VtM: Bloodhunt – Prowler Class Guide (Builds & Strategien)

Die Prowler-Klasse ist einer der beiden spielbaren Archetypen des Nosferatu-Clans in Vampire: The Masquerade – Blutjagd, das in der Lage ist, Ziele aufzuspüren und wichtige Informationen über die Position eines Feindes zu erhalten. Dieser Archetyp ist eine Scout-orientierte Klasse, was bedeutet, dass seine Fähigkeiten eher für heimliche Überwachung und kämpferische Aufklärung als für aggressives Gameplay geeignet sind. Nichtsdestotrotz können die einzigartigen Fähigkeiten des Herumtreibers auch genutzt werden, um Feinde zu jagen, indem er in den Schatten lauert VtM: Blutjagd und warten auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen.

Um den Prowler effektiv im Kampf einzusetzen, VtM: Blutjagd Fans müssen zuerst verstehen, was die Fähigkeiten der Klasse sind und wie sie im Kampf eingesetzt werden können. Vanish ist die Clan-Macht, die mit Saboteur, dem Verwandten des Herumtreibers, geteilt wird. Bei Aktivierung verwandelt diese Fertigkeit den Spieler in eine dunkle ätherische Wolke, erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit und gewährt 1,25 Sekunden lang Unbesiegbarkeit. Ähnlich wie Wraiths Into the Void in Apex-Legenden, Verschwinden kann verwendet werden, um sich an Feinde anzuschleichen oder einem Angriff schnell auszuweichen. Spielern wird empfohlen, diese Clan-Power in dunkleren Bereichen einzusetzen, damit sich die schattige Wolke besser in ihre Umgebung einfügt.

Siehe auch: VtM: Bloodhunt – Brute Class Guide (Builds & Strategien)

Die passive Kraft des Herumtreibers ist Sense the Beast, eine Tracking-Fähigkeit, die eine verschwommene Blutspur hinterlässt VtM: Blutjagd von verwundeten Feinden bei 99 HP oder weniger. Dieser Pfad wird 60 Meter lang sein, danach beginnt er zu verblassen. Denken Sie daran, dass Sense the Beast mit Heilgegenständen kontert werden kann, wodurch die Blutspur sofort verschwindet. Darüber hinaus ist diese Fähigkeit nicht sehr effektiv gegen Feinde, die die Brute-Klasse spielen, da die Passive des Archetyps automatische Heilung bis 100 HP gewährt.

Scouting Famulus ist die Archetypenkraft des Herumtreibers, die dem Spieler die Fähigkeit verleiht, Feinde durch Wände zu sehen. Um Scouting Famulus zu aktivieren, schickt der Zaubernde einen Kessel voller Fledermäuse in Richtung des Ziels. Sobald die Fledermäuse eine feste Oberfläche erreichen oder 100 Meter zurückgelegt haben, bleiben sie an Ort und Stelle stehen und zeigen jede in der Nähe befindliche Beute mit einer roten Silhouette. Diese Fledermäuse können möglicherweise die Position des Zaubernden verraten. Überlegen Sie daher, ob die Situation optimal ist, um seine Deckung zu opfern VtM: Blutjagd für die Vision eines verborgenen Feindes.

Als Geheimdienst-Scout ist der Prowler zweifellos für das Solospiel geeignet VtM: Blutjagd wird aber in einer kooperativen Partei wahrscheinlich effektiver sein. Dem Archetyp mangelt es an Mobilität, daher wird empfohlen, Geißelklingen für einen zusätzlichen Ausweich- oder Lückenschließer auszurüsten. Während es ideal wäre, Langstreckenwaffen für die Prowler-Klasse zu verwenden, bedeutet die begrenzte Reichweite der Kräfte des Archetyps, dass Waffen mit mittlerer bis kurzer Reichweite besser wären. Zu diesen Waffen gehören verstohlene schallgedämpfte SMGs mittlerer Reichweite oder Finisher-Schrotflintenvarianten.

Weiter: VtM: Bloodhunt – Vandal Class Guide (Builds & Strategien)

Vampire: The Masquerade – Blutjagd ist für PC und PlayStation 5 verfügbar.

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