Dank künstlicher Intelligenz, Robotik und anderen technologischen Innovationen entstehen weltweit neue Hightech-Sportarten. Von Robotern, die das Feld betreten, um Fußball zu spielen, bis hin zu pilotengesteuerten Drohnen, die wie Menschen gegeneinander antreten, beweisen Maschinen, dass sie ihren eigenen Wettbewerbsdrang haben.
KI kann jetzt sogar neue Sportarten erstellen, von der Strategie und den Spielregeln bis hin zum Layout des Spielfelds.
Diese Hightech-Sportarten klingen wie aus der Zukunft, aber sie existieren bereits. Hier sind einige der bahnbrechendsten.
Beim Drohnenfußball punkten Teams mit drei bis fünf Piloten, indem sie ihre „Stürmer“-Drohne durch das gegnerische Tor fliegen, während die gegnerischen Drohnen versuchen, sie zu blockieren. Es bietet drei dreiminütige Sätze intensiven Gameplays, in denen die Spieler abwägen müssen, wie aggressiv sie fliegen, mit dem Risiko, die Drohne zu beschädigen.
Roboter-Fußball
Die Robot World Cup Initiative – kurz „RoboCup“ – ist ein Fußballwettbewerb für autonome Roboter. Es gibt mehrere Ligen, in denen Roboter unterschiedlicher Größe unabhängige Entscheidungen treffen und gleichzeitig effektiv mit ihren Teamkollegen kommunizieren müssen.
Das ultimative Ziel von RoboCup ist, dass bis 2050 „ein Team von vollständig autonomen humanoiden Roboter-Fußballspielern ein Fußballspiel gegen den Gewinner der letzten Weltmeisterschaft gewinnen soll, das den offiziellen Regeln der FIFA entspricht“.
Drohnenrennen
Beim Drohnenrennen aus der Egoperspektive steuern Piloten Drohnen durch komplexe Rennstrecken, während sie eine Brille tragen, die Live-Videos von der Kamera der Drohne streamt, sodass die Piloten das Gefühl haben, in ihnen zu fliegen.
Elite-Piloten nehmen an der globalen professionellen Drone Racing League (DRL) teil, die von großen Netzwerken im Fernsehen übertragen wird und deren speziell angefertigte Renndrohnen mit einer Geschwindigkeit von 90 Meilen (145 Kilometer) pro Stunde fliegen.
Laut Nicholas Horbaczewski, CEO und Gründer von DRL, sollen Drohnenrennen um 2010 in Australien begonnen haben, als Piloten Kameras an ihren Drohnen befestigten und sie durch Parks und Hinterhöfe jagten. DRL hat seitdem dazu beigetragen, den Sport in den Mainstream zu bringen. Sechs Jahre nach dem offiziellen Start der Liga im Jahr 2016 hat der Sport jetzt 75 Millionen aktive Fans weltweit, sagt Horbaczewski.
Speedgate
Laut AKQA, der Designagentur hinter Speedgate, wurden „Deep-Learning-Algorithmen“ verwendet, um Ideen für jeden Aspekt des Spiels zu entwickeln, vom Gameplay und den Regeln bis zum Logo. Das Team trainierte ein neuronales Netz mit Regeln aus rund 400 Sportarten. Mehr als 1.000 Ergebnisse wurden produziert – einige waren laut AKQA „geradezu gefährlich“, wie zum Beispiel eine explodierende Scheibenstaffel, bei der scheibenartige Objekte, die beim Aufprall explodieren, auf die Spieler geschleudert werden. Andere waren einfach „urkomisch unglaubwürdig“, wie „Heißluftballon-Hochseilschläger“, bei dem ein Team an einem Drahtseil zwischen zwei Heißluftballons hängt und mit Schlägern auf ein Objekt trifft.
Speedgate wurde von der Oregon Sports Authority offiziell anerkannt und wächst nun zu einer US-weiten Universitätsliga heran, sagt AKQA.
Segway-Polo
Segway-Polo ist ein Mannschaftssport, bei dem Spieler auf zweirädrigen, selbstbalancierenden Elektrofahrzeugen versuchen, ein Tor zu erzielen, indem sie mit ihrem Schläger einen Ball über die Torlinie schlagen.