine Hauptquest, die auf unheimliche Weise in ihrem dunklen Thema verankert ist. Der gleichgültige Anführer dieses vom Krieg verwüsteten Landes beauftragt Geralt, ihm bei der Suche nach seiner vermissten Frau und Tochter zu helfen. Aber nach einer übernatürlichen Detektivarbeit entdeckt der Hexer, dass der Baron seine Frau geschlagen hat, was sie und seine Tochter zur Flucht veranlasst.

Und es war der Missbrauch des Barons, der dazu führte, dass seine Frau eine Fehlgeburt hatte. Das verlorene Baby wurde zu einem Pfuschling verflucht, und die Quest drehte sich später darum, entweder der Rettung des Babys zuzustimmen, indem es in einen Lubberkin verwandelt wurde, oder die gefährliche Kreatur zu töten, die es wurde. Der Hexer 3 hat einige herzzerreißende persönliche Quests, aber “Family Matters” nimmt die Dinge auf, um persönliche Tiefs und verschiedene Schattierungen von Moral zu verschärfen.

Eine Nebenquest mit Keira Metz ermöglicht es dem Spieler, das Ergebnis zu wählen. Es ist eine schwierige Entscheidung, bei der auch Geralts Moralkodex getestet wird, aber für jede Entscheidung müssen bestimmte Kriterien erfüllt werden. Geralt denkt, dass er ein friedliches Wiedersehen mit einem Freund hat, aber später stellt sich heraus, dass Keira ihn benutzt hat, um Informationen über das Labor eines Magiers zu finden.

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Alexander war ein auf Epidemiologie spezialisierter Magier, der kein moralisches Zentrum hatte, was es ihm ermöglichte, grausame, tödliche Experimente an Menschen durchzuführen. Keira wollte seine Notizen zurückholen und sie Radovid zur Verzeihung geben. Oft griffen Spieler dazu, sie zu bekämpfen und zu töten, um zu verhindern, dass dieses schreckliche Wissen in Radovids grausame Hände fiel.

“Ein Turm voller Mäuse” bringt Geralt vor Keira auf die Insel Fyke, um herauszufinden, was mit dieser verfluchten und geplagten Insel passiert ist. Es wird enthüllt, dass der Herr, der über die Insel herrschte, seine Bevölkerung verrotten ließ, einschließlich des amoralischen und sadistischen Alexander. Als Ergebnis wurde Fyke Isle mit einem Fluch bestraft, der unzählige von der Pest heimgesuchte Ratten schickte, um alles zu verschlingen, einschließlich der Menschen.

Im Turm findet Geralt einen krankheitsverbreitenden Geist – einen von Der Hexer 3‘s schrecklichsten Kreaturen – das war einmal eine Frau, die sich aus Versehen gelähmt hat, weil sie dachte, der Trank würde sie töten, bevor die Ratten kamen. Der Wraith tötet ihren trauernden Liebhaber Graham mit einem Kuss, der sie in den Schlaf schickt, auf Kosten der Verbreitung der Pest auf ihn.

Diese Hauptquest hat eine der berüchtigtsten dunklen Hintergrundgeschichten und Schicksale eines unschuldigen Zuschauers. Im nördlichen Königreich Skellige folgen Geralt und Yennefer von Vengerberg Ciris Spur und finden heraus, dass sie in einer nahegelegenen Stadt war, bevor die Wilde Jagd eintraf und zügellos lief. Sie entkam mit einem Mann namens Craven, der sich in sie verliebt hatte.

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Geralt und Yennefer beschließen, Craven zu finden und entdecken schließlich seine Leiche in Freyas Garten, wo der lebende Werwolf ihn tödlich verwundet hat. Und obwohl Yennefer gute Absichten hatte, ihre Adoptivtochter zu finden, überschritt sie eine Grenze, indem sie Cravens wiederbelebte Leiche und seinen Geist gewaltsam folterte, um ihm die Informationen zu entlocken.

Wenn die Hauptgeschichte ihren Höhepunkt erreicht, kann “Die Schlacht von Kaer Morhen” für mindestens eine Instanz eine vernichtende narrative Suche sein. Nachdem Ciri endlich mit Geralt, Yennefer und dem Rest der Hexer in Kear Morhen vereint ist, sammelt die Gruppe Arbeitskräfte und Ressourcen, um die unvermeidliche Wilde Jagd zu bekämpfen.

Der Kampf ist erwartungsgemäß angespannt, aber unabhängig von den optionalen Ereignissen, die passieren können, wird Vesemir dort sein Ende finden. Er war Geralts Mentor und einer der größten Hexer aller Zeiten, aber die Vater-Sohn-Bindung macht diesen Verlust am härtesten. Abhängig von anderen Bedingungen kann auch Lambert der Hexer im Kampf sterben.

Die letzte Hauptstory-Quest des Spiels, “Etwas endet, etwas beginnt” kann die erhebendste in sein Der Hexer 3 oder am nihilistischsten. Wie bei einigen anderen Haupt- und Nebenquests hängt das Ergebnis von bestimmten Dialogentscheidungen des Spielers ab. Das “Tragische Ende” macht seinem Namen alle Ehre, da es zu Ciris Opfer führt, um die Apokalypse zu verhindern.

Dies lässt Geralt auf einem Pfad der Rache zurück und kehrt nach Crookback Bog zurück, um die letzte Crone zu jagen. Sobald der Hexer den letzten Crone tötet, nimmt er das Wolfsmedaillon, das Ciri von Vesemir bekommen hat. Es ist ein brutales, aber filmisches Finale, in dem sich die Szene von der Trauer um Geralt in der Hütte der Crone bis nach draußen erstreckt, wo unzählige Monster schwärmen.

In Freyas Garten auf Skellige können Spieler eine Nebenquest annehmen, bevor sie Cravens Überreste finden. Die Bestie, die Craven dort tötete, war Morkvarg, ein einst gefürchteter skelliganischer Pirat, der alles plünderte, was er konnte. Morkvarg rief den Zorn eines Rivalen hervor, was dazu führte, dass er von Lykanthropie und einem entsetzlich schmerzhaften – und ewigen – Hunger heimgesucht wurde.

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Geralt kann diese Quest auf verschiedene Weise angehen. Sollte er Morkvarg töten, kann dies durch eine improvisierte Fluchaufhebungsmethode geschehen, indem Morkvarg sein eigenes Fleisch füttert. Ebenso kann Geralt einen Gegenstand zurückholen, um ihn zu heilen und ihn nach der Reinigung sofort töten. Angesichts der Verbrechen gegen die Menschlichkeit, die Morkvarg begangen hat, wird es kein Mitleid mit dieser Figur geben, aber es ist trotzdem eine grausame Geschichte.

In einer der größten und dichtesten Hub-Städte in Der Hexer 3, Novigrad entdeckt Geralt, dass Ciri durchgekommen ist und den Verbrecherboss Whoreson Junior kontaktiert hat. Ähnlich wie Morkvarg ist Junior ein abscheulicher Mensch ohne erlösende Eigenschaften, außer dass das, was den Spielern in “Get Junior” gezeigt wird, schlimmer ist als das, was Spieler mit dem Werwolf in Freyas Garten erleben.

Junior ist dafür bekannt, Sexarbeiterinnen anzustellen, aber bei der Untersuchung seines Nachlasses sehen die Spieler nichts weniger als eine Horrorshow. Er hatte die Frauen, die er angeheuert hatte, gewaltsam ermordet, und während dieses Spiel normalerweise dunkle Themen reif behandelt, wird diese Suche zugegebenermaßen grundlos zügellos, indem sie die Folgen einer solchen Hypergewalt zeigt.

Im südlichsten Teil von Velen kann Geralt auf das Dorf Honorton stoßen, in dem es fast nur noch verstümmelte Leichen gibt. Damit beginnt die Nebenquest “Wo die Katze und der Wolf spielen…”. Es gibt eine einzige Überlebende namens Mellie; ein kleines Mädchen, das Angst bekommt, als es Geralts Hexeraugen sieht. Wie sich herausstellte, wurde das Massaker von Honorton von einem Hexer der Katzenschule begangen.

Gaetan führte ein Gemetzel in der Stadt an, nachdem sein Auftragnehmer sich weigerte, die vereinbarte Zahlung zu leisten, und ihn dann fast getötet hätte. Geralt und Gaetan können kämpfen, wenn der Spieler dies wählt, was den Konflikt des ersteren mit dem Witcher-Code mit sich bringt. Obwohl es düster ist, ist der Silberstreifen dieser Suche, dass Geralt zurückkehren und Mellie sicher zu ihrer Tante bringen kann.

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