US-Videospielindustrie im Jahr 2021: Trends bei den Zuschauerzahlen von Spielgeräten und Spielvideoinhalten

  • Die Gaming-Nutzung und die Zuschauerzahlen von Gaming-Videoinhalten (GVC) sind im Jahr 2020 gestiegen.
  • Wir gehen jedoch davon aus, dass ein Teil dieses Wachstums im Jahr 2021 nachlassen wird.

Als physische Sportveranstaltungen auf Eis gelegt wurden und stationäre Geschäfte ihre Türen schlossen, boten digitale Unterhaltungsalternativen von Fortnite bis Animal Crossing den Verbrauchern die Möglichkeit, ihre elektronischen Kommunikationsfähigkeiten zu verbessern und virtuelle Städte und Inseln zu erweitern.

US-Digitalspieler werden dieses Jahr über 177 Millionen erreichen.

Es überrascht nicht, dass die Gaming-Nutzung und die Zuschauerzahlen von Gaming-Videoinhalten (GVC) im Jahr 2020 sprunghaft angestiegen sind, da die Verbraucher mehr Zeit zu Hause verbrachten und die Videospielindustrie ein Mittel bot, um unterhalten und mit Freunden in Verbindung zu bleiben.

Aber wird sich dieser Trend auch 2021 fortsetzen? Insiderinformationen sagen voraus, dass ein Teil des Wachstums des Gaming-Marktes im kommenden Jahr nachlassen wird.

Demografische Daten und Trends von US-Gaming-Geräten

Gamer wandten sich ihren Nintendo-, Playstation- und Xbox-Geräten zu, als die Zeit, die sie zu Hause verbrachten, im Jahr 2020 zunahm – monatliche digitale Konsolenspieler verzeichneten einen größeren Anstieg als alle anderen Spielgeräte und wuchsen gegenüber 2019 um 6,3 %.

Trotz der zunehmenden Popularität von Spielekonsolen im Jahr 2020 wird die Rückkehr zu persönlicher Arbeit, Schule und anderen Veranstaltungen dazu führen, dass dieser Anstieg zu einem Plateau führt. Darüber hinaus hat sich die Art und Weise, wie Spieler spielen, weit über die traditionelle „Hardcore“-Erzählung von Spielern hinaus entwickelt, die mehr als 20 Stunden pro Woche ihrer digitalen Konsole widmen.

Teenager-Spiele auf dem Xbox-Controller
Gamer wandten sich Geräten wie Xbox zu, als die Zeit, die sie zu Hause verbrachten, zunahm.

Dennoch sind Mobiltelefone mit großem Abstand das beliebteste Spielgerät; In diesem Jahr wird es in den USA monatlich mehr als 150 Millionen mobile Gamer geben, was über 89 % aller digitalen Gamer entspricht. Der Komfort von Mobilgeräten gibt allen anderen Gaming-Technologien einen Vorteil, einfach weil Spieler überall und jederzeit auf ihrem Gerät spielen können – eine Qualität, die Laptops und Spielekonsolen fehlt.

Andere Gaming-Plattformen, die als goldene Mitte zwischen bequemer mobiler Gaming-Technologie und fortschrittlicheren Konsolensystemen dienen, sind Laptops und PCs. Im Jahr 2021 wird es in den USA über 98 Millionen Desktop-/Laptop-Gamer pro Monat geben. Dies ist zwar ein leichter Rückgang gegenüber 2020, macht aber immer noch mehr als die Hälfte aller digitalen Gamer aus.

Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass Insider Intelligence davon ausgeht, dass die Zahl der Desktop-/Laptop-Spieler nach Abklingen der Pandemie sinken wird, da sich Gelegenheitsspieler wahrscheinlich dafür entscheiden werden, auf Mobilgeräten zu spielen, und ernsthaftere Spieler weiterhin Zeit mit Konsolengeräten verbringen werden.

US-Gaming-Trends und Statistiken

Die Erzählung, dass Gamer junge, technisch versierte Männer sind, hat sich auf ein breiter gefächertes Publikum verlagert. Wie oben erwähnt, hat Mobile Gaming im Jahr 2020 an Popularität gewonnen – und da Mobile- und Cloud-Gaming-Plattformen über integrierte soziale Komponenten verfügen und eine Vielzahl von Spieloptionen bieten, ziehen sie ein vielfältigeres Publikum an.

Beispielsweise wurden in den ersten sechs Wochen nach der Veröffentlichung im März mehr als 13 Millionen Exemplare von „Animal Crossing: New Horizons“ von Nintendo Switch in Japan, Europa und den USA verkauft.

Nintendo Switch Animal überquert neue Horizonte
Mobile Gaming-Systeme wie die Nintendo Switch werden immer beliebter.

Verbraucher, die Ego-Kampfspiele auf Geräten wie einer Xbox oder einem PC spielen, sind jedoch immer noch jung und männlich. YouGov führte 2020 eine Umfrage durch, um „Hardcore“-Spieler zu identifizieren – diejenigen, die mehr als 20 Stunden pro Woche dem Konsolenspiel widmen. 77 % der Befragten über 18 Jahre bezeichneten sich als männlich, verglichen mit 23 %, die sich als weiblich identifizierten, und 65 % der Hardcore-Gamer waren zwischen 18 und 45 Jahre alt.

Insgesamt wird es in diesem Jahr in den USA 177,7 Millionen Spieler pro Monat geben – das bedeutet, dass sich bis Ende 2021 mehr als die Hälfte der US-Bevölkerung als digitaler Spieler identifizieren wird. Und mit dem Aufstieg der Spieler geht auch eine Zunahme der Zuschauer einher.

Gaming Video Content (GVC): Zuschauertrends beim Game-Streaming

Der Hunger nach sozialer Interaktion im Jahr 2020 erhöhte die Nachfrage nach Game-Streaming, bei dem Verbraucher mit Gaming-Influencern und anderen GVC-Zuschauern kommunizieren konnten.

Twitch-Zuschauer in den USA
Twitch war im vierten Quartal 2020 die weltweit dominanteste Plattform für GVC-Inhalte.

GVC wird bis 2023 monatlich mehr als 4 Millionen Zuschauer gewinnen – wobei der Livestream-Dienst Twitch der größte Konkurrent ist. Twitch war im 4. Quartal 2020 mit 65,8 % der Gesamtstunden die weltweit dominierende Plattform für GVC-Inhalte, verglichen mit 23,3 % für YouTube Gaming und 10,9 % für Facebook Gaming.

Esports-Zuschauertrends

Esports ist eine Teilmenge von GVC-Inhalten und wird von Insider Intelligence als organisierte Gaming-Wettbewerbe zwischen professionellen Spielern und Teams definiert. Während sich persönliche Sportveranstaltungen aufgrund der Pandemie um Monate verzögerten, wurde der E-Sport mit Online-Turnieren fortgesetzt – was es ihm ermöglichte, Medienberichterstattung und Zuschauer zu gewinnen.

Insgesamt wird es im Jahr 2021 mehr als 26 Millionen monatliche US-eSports-Zuschauer geben, was über 47 % aller GVC-Zuschauer entspricht.

Prognose der Videospielindustrie für 2021

Die Einnahmen des Gaming-Marktes sind aufgrund des massiven Anstiegs der monatlichen Anzahl digitaler Spieler gut positioniert – im vergangenen Jahr gaben die Verbraucher massive 44 Milliarden US-Dollar für Gaming-Software und -Dienstleistungen aus. Dieses Wachstum wird jedoch nicht allzu lange anhalten, da die Zahl der monatlichen digitalen Spieler im Jahr 2021 voraussichtlich nur um 1,1 % steigen wird.

Da mehr als die Hälfte der US-Bevölkerung bereits monatliche Spieler sind, gibt es nur begrenzten Spielraum für weiteres Wachstum, und ein Großteil des Publikums, das das Spielen während der Pandemie erobert hat, könnte das Interesse verlieren, sobald weitere Beschränkungen zur sozialen Distanzierung aufgehoben werden.

Junge, der Minecraft auf Computerkopfhörern spielt
Die Fähigkeit, sich während der Pandemie mit anderen zu verbinden, erhöhte die sozialen Aspekte des Spielens.

Ein Element des Spielens, das auch 2021 wichtig bleiben wird, ist seine Fähigkeit, soziale Interaktion auf virtuelle Weise bereitzustellen. Die Möglichkeit, sich während der Pandemie mit anderen zu verbinden, erhöhte die sozialen Aspekte des Spielens auf allen Geräten, insbesondere auf Mobilgeräten.

Während das Interesse, über Videospiele mit Menschen in Kontakt zu treten, nachlassen könnte, wenn die Pandemie nachlässt, geht Insider Intelligence davon aus, dass das soziale Element des Spielens bis 2021 und darüber hinaus weiterhin ein größeres Publikum für das Ökosystem anziehen wird.

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Die Pandemie beschleunigte das Wachstum der Gaming-Branche und machte die Zukunft des Gamings sowohl komplex als auch wichtig. Aus diesem Grund hat Insider Intelligence The US Gaming Ecosystem 2021 zusammengestellt. Der Bericht schlüsselt Prognosen für digitale Spieler auf Konsolen, Desktops/Laptops, Tablets und Mobilgeräten sowie die Zuschauerzahlen von Esports und anderen GVC auf.

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