Turbo Overkill Preview: Heil dem neuen FPS-König | Bildschirm-Rant

Die Eröffnungsmomente eines Spiels können viel verraten. Von der Wagenfahrt von Skyrim zu Halo: Combat Evolved‘s blinder Sprung in eine mysteriöse Ringwelt, die besten Intros zeigen Ton, Geschichtenerzählen und Atmosphäre mit Anmut und Witz. Turbo-Overkill beginnt damit, dass der Protagonist in der Ego-Perspektive eine Zigarre raucht, dann ein Schiebedach durchbricht und auf jemandem mit einer Kettensäge landet, die zufällig an seinem Bein befestigt ist. Diese plötzliche Aktion ist zwar nicht subtil, bietet aber perfekt alles, was Spieler über dieses neue Killer-FPS im Retro-Stil von Entwickler Trigger Happy Interactive und dem legendären Apogee Entertainment wissen müssen.

Turbo-Overkill beginnt mit einer ziemlich einfachen Formel. In den ersten Levels erhalten die Spieler Zugang zu einem Paar SMGs, einer Schrotflinte und dann einer abgesägten Option. Die meisten Feinde sterben durch einfaches Circle-Strafing, aber es ist selten, dass man nur wenigen gleichzeitig gegenübersteht. Schwärme von Nahkampfgegnern rennen ständig aus allen Richtungen herein, unterstützt von mächtigen Projektilen kräftigerer Schergen. Der Kampf fühlt sich so schnell und hektisch an wie der letzte UNTERGANG Spiele, und es ist möglich, diese Gegenkraft nur mit dem Standard-FPS-Arsenal aufzunehmen. Es macht jedoch mehr Spaß, in all die neuen Spielzeuge einzutauchen Turbo-Overkill in den Sandkasten geworfen.

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Das Kettensägenbein ist nicht nur eine gute Möglichkeit, um in Feinde zu schnitzen, sondern bietet auch einen Killervorteil für die Rutsche des Spielercharakters. Oder ist es eher ein Raketenschlag? Es kann aus einem Punkt starten und es geht sicherlich schneller als die ohnehin übereilte Laufgeschwindigkeit. So oder so, es schnitzt sich durch Horden wie Butter. In Kombination mit dem Wall-Running und dem Air-Dash fügt es der Bewegung auf jeder Bühne eine weitere interessante Ebene hinzu, und das fühlt sich wie eine wichtige Komponente an, was macht Turbo-Overkill scheinen.

Wenn das Manövrieren keine Option ist, ist es leicht, auf das Sekundärfeuer jeder Waffe zurückzugreifen. Zum Beispiel verwandelt sich die Startpistole in die Smart Pistol von Titan Herbst auf Knopfdruck und automatisch rasselnde Kopfschüsse aus großer Entfernung. Die Schrotflinte kann eine Energiegranate speichern, die Feinde in einem wachsenden Explosionsradius auflöst, und die Super-Schrotflinte hat einen eingebauten Granatwerfer. Es gibt wenig bis gar keine Abklingzeit für jede dieser Fähigkeiten, was mit übereinstimmt Turbo-Overkill‘s Gesamtfokus auf die Zufriedenheit der Spieler gegenüber einer künstlichen Herausforderung.

Turbo-Overkill ist jedoch kein Spaziergang im Park. Anstatt die Möglichkeiten des Spielers einzuschränken, erhöht das Spiel den Schwierigkeitsgrad, indem immer mehr Feinde gleichzeitig hinzugefügt werden. Für den Erfolg ist es von größter Bedeutung, dass die Dinge in Bewegung bleiben, und die Kombination der verschiedenen Waffenfähigkeiten mit der großzügigen Luftkontrolle und der schnellen Bewegung lässt jeden Kampf mit allem in den Klassikern der 90er mithalten Turbo-Overkill sieht auf zu.

Turbo-Overkill erhält auch Punkte für einen unverwechselbaren visuellen Stil, der die blockigen Polygone von . kombiniert Beben mit einer futuristischen Cyberpunk-Dystopie. Das Stadtbild ist ein buntes Wunderland aus schwebenden Werbetafeln für geschminkte Produkte und Neonlichtern, die den Weg weisen. Die grundlegenden Nahkampfgegner haben TV-Bildschirme für die Köpfe, eine gruselige Ästhetik, die sich auch auf befallene Teile der Spielwelt erstreckt. Das Navigieren in diesen Straßen kann etwas schwierig sein, zumal Turbo-Overkill handelt in der abgenutzten Trope der farbigen Schlüsselkarten. Das könnte in komplexeren Phasen später in der Kampagne ein Problem sein, aber die ersten paar Phasen boten genug Anleitung, um ein gewisses Vertrauen aufzubauen, dass es tatsächlich gut klappen wird.

Es stimmt, dass Retro-FPS-Spiele im Allgemeinen einen guten Start haben, und Turbo-Overkill enttäuscht in dieser Hinsicht sicherlich nicht. Mehr noch als selbst moderne Moloche des Genres wie die von New Blood Interactive Dämmerung und 3D-Welten’ Ionenwut, Turbo-Overkill fühlt sich nach mehr als einem nostalgischen Rausch an. Durch das Einbringen der Bewegungsoptionen und Waffenfähigkeiten von AAA-Shootern und die Kombination mit der Geschwindigkeit, die die 90er Jahre großartig gemacht hat, Turbo-Overkill stößt das Genre tatsächlich in Neuland vor, und zwar mit Stil. Wenn es sich nicht lohnt, sich darüber aufzuregen, dann ist es nicht viel.

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Turbo-Overkill soll 2022 auf PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S und Xbox One erscheinen. Screen Rant wurde für diese Vorschau ein PC-Build des Spiels zur Verfügung gestellt.

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