Ubisoft gibt Hyper Scape weniger als 2 Jahre nach dem Start auf

Nur zwei Jahre nach der Veröffentlichung des Battle-Royale-Spiels HyperScapehat Ubisoft angekündigt, das Spiel im April 2022 einzustellen. Es ist nicht das erste Spiel, das versucht, auf der Welle des aktuellen Trends zu reiten und scheitert—Kampfgeborener kommt mir in den Sinn – aber diese Abschaltung ist eine ziemlich schnelle Wende. Es kann schwierig sein, in einem Raum, der bereits voller beliebter Spiele ist, in Schwung zu kommen, und es scheint, dass dies ein Battle Royale war, das es einfach nicht ganz geschafft hat.

Ubisoft enthüllt HyperScape erst vor kurzem, im Sommer 2020. Damals schien es sich um ein einfaches Battle Royale mit einer kleinen Wendung zu handeln, bei dem benutzerdefinierte Loadouts vermieden wurden, damit die Spieler im Laufe des Spiels alles aufheben und zulassen konnten Spieler können ihre Waffen verbessern, indem sie dieselbe Waffe erneut finden. Kombiniert mit vielen verschiedenen Fähigkeiten, die von nützlich bis albern reichen, HyperScape bot genug, um sich wie mehr als nur ein Klon anderer beliebter Battle-Royale-Spiele zu fühlen Apex-Legenden oder Call of Duty: Warzone. Doch nach anfänglich hohen Spielerzahlen, getrieben durch Kooperationen mit Content-Erstellern, ist das Interesse an HyperScape schwand schnell, während seine Konkurrenten weiterhin den Löwenanteil des Spielerinteresses genossen.

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Nun, ein Ubisoft Blogpost hat das angekündigt HyperScape wird offiziell im April geschlossen, weniger als zwei Jahre nach dem Start des Spiels. Der Beitrag ist kurz und sagt nur, dass die Entwickler das, was sie aus dem Spiel gelernt haben, in zukünftige Projekte einfließen lassen und der Community danken, die das Spiel hatte. Es werden keine Ereignisse oder Belohnungen für diejenigen erwähnt, die bis zum Ende spielen, wie dies manchmal der Fall ist, wenn Spiele geschlossen werden. Alles in allem ist es ein plötzliches, ruhiges Ende für das Spiel, das sicherlich nicht die Verlobung gesehen hat, auf die Ubisoft gehofft hatte.

Allerdings war dies nicht aus Mangel an Versuchen. Als Ubisoft die zweite Staffel von ankündigte HyperScape, zeigte die Liste der Änderungen am Spiel, dass das Unternehmen Beschwerden über Balance, Crossplay und allgemeine Kämpfe angehört hatte. Das Team hinter dem Spiel hat sich buchstäblich umstrukturiert, um sich stärker auf die Entwicklungsziele zu konzentrieren. All dies deutete darauf hin, dass Ubisoft große Hoffnungen hatte HyperScape und engagierte sich dafür, das Spiel zu verbessern und es so zu machen, wie es die Fans wollten. Es ist jedoch möglich, dass diese Änderungen zu spät kamen, um das Spiel zu retten, da seine Spielerbasis bereits geschrumpft war. Wie dem auch sei, so scheint es HyperScape konnte sein Potenzial einfach nie ganz ausschöpfen.

Dies ist nicht das erste Mal, dass Ubisoft versucht, von dem zu profitieren, was derzeit beliebt ist, und es wird nicht das letzte Mal sein. Das Unternehmen setzt bereits auf NFTs mit seinem „Ubisoft Quartz“-Programm, das einige gemischte Kritiken erhalten hat. Vielleicht versucht sich das Unternehmen eines Tages wieder an einem Battle Royale. Inzwischen, HyperScape geht in den Sonnenuntergang.

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Quelle: Ubisoft

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