Vor- und Nachteile jedes Partisanen in Partisanen 1941 | Bildschirm Rant

Während die Spieler die Kampagne des Echtzeit-Taktikspiels durchlaufen, Partisanen 1941, werden sie neue Mitglieder rekrutieren, um sich Commander Zorin an der Ostfront des Zweiten Weltkriegs anzuschließen. Jeder Partisan hat seine eigenen eindeutigen Vor- und Nachteile: Einige sind langsam und tanken, andere polieren und rennen, und wieder andere sind Meister der Tarnung und Ablenkung. Die Spieler können jede Permutation wählen, die sie auf ihre Missionen mitnehmen, aber es ist wichtig, sich daran zu erinnern, wo jedes Mitglied zu kurz kommt.

Jeder Charakter hat einen verzweigten Fähigkeitsbaum, der in den RPG-Winkel des Spiels einfließt, ein Aspekt, der ihn unterscheidet Partisanen 1941 von nur einem anderen Kommandos neu machen. Viele dieser Fähigkeiten überschneiden sich, wie z. B. Nahkampf- oder SMG-Kenntnisse, aber die Fähigkeiten in Rot sind einzigartig für den Charakter. Daher sollte die Priorität darin liegen, diese Fähigkeiten zu verbessern, da sie den spezifischen Partisanen definieren und einen Anreiz bieten, sie mitzubringen, um die deutsche Besatzung zu beseitigen.

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Auf Makroebene funktionieren diese einzigartigen Fähigkeiten gut mit dem Blickwinkel eines bestimmten Partisanen. Zum Beispiel, Zorins Inspiration buff in Partisanen 1941 kann den Unterschied für Charaktere mit begrenzter Reichweite oder Kampfoptionen ausgleichen. Oder Morozovs Pfeife ist großartig, um Feinde direkt in Trofims reichlich vorhandene Fallen zu locken. Zu wissen, welcher sowjetische Partisan mit wem zusammenarbeitet, ist ein großer Teil der Strategie vor der Mission.

Vorteile: Trofim ist der Meister des Hinterhalts Partisanen 1941, das Fallenspiel auf eine andere Ebene zu bringen, wenn es ruhig wird, oder den tödlichen Buckshot zu verwenden, wenn es schwierig wird. Provokation ist bei solchen Gelegenheiten eine praktische Fähigkeit, um das Feuer von den anderen abzulenken und ihnen ein Fenster zu geben, um sich neu zu positionieren oder Granaten zu werfen, während der Feind abgelenkt ist. Trofim kann dann alle erlittenen Verletzungen mit seinem Eisenkörper abschütteln oder sich mit einer Fülle großer Medkits heilen, die er in seinem Inventar verstauen kann. Trofim ist auch großartig darin, Minen aus der Ferne zu entdecken, die er einstecken und verwenden kann, um feindliche Soldatenpatrouillen auszudünnen.

Nachteile: Trofim ist einer der schlechtesten Charaktere, die man auf Missionen bringen kann, bei denen Heimlichkeit an erster Stelle steht. Er ist der langsamste Charakter im Spiel und einer der wenigen Partisanen, der nicht mit einem gewissen Maß an Geschick im Umgang mit Messern beginnt. Es dauert lange, bis es sich lohnt, Trofim mitzunehmen, da drei seiner besten Fähigkeiten (Provokation, Nahkampf und Grenadier) erst verfügbar sind, wenn er das Experten-Partisanen-Level erreicht hat.

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Vorteile: Valya agiert sehr ähnlich wie Doc Desperado III. Genau wie Doc fungiert sie als Scharfschützin, Sanitäterin und Köderexpertin des Teams Partisanen 1941. Wie Belozerova kann sie schnell sprinten, sich von Deckung zu Deckung bewegen und Feinde aus extremer Entfernung belästigen. Sie kann auch ihre Aim Shot-Fähigkeit verwenden, um eine festgelegte Anzahl garantierter Kills pro Match zu erzielen, selbst wenn sich der Feind in Deckung befindet. Valya kann Partisanen effektiver heilen als alle anderen, und obwohl sie nicht besonders gut mit Messern umgehen kann, erlaubt ihr ihr Chloroform, heimliche Takedowns durchzuführen. Es gibt auch diesen zusätzlichen Bonus ihrer verstärkten Köderflasche, die niedrigstufige Feinde geradezu KO machen kann.

Nachteile: Valya ist eine weitere Partisanin, die keine AoE-Mittel hat, was bedeutet, dass ihre Einsatzmöglichkeiten begrenzt sind, wenn ein größerer Kampf ausbricht. Dies geht doppelt, wenn ihr die Ladungen für Aim Shot ausgehen. Während sie Belozerovas Vorliebe für schnelle Bewegungsgeschwindigkeit teilt, teilt sie auch ihre Strafe, Körper langsam zu tragen. Während Chloroform es ihr ermöglicht, Ziele schnell zu neutralisieren, können die meisten anderen Charaktere effizient Messer einsetzen, die effizienter sind. Sie braucht kaum Feinde KO zu machen, wenn Zorin sie genauso einfach und leise töten und ihre Körper dann schneller tragen kann.

Vorteile: Nikitin, eine hochrangige Avantgarde der Roten Armee des Zweiten Weltkriegs, kombiniert die besten Eigenschaften von Zorin und Fetisov, indem er schnell Gruppen von Feinden ausschaltet, während er immer noch in der Lage ist, langsam und heimlich einzudringen Partisanen 1941. Wie Trofim kann er auch Minen erkennen. Nikitin ist mit Zorins Messerexpertise vergleichbar und kann lautlos töten, schnell tragen und sich effizient durch fast jede Karte plündern. Wenn es heiß hergeht, ist Body Shield eine gute Möglichkeit, gefährliche Kämpfe im Keim zu ersticken und dabei nur minimalen Schaden zu erleiden. Es ist auch eine schnellere Methode, um Feinde von Patrouillenrouten wegzubewegen. Nikitins Massaker ist auch der einzige stille AoE-Angriff im Spiel.

Nachteile: Der größte Nachteil, Nikitin mitzubringen, ist seine Vorliebe für Pistole und Messer. Dies eignet sich für einen Spielstil, der Zorin am ähnlichsten ist, der bei den meisten Missionen des Spiels dabei sein muss. Die resultierende Überlappung ist übermäßig und verringert die Einzigartigkeit von Nikitin. Die besten Begleiter im Spiel für Zorin sind Partisanen, die seine Stärken kontrastieren, anstatt sie nachzuahmen. Obwohl Body Shield einzigartig ist, warnt es normalerweise auch Feinde vor Nikitins Position. Sobald sein Entführer schnell erschossen und getötet wurde, bleibt er ungeschützt und anfällig für überwältigendes Feuer.

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Vorteile: In Verbindung mit Ribknife ist das Pfeifen eine großartige Möglichkeit, Feinde von ihrer Patrouillenroute wegzuziehen, um sie schnell auszuschalten. Morozov ist in der Lage, schnell zu stechen, zu plündern und Leichen zu tragen, und ist eine ausgezeichnete Wahl, um die Reihen der Nazi-Besatzer auszudünnen und gleichzeitig unentdeckt zu bleiben Partisanen 1941. Als erfahrener Dieb ist er auch in der Lage, sofort nach der Rekrutierung mehr Beute als gewöhnlich mit sich zu führen. Schließlich hat Morozov eine der klassischsten Fähigkeiten in jedem Stealth-Videospiel, den Köder.

Nachteile: Das Anlocken von Feinden, die erstochen werden sollen, kann eine knifflige Erfahrung sein Partisanen 1941. Oft werden Feinde während der Ribknife-Animation aufschreien, Alarm schlagen und die Verwendung der Fertigkeit insgesamt untergraben. Morozov kann eine SMG verwenden, wird aber so spät damit vertraut, dass die Punkte besser woanders ausgegeben werden. Daher ist für den größten Teil des Spiels seine einzige laute Option die Schrotflinte, die seine Flexibilität in den meisten Hinterhaltszenarien einschränkt.

Vorteile: Als Sergeant in der Armee der Sowjetunion ist Fetisov einer der besten Partisanen, wenn es darum geht, laut zu werden Partisanen 1941. Er zeichnet sich durch Feuergefechte gegen viele Feinde gleichzeitig aus und bevorzugt schwere Waffen und SMGs. Sein Long Burst kann mehrere Feinde gleichzeitig töten, und wie Trofim ist er in der Lage, kleine Verletzungen mit einem Achselzucken abzuschütteln. Wenn er Glück hat, kann er Granaten-Kills mit Long Burst aus der Ferne kombinieren. Trotz dieser Vorteile ist er auch eine gute Wahl, um heimlich zu spielen, da er Zorin bei schnellen Messerkills und sich schnell bewegenden Körpern ebenbürtig ist.

Nachteile: In den meisten Missionen ist es langfristig nicht tragbar, laut zu werden, was die großen Vorteile von Fetisov einschränkt. Er frisst mit seiner SMG auch viel 9-mm-Munition, daher passt er nicht gut zu Belozerova, wenn die Munition knapp ist. Seine Fähigkeit Feuer unterdrücken ist auch nicht hilfreich, da Feinde in der Regel sowieso immer dann in Deckung gehen, wenn ein Kampf ausbricht. Schwere Waffen sind in Partisans 1941 nicht so nützlich, da sie viel Platz im Inventar einnehmen.

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Vorteile: Ein Produkt der wachsenden Kriegsanstrengungen, Oltas Geschwindigkeit und Tödlichkeit mit einem Messer brachte sie leicht über Zorin, um heimlich schnell zu laufen. Wenn Kämpfe ausbrechen, kann sie sich auf Pistolen oder eine Maschinenpistole verlassen. Die Pistole ist im Allgemeinen besser, da sie es ihr ermöglicht, ihre Fächerfeuer-Fähigkeit einzusetzen, eine sehr nützliche AoE, wenn sie einen Hinterhalt plant Partisanen 1941.

Nachteile: Während sie schnell mit einem Messer tötet, untergräbt Belozerovas langsamer Körpertrage diese Nützlichkeit. Da ihre beiden Waffen auf 9-mm-Patronen angewiesen sind, wird sich Belozerova auch mit ihren beiden Hauptwaffen durch diese Ressource fressen und Zorin und Nikitin wertvolle Munition entziehen. Wie in Desperados 3, Partisanen 1941Auch die Munition von ist knapp. Ihr Ausweichwurf ist auch nicht sehr nützlich, da es unwahrscheinlich ist, dass sie genug Mikromanagement hat, um ihn während eines Kampfes einzusetzen. Ihre Geschwindigkeit würde sie zu einer guten Kandidatin für schnelle Beutezüge machen, aber da sie ihre Inventarkapazität nicht erhöhen kann, fällt die Aufgabe oft anderen Partisanen zu.

Vorteile: Sanek ist der einzige Charakter, der feindliches Territorium betreten kann, ohne Verdacht zu erregen oder Alarm auszulösen Partisanen 1941. Er kann Kisten plündern und einige Missionshindernisse aktivieren, selbst wenn er verkleidet ist, was ihn bei Missionen mit ortsbezogenen Zielen oder kniffligen Feindrouten großartig macht. Ablenkende Wachen haben situativen Nutzen, und die Schleuder ist eine schnelle, lautlose Möglichkeit, Feinde aus der Ferne zu neutralisieren.

Nachteile: Saneks Slingshot ist großartig, wenn es funktioniert, aber es gibt ein Problem, bei dem es manchmal einfach zu Störungen kommt, selbst wenn es auf Slingshot II aktualisiert wird. Später rein Partisanen 1941, Seine Tarnungsfähigkeit wird weniger zuverlässig, da mehr Feinde sie durchschauen können. Sobald ein Kampf ausbricht, ist Sanek nicht die beste Wahl, denn bis er ein erfahrener Partisan ist, hat er keine Möglichkeit, seine Gewehrfähigkeiten zu verbessern. Mit nur einer Schrotflinte, die ihn schützt, können Feinde ihn leicht aus der Ferne treffen, manchmal sogar, wenn er sich in Deckung befindet.

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Vorteile: Partisanen 1941Zorin, Protagonist und Anführer der Partisanengruppe, ist vielseitig und zuverlässig. Sein Inspirations-Buff ist eine äußerst effektive Möglichkeit, die Genauigkeit aller Widerstandskämpfer in der Nähe zu verbessern, und kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen, wenn er festgenagelt wird oder einen Hinterhalt plant. Auf höheren Leveln kann er auch auf eine Wurfmesser-Tour gehen und Fernziele konsequent leise töten. Zorin ist in seinem Element, wenn er heimlich spielt, schnell tötet, plündert und Leichen effizienter trägt als die meisten anderen Charaktere.

Nachteile: Zorin hat keine angeborene Fähigkeit, AoE auszuführen, und es wird sehr lange dauern, seine Gewehrfertigkeit zu verbessern. Daher werden die Spieler die meiste Zeit des Spiels damit verbringen, an der Pistole oder dem Messer festzuhalten. Dies schränkt sein Zielpotenzial ein und zwingt ihn, sich auf seine laute Inspirationsfähigkeit zu verlassen, um den Unterschied in der Reichweite auszugleichen.

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Partisanen 1941 ist auf dem PC verfügbar.

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