Wachhunde müssen sich auf einen Ton festlegen | Screen Rant

Am 27. Mai 2014 wurde Ubisoft veröffentlicht Aufpasser, ein Spiel, in dem die Spieler die Rolle von Aiden Pearce übernahmen, einem professionellen Hacker, der in der Lage ist, fast jedes Smartphone in Chicago zu nutzen. Unterstützt von dem festen, düsteren Ton von Aufpasser’ In der offenen Welt war Aidens rücksichtsloses Streben nach den Verantwortlichen für den Mord an seiner Nichte ein aufregender Nervenkitzel. Obwohl es sich nicht um eine völlig einzigartige Handlung handelt, diente sie als Einführung in die Serie und etablierte einen konkreten Stil, der den Rest der zukünftigen Einträge des Franchise weiter bestimmen würde – oder so ging die Erwartung.

Zwei Jahre später wurde Ubisoft veröffentlicht Wachhunde 2, in dem Ton, Charakterisierung und Open-World-Design grundlegend überarbeitet wurden. Das erste Spiel glänzte durch die Bildung einer eigenen Identität, getrennt von Spielen in derselben offenen Welt. GTA-Stilgenre. Während einige Ubisofts Entscheidung ermutigten, eine dunklere Geschichte mit einer rauen Welt zu machen, kritisierten die meisten sie leider als zu langweilig oder einfach zu dunkel. Infolgedessen wurde in der Serie eine Änderung vorgenommen, die Ubisoft wahrscheinlich für angemessener hielt. Trotz der Änderung des Tons Wachhunde 2 litt unter einer dünnen Geschichte mit wenig Tiefe.

VERBINDUNG: Watch Dogs: Legion 60 FPS-Leistungsmodus wird in Zukunft aktualisiert

Dann kam Wachhunde: LegionDas Versprechen der Veränderung und das einzigartige “Play as any” -Feature waren genau das, was das Franchise brauchte, aber laut Metakritisch die Entwicklung der Serie in Wachhunde: Legion erwies sich als ziemlich enttäuschend, da es mit der niedrigsten Punktzahl zwischen den drei Spielen liegt. Ehrlich gesagt scheint die Idee, als jemand zu spielen, auf dem Papier faszinierend zu sein, aber in der Praxis brauchen die Spieler ein Gefühl der Bindung an den Protagonisten. Andernfalls wird es fast unmöglich, sich um die sich entfaltenden Ereignisse zu kümmern. Die Welt verlor einen bedeutenden Teil des Eintauchens, aber das Hauptproblem lag im Ton.

Das Problem beim Spielen wie jeder in Wachhunde: Legion war, wie albern einige Charaktere mit anderen verglichen wurden. Sicher, es ist gut, Abwechslung zu haben, aber als tödliche Oma in einem Spiel zu spielen, das versucht, sich selbst zu nehmen, und seine Geschichte passt nicht. Ubisoft wollte eindeutig sowohl die Töne des ersten als auch des zweiten Spiels mischen, aber diese gemischten Elemente stimmen einfach nicht überein. Während Aiden Pearce nicht der überzeugendste Protagonist war, gab es zumindest genug Charakterisierung, um sich weiterzuentwickeln und weiterzuentwickeln. Es gab eine starke Nachfrage nach einer Fortsetzung mit Aiden, aber Ubisoft hielt seine Existenz ausschließlich durch Cameos und zusätzliche aufrecht Wachhunde: Legion DLC.

Es scheint, dass Ubisoft jedes Spiel für allgemeine Spieler zugänglicher machen wollte, die wahrscheinlich nicht jede Rate gespielt haben. Ein weiteres Franchise vom selben Entwickler, Überzeugung eines Attentäters, hat dies richtig gemacht. Auch wenn viele Spieler glauben, dass die Serie mit den Ezio Auditore-Spielen (die sich über die gesamte Zeit erstreckten) ihre Blütezeit hatte Assassins Creed 2 – Assassins Creed Revelations) Überzeugung eines Attentäters behielt in jedem folgenden Titel einen stabilen Ton innerhalb des Franchise bei, was dazu beitrug, eine immersive Welt zu schaffen, die sich real anfühlte. Natürlich muss nicht jedes Franchise einen Protagonisten oder übergreifende Erzählungen beibehalten, um eine gute Geschichte zu schreiben. Wenn Ubisoft jedoch ständig von einem Protagonisten zum anderen wechseln und gleichzeitig Änderungen vornehmen möchte AufpasserGleichzeitig wird es weiterhin nerven.

Es ist nicht zu unterschätzen, wie wichtig der Ton beim Erzählen einer Geschichte ist. Unabhängig davon, in welche Richtung Ubisoft geht Aufpasser Als nächstes müssen sie einen Stil finden, der funktioniert, und dabei bleiben. Das ständige Ändern des Tons funktioniert einfach nicht, wenn versucht wird, ein neues Franchise zu produzieren. Das Original Aufpasser hat die beste metakritische Punktzahl aller drei Spiele, und dafür gibt es eine Erklärung. Das erste Spiel hatte einige Probleme, aber es war nicht ohne Hoffnung. Es präsentierte einen faszinierenden Charakter mit einer faszinierenden Hintergrundgeschichte und gab gleichzeitig einen Ton für das Franchise an. Ubisoft hat mit ein spannendes Konzept erstellt Aufpasser, aber sie müssen noch ihren Stand finden.

NÄCHSTER: Wachhunde: Legion Ending Explained