Tomb Raider: 10 Dinge, die nur eingefleischte Fans über die Spiele wissen

Lara Croft und die Tomb Raider Spiele waren Teil des größten Gaming-Phänomens der 90er Jahre, in denen das Action-Adventure-Spiel die Konkurrenz wegblies, indem es ein ikonisches Franchise schuf, das bis heute stark ist. Stirb langsam Tomb Raider Fans, die das Glück hatten, alle Spiele (17 Titel und mehr) zu spielen, an Kongressen wie der E3 teilzunehmen und Zeitschriften und Bücher über die Serie zu lesen, um eine Fülle von Wissen anzuhäufen, die es mit Laras Bibliothek aufnehmen kann.

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Aus bestimmten Cheat-Codes und Informationen über Tomb Raider Botschafter der spannenden Entstehungsgeschichte des ersten Spiels, Tomb Raider Fans kennen die Geheimnisse der Serie wie kein anderer Gaming-Fan. Wenn es neue Fans gibt, die mehr über das Franchise erfahren möchten, werden sie es genießen, ihre Oberschenkelholster anzuziehen und die Tomb Raider Geheimnisse, die nur eingefleischte Fans gelüftet haben.

10 Alles begann mit 16.000 US-Dollar von Jeremy Heath-Smiths Oma

Einige der größten Errungenschaften stammen aus bescheidenen Anfängen, und obwohl in der technologischen Welt von Steve Jobs, Ronald Wayne und Steve Wozniak in den 70er Jahren beim Bau des ersten Apple-Computers im Elternhaus von Jobs viel getan wurde, ist es bemerkenswert, dass Tomb Raider wurde ebenso spärlich von Jeremy Heath-Smith und einem fünfköpfigen Team bei Core Design erstellt.

Wie Smith in dem Buch erklärte, Das Making of Tomb Raider, “Ich lieh mir sechzehntausend von meiner Oma und Core Design begann.” Ähnlich wie Bungie mit Heiligenschein, und Rockstar Bei Grand Theft Auto ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass ähnlich wie der Charakter von Lara Croft, Tomb Raider war schon immer ein Franchise mit ruppigen, innovativen Anfängen.

9 Die Spiele bahnte die 3D-Grafik an

1996 begann die 3D-Grafik in Videospielen gerade erst Einzug zu halten. Auf der Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles gab es einen kleinen Stand für Tomb Raider 1996, mit nur einem einzigen PC, der den Fans die Möglichkeit bietet, das Spiel zu erleben und zu testen.

Wie Mike Schmitt erzählt in Die Entstehung von Tomb Raider von Daryl Baxter, “dieser PC verwendete eine 3DFX-Prototyp-Grafikkarte und zeigte 3D-Grafiken. Es war einer der großen Hits der Show und ebnete den Weg für beschleunigte Grafik.” Viele andere Spiele, von Tekken zu Ruf der Pflicht, verdanken Tomb Raider für die Spitzenposition bei außergewöhnlicher Grafik für Spiele.

8 Lara war Live-Action vor den Filmen

Bevor Angelina Jolie 2001 die Oberschenkelholster umschnallte Lara Croft Grabräuber und Lara Croft Tomb Raider: Die Wiege des Lebens, oder Alicia Vikander, die ihr Haar in den ikonischen Zopf steckt für Tomb Raider, Auf zahlreichen Conventions trat Lara aus den Spielen ins echte Leben.

Dargestellt von Models wie Lara Weller, Nell McAndrew und Karima Adebibe, Schauspielern wie Rhona Mitra (Unterwelt: Aufstieg der Lykaner) und sogar britische Prominente wie Katie Price, Lara Croft, wurden mehr als nur Markenbotschafter. Diese Frauen machten den Fans den berühmten waffentragenden Archäologen real und ebneten den Weg für die Standbotschafter überall (die Spiele wie Halo, League of Legends, und World of Warcraft, sowie Lara Croft Cosplayer).

7 Ein Gaming-Symbol auf dem Cover von Nicht-Gaming-Magazinen

Mitte der 90er Jahre gab es nur sehr wenige Videospiele mit weiblichen Protagonisten, was Lara Croft in einem von Männern dominierten Bereich einzigartig machte. Intelligent, stark, athletisch und unabhängig war Lara eine Figur, die sowohl Männer als auch Frauen liebten, und ihre lebendige Persönlichkeit und ihre Eigenschaften machten sie schließlich zu einer Ikone, die die Videospielindustrie übertraf.

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Gemäß Das Making of Tomb Raider, Sie war die erste nicht-menschliche Person, auf der zu sehen war Das Face-Magazin, Englands führendes Lifestyle-Magazin seit 1980. Im Gegensatz zu anderen Videospielfiguren war Lara mit den kulturellen Phänomenen der 90er Jahre völlig vertraut: Sie benutzte zwei Waffen wie die Helden der Quentin Tarantino-Filme, sie war elegant und attraktiv im Einklang mit der “Cool Britannia”. Szene, und sie war unabhängig und freimütig genug, um eine perfekte Repräsentantin der Girl-Power-Bewegung zu sein, die Amerika erfasste.

6 Sie hat viele Veränderungen von Tomb Raider zu Tomb Raider II durchgemacht

Ursprünglich war die Tomb Raider Spiele würden einen männlichen Protagonisten wie den ikonischen Nathan Drake aus spielen Unerforscht bevor der Protagonist in Lara Cruz verwandelt wurde und schließlich Lara Croft. Selbst als ihr Name etabliert war, konnte das erste Spiel ihren unverkennbaren Stil immer noch nicht richtig zum Ausdruck bringen.

Im ersten Spiel ist Lara mit ihren braunen Haaren in einem Knoten zu sehen und nicht mit dem Zopf, mit dem sie am häufigsten in Verbindung gebracht wird. Das liegt daran, dass das Spiel mit 200 verschiedenen Animationen und nicht mit 450 Zoll betrieben wurde Grabräuber II, und ein Opfer, das gebracht werden musste, bestand darin, ihren Zopf zu animieren, sich bei jeder ihrer Aktionen zu bewegen. Anstatt jede Aktion animieren zu müssen, ist es angebracht, dass Core Design ein Programm erstellt hat, um die Bewegung der Haare in verschiedenen Situationen zu berechnen.

5 Der ursprüngliche Schöpfer ging von Millionen weg

Toby Gard, die lange Zeit als das kreative Genie hinter Lara Crofts Charakter zugeschrieben wurde, verzichtete aufgrund der Art und Weise, wie sie nach der Veröffentlichung von vermarktet wurde, von Lizenzgebühren in Millionenhöhe Tomb Raider. Als das Marketing hochgefahren wurde für Grabräuber II, Gard wusste nicht, wie sexualisiert der Archäologe wurde.

“Was ich beanstandet habe, war das Marketing, das Lara auf eine Weise repräsentierte, die nicht mit dem Charakter übereinstimmte”, erklärte er Der Wächter. Die Fans waren glücklich, als Gard schließlich zurückkehrte Tomb Raider: Unterwelt und Tomb Raider: Legende, was eine neue Phase für das Franchise markierte und wirklich von seiner einzigartigen Perspektive und Führung profitierte.

4 Ihr Aussehen soll von einem Ausrutscher der Maus stammen

Laras Aussehen und Proportionen sind seit dem ersten Mal Gegenstand von Klatsch und Tratsch Tomb Raider Spiel, von denen einige einem “Ausrutscher” des Schöpfers Toby Gard zugeschrieben wurden, aber im Gespräch mit Eurogamer 2016 stellte der Leveldesigner Neal Boyd den Rekord auf.

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„Toby hat das Modell so entwickelt, dass es seinen Zeichnungen ähnelt. Ich wusste, dass wir von den Leuten Flak bekommen würden“, erklärte er. “Aber das störte ihn nicht. Er war zufrieden mit ihrer Art… Er behauptet immer, er sei auf der Maus ausgerutscht und habe die Brüste größer gemacht, als er wollte, aber wie wahr das ist, weiß ich nicht. ” Wenn Gard ehrlich war, warum er Laras Proportionen so übertrieben dargestellt hat, hätte er vielleicht das Gefühl gehabt, dass es seine Fähigkeit beeinträchtigen würde, später gegen ihre Übersexualisierung zu argumentieren.

3 Tomb Raider II hatte einen Cheat-Code, um Lara explodieren zu lassen

Als ob Lara nicht schon genug davon hätte, Skelette oder T-Rex zu bekämpfen, musste sie sich auch Sorgen machen, dass Spieler sie zufällig explodieren ließen. Gemäß YouTube-Kanal “Eingestellte Spiele”, das Drücken einer komplizierten Tastenfolge würde ihre Körperteile wie bei Mrs. Potato Head verstreuen lassen.

Die Combo ist wie folgt: Sidestep nach links, dann nach rechts, dann nach links, dann halten Sie Walk und Step Forward, drücken Sie dann rückwärts, drehen Sie sich dann dreimal in eine beliebige Richtung und springen Sie schließlich nach vorne in die Luft, indem Sie die Roll-Taste drücken. Es ist ein lustiges Stück Humor von den Spieldesignern, das dem Spielerlebnis eine zusätzliche Stufe dunkler Laune verleiht.

2 Ein von Fans erstellter Cheat-Code aus Lara Nude

Lara Croft war bereits dafür bekannt, sehr wenig Kleidung zu tragen, als sie zum ersten Mal als Protagonistin von . auftrat Tomb Raider 1996, aber nach den BBC ein von Fans gemachter Aufnäher namens “Nude Raider”, der Laras klassische braune Shorts und das grüne Tanktop berüchtigterweise geschoren hat. Entworfen, um einer PC-Kopie des Spiels hinzugefügt zu werden, führte es dazu, dass Lara vollständig im Buff auftauchte.

Core Design, der damalige Entwickler der ersten Tomb Raider-Spiele, hat rechtliche Schritte gegen jeden eingeleitet, der mit dem Patch in Verbindung gebracht wurde – der in Screenshots im Internet auftauchte –, da jeder junge Spieler, der nach Informationen über die Serie sucht, versehentlich darüber stolpern könnte die Bilder. Während Lara seit langem als Sexsymbol gilt, ist sie auch ein beliebtes Vorbild, und es ist nicht schwer zu verstehen, warum Core Design (und jetzt Crystal Dynamics) ihren Ruf so ernst nimmt.

1 Der Neustart wurde von Batman Begins und Casino Royale inspiriert

Der Neustart des Tomb Raider-Franchise im Jahr 2013 bedeutete eine Überarbeitung des Charakters von Lara Croft und ihrer Ursprungsgeschichte. Möglich wurde dies durch die Neuerfindung zweier kanonischer Charaktere – Batman im Jahr 2005 mit Batman beginnt und James Bond mit Casino royale in 2006.

Bei einer Bafta-Veranstaltung im Jahr 2013 erklärte Darrell Gallagher, Co-Leiter von Crystal Dynamics, zu Der Wächter das, weil die beiden Blockbuster “ikonische Charaktere hatten, die für eine neue Generation aufgefrischt und modernisiert werden mussten” sowie “Geschichten” [that] waren eine Bestätigung für uns”, konnte die Tomb Raider-Reihe erfolgreich in etwas düstereres und realistischeres als frühere Iterationen umgestaltet werden.

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