Ubisoft kann Splinter Cell auf jede erdenkliche Weise durcheinander bringen | Bildschirm-Rant

Ubisoft, der französische Videospielentwickler, der für die Weit entfernt und Überzeugung eines Attentäters Spiele, hat vor kurzem angekündigt, dass es ein Splittergruppe Remake, aber es gibt bereits viele Möglichkeiten, es durcheinander zu bringen. Ubisofts Tom Clancy-Spiele wurden beschuldigt, kürzlich ihre Franchise-Identität verloren zu haben Splittergruppe in den letzten zehn Jahren abwesend und Serien wie Regenbogen Sechs und Ghost Recon ihre taktischen Wurzeln ablegen und das Helden-Shooter- und Open-World-Gameplay umarmen. Das ist ein schlechtes Zeichen für das Remake des Verlags Splittergruppe, da die Möglichkeit besteht, dass sich auch diese ändern kann, um den beliebten Gaming-Trends gerecht zu werden.

Es gibt andere Faktoren, die das nächste beeinflussen können Splittergruppe Spiel auch. Im November 2021 begann eine Gruppe aktueller und ehemaliger Mitarbeiter mit einer Petition, um die Arbeitsbedingungen bei Ubisoft zu verbessern. Dies geschah nach weit verbreiteten Anschuldigungen im Jahr 2020 wegen sexueller Belästigung und Diskriminierung am Arbeitsplatz, die nach Ansicht einiger Mitarbeiter des Unternehmens vom Entwickler nicht richtig behandelt wurden. Im selben Jahr unterzeichneten 1000 Ubisoft-Mitarbeiter einen offenen Brief zur Unterstützung der Entwicklerkollegen von Activision Blizzard, in dem sie mehr Rechenschaftspflicht innerhalb der Videospielbranche fordern. Obwohl Ubisoft weiterhin AAA-Spiele produziert, hat sein Ruf in der Zwischenzeit einen Einbruch erlitten.

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Abgesehen von der öffentlichen Kontroverse hat Ubisoft noch einige Hürden zu überwinden, wenn das bevorstehende Splittergruppe Spiel ist es, auf eigene Faust erfolgreich zu sein. Wenn der Entwickler selbst sich seiner öffentlichen Wahrnehmung entzieht, muss er sich immer noch mit einem sich ständig verändernden Marktplatz auseinandersetzen, der ständig um die Zeit und das Geld seines Publikums kämpft. Das bedeutet einen vielfältigen Pool konkurrierender Entwickler, von denen jeder mit neuen Gameplay-Modellen und digitalen Marktplätzen experimentiert, die bei den Fans Anklang finden können oder nicht. Ubisoft-Remake Splittergruppe könnte eine echte Chance für den Entwickler sein, das Vertrauen in seinen Platz als einer der besten Spieleentwickler der Welt wiederherzustellen. Davon abgesehen gibt es immer noch viele Möglichkeiten, wie Ubisoft es vermasseln könnte.

NFT steht für Non-fungible Token und ist zu einem wachsenden Trend im digitalen Vertrieb geworden. Im Wesentlichen erleichtern NFTs den Kauf und Verkauf von digitalen Inhalten, da jeder Handel oder Verkauf in einer Kryptowährungs-Blockchain aufgezeichnet wird und der Kaufvertrag für immer an den digitalen Inhalt gebunden ist. Wenn also NFTs verkauft oder gehandelt werden, kann der ursprüngliche Künstler oder Schöpfer durch den Verkauf seiner digitalen Inhalte Lizenzgebühren einbehalten. Dieses System ist jedoch nicht perfekt und wurde bereits Geldwäsche und Insiderhandel auf NFT-Marktplätzen sowie Umweltschäden zugeschrieben.

Ubisoft hat den Verkauf von NFTs bereits mit Tom Clancys Ghost Recon: Breakpoint, und die Aufnahme des NFT-Marktplatzes wird Ubisoft-Spiele verschlechtern. In Ubisofts Video-Einführung zu seinem NFT-Marktplatz namens Quartz können Spieler einzigartige Kosmetika kaufen, die im Spiel tragbar sind. Jedes Kosmetikprodukt wird mit einer eingravierten Seriennummer geliefert und sein Verkauf und sein Eigentum werden möglicherweise innerhalb des Quartz-Marktplatzes verfolgt. Die Integration von NFTs in Videospiele, die bereits unter falsch ausbalancierten Mikrotransaktionen leiden, fühlt sich wie ein gefährlicher Schritt in die falsche Richtung an. Einschließen dieses Marktplatzes in Splittergruppe konnte nicht nur die Erfahrung des Spiels selbst beeinträchtigen, sondern auch alte und neue Spieler in einen sehr volatilen Handelsmarkt ziehen.

Dieses äußerst beliebte Genre hat in den letzten Jahren mit riesigen Gaming-Franchises wie enorm an Bedeutung gewonnen Schlachtfeld Integration von Battle-Royale-Modi zu gemischten Ergebnissen. Das Grundkonzept eines Battle Royale-Spiels besteht darin, dass ein Spieler oder ein Team von Spielern die gleiche Startposition erhält (auf einer Karte oder über einer Karte). Von dort aus nehmen die Spieler ihre eigenen Wege, um entweder einen Endpunkt zu erreichen (Fallen Leute), oder um Vorräte und Waffen zu sammeln, um andere Spieler auf der Karte zu besiegen (Apex Legends, Call of Duty: Warzone). Angefangen mit Spielen wie Die Schlachtfelder von PlayerUnknown und Vierzehn Tage, der Battle-Royale-Trend hat andere originelle Spiele inspiriert wie Apex-Legenden und Zauberbruch. Darüber hinaus wurde das Battle-Royale-Modell auch in die Ruf der Pflicht Franchise, die die Popularität der Mammut-FPS-Serie auf eine ganz andere Ebene hebt.

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Ubisoft wird mit . in das Battle-Royale-Genre einsteigen Ghost Recon Frontline, die negative Reaktionen von Fans sah. Integrieren von Battle Royale in Splittergruppe wäre jedoch ähnlich problematisch, da die Serie zwar in der Vergangenheit erfolgreiche Multiplayer-Modi gesehen hat, aber groß angelegte Kriegsführung nicht im Fokus steht. Ubisoft hat bereits bestätigt, dass die Splittergruppe Remake wird keine Open World sein, wobei das Entwicklerteam betont, dass es beabsichtigt, das Original zu erhalten Splittergruppe Erfahrung beim Aktualisieren des Gameplays und des visuellen Designs. Das Original Splittergruppe Erfahrung verließ sich auf Stealth-Taktiken, um schön gestaltete Missionslevel so leise wie möglich zu durchqueren. Zu versuchen, diese Erfahrung in eine weitläufige Battle-Royale-Karte zu formen und zu verwandeln, würde die ursprüngliche Spannung und Taktik des Spiels auf einen actiongeladenen Plünderer-Shooter reduzieren, was weit davon entfernt wäre Splittergruppe‘s Wurzeln.

Mikrotransaktionen sind in den letzten Jahren zu einem Kernmerkmal der meisten Multiplayer-Spiele geworden, und Ubisoft war ein wichtiger Anwender, insbesondere bei seinen Tom Clancy-Spielen. Ghost Recon: Breakpoint fiel 2019 Mikrotransaktionen zum Opfer, während bezahlte Kosmetika erhalten blieben Rainbow Six Siege‘s halbregelmäßige Updates. Mit dem Rückgang der kostenpflichtigen DLCs stellten viele Entwickler auf Mikrotransaktionen um, um Spiele langfristig unterstützen zu können, obwohl sie sich bei bestimmter Anwendung als umstritten erwiesen haben. Für manche Spieler stellen Mikrotransaktionen ein transparentes Gebot für ihr Portemonnaie dar und können sie von bestimmten Spielerlebnissen entfremden. In Verbindung mit Gameplay-Features und Waffen kann ihnen auch vorgeworfen werden, Pay-to-Win-Mechaniken zu fördern.

Auch wie der NFT-Markt von Ubisoft, Mikrotransaktionen in Splittergruppe würde nur aus dem Spiel ziehen. Das Original Splittergruppe Spiele waren zutiefst fesselnde Erzählspiele, die die Spieler in spannende Umwelträtsel verwickelten und sie herausforderten, kreative Lösungen im Schatten zu finden. Der Kauf einzigartiger Kosmetika und In-Game-Gegenstände – obwohl eine potenzielle Option für den Mehrspielermodus – sollte kein Hauptmerkmal von . sein Splittergruppe. Das kommende Remake wäre besser geeignet für eine gut gemachte Einzelspieler-Erzählung mit dem Potenzial für zukünftige DLC-Pakete zum Kauf.

Die Zukunft der Splittergruppe Serie ist letztlich noch ungewiss. Details zum kommenden Spiel sind rar, und derzeit ist unklar, ob Ubisoft weiß, was damit zu tun ist Splittergruppe. Es gibt definitiv viele Möglichkeiten, wie Ubisoft eine seiner ikonischsten Eigenschaften durcheinander bringen könnte. Es kann auch Hoffnung für die Zukunft geben für Tom Clancys Splitterzelle.

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