Verschlüsselung: So lösen Sie das sichere Rätsel | Bildschirm-Rant

Devolver Digitals Verschlüsselung ist ein Indie-Horrorspiel in zwei Akten, das Deckbuilding und Escape Rooms mit Elementen des psychologischen Horrors kombiniert, um die Spieler auf Trab zu halten. Während sich das Spiel entfaltet und der schattenhafte Spielleiter den Spieler immer weiter durch seine verdrehte Kampagne führt, gibt es in dieser kleinen Hütte viel mehr zu entdecken, als man denkt.

Die meisten des ersten Aktes von Verschlüsselung dreht sich um das Kartenspiel, aber der Spieler kann vom Tisch aufstehen und die Kabine erkunden, wenn die Karte aufgerollt wird. Es gibt mehrere Rätsel in der Kabine, die gelöst werden müssen, um den ersten Akt des Spiels abzuschließen. Die hilfreiche Stoat-Karte dient dem Spieler als Orientierungshilfe auf seinem Weg durch diese verdrehte Kampagne und weist darauf hin, dass es sowohl für ihn als auch für den Spieler eine Möglichkeit gibt, aus der Kabine zu entkommen. Lässt der Spieler die Rätsel zu lange ungelöst, steht der Stoat mit hilfreichen Hinweisen zur Seite, um ihm einen Schubs in die richtige Richtung zu geben.

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Unter solchen Rätseln wie einer eigenartigen Dreizeigeruhr, einer verschlossenen Truhe und einem Eichhörnchen, das ein Messer hält, muss der Spieler herausfinden, wie er den Safe rechts neben der Kabinentür öffnet. Das Lösen dieses Rätsels und das Wiederherstellen seines Inhalts ist entscheidend, um in der Geschichte voranzukommen und die Natur dieser verdrehten Kampagne zu entdecken.

So öffnen Sie den Safe in Akt 1 von Verschlüsselung, müssen die Spieler die in der Kabine versteckte Kombination finden. Die Kombination ist im Buch neben der Laterne eingestempelt, direkt unter dem an der Wand hängenden Hammer. Beim Durchblättern entdecken die Spieler, dass dies ein Regelwerk ist, das die verschiedenen Symbole auf den Karten erklärt und welche Fähigkeiten sie repräsentieren. Der Eintrag für die Fähigkeit Mächtiger Sprung, die fliegende Feinde daran hindert, den Spieler direkt anzugreifen, wird das Bild einer sicheren Kombination mit roter Tinte zusammen mit den Nummern haben.2 7 3” oben auf der Seite.

Zurück zum Safe, sobald die Spieler die Kombination eingegeben haben “2 7 3“ öffnet sich der Safe und belohnt den Spieler mit einer neuen Karte sowie einem Schlüssel. Die Karte, der Stinkkäfer, spricht wie die Stoat-Karte und deutet an, dass in diesem Fluchtraum möglicherweise mehr steckt, als man denkt, und ermutigt den Spieler, die dritte sprechende Karte zu finden. Der Schlüssel kann verwendet werden, um die Truhe links von der Tür zu öffnen, die der Spieler benötigt, um die Geheimnisse der Kabine weiter zu lüften.

Sobald der Stinkbug geborgen ist, Verschlüsselung Spieler können ihn wieder mit dem Hermelin vereinen, indem sie sich zurücksetzen, um eine weitere Kartenrunde zu spielen, was eine Dialogsequenz zwischen den beiden auslöst. Wenn du den Stinkbug dem Deck hinzufügst, wird die Stinky-Fähigkeit aufgedeckt, wodurch die Karte, die ihr direkt gegenübersteht, eine Stärke verliert. Und nicht nur das, wenn Sie den Dialog des Stinkbugs genau beobachten, werden Sie Hinweise auf die Natur dieses Kartenspiels und vielleicht sogar über die Hütte selbst erhalten.

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Verschlüsselung ist auf dem PC verfügbar.

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