War Battlefield 2042 ursprünglich ein Battle Royale? Alle Ähnlichkeiten erklärt

Der Start von Schlachtfeld 2042 war notorisch turbulent, und viele der Probleme, mit denen das Spiel derzeit konfrontiert ist, können auf Entwicklungsprobleme für ein Battle-Royale-Spiel zurückgeführt werden. Derzeit auf dem Weg zu einem respektablen Zustand, mit den neuesten Schlachtfeld 2042 Update, das viele Fehlerbehebungen für eine Vielzahl von Problemen mit sich bringt, haben viele Spieler das Spiel bereits als gescheiterten Eintrag in die geliebte Serie abgeschrieben. Es gibt eine Handvoll Komponenten zu 2042 das scheint, als wären sie für ein Battle-Royale-Spiel entwickelt worden, und neue Informationen deuten weiterhin darauf hin, dass das Spiel angeblich zu einem traditionelleren Spiel wird Schlachtfeld Modell mitten in der Entwicklung.

Es wurde schon einmal versucht, ein Battle Royale mit in die Serie zu bringen Battlefield V‘s Firestorm-Modus. Da Criterion Games für den Großteil der Entwicklung von Firestorm verantwortlich war, war es eine späte Ergänzung zu BF5. Als das Basisspiel Ende 2018 auf den Markt kam, war das Battle-Royale-Genre bereits immens erfolgreich und auf dem Weg, gesättigt zu werden. Damals, Vierzehn Tage, SpielerUnbekannt‘S Schlachtfelder, und das neu erschienene Apex-Legenden dominierte das junge Genre und die Leiden der BF5‘s Basisspiel kombiniert mit Battlefield 5 Der Firestorm-Modus wird zu einem kaputten Chaos, was zum schnellen Scheitern des Battle Royale führt.

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Viele fragten sich, warum Electronic Arts, Herausgeber beider Schlachtfeld 5 und Apex-Legenden, zwei konkurrierende Battle-Royale-Spielmodi innerhalb von etwa einem Monat veröffentlichen würde, insbesondere wenn einer kostenlos war und speziell für das Genre entwickelt wurde. Es scheint, dass die Art von Situation selbst Sesselökonomen als unerwünscht erkennen können, aber EA schien entschlossen zu sein, dies zu tun Schlachtfeld ein Anwärter im BR-Raum und hatte ähnliche Ambitionen für 2042, das kurz nach der Veröffentlichung von in die Vorproduktion ging BF5. Schlachtfeld 2042 endete eindeutig nicht als Battle Royale, aber das Zeug dazu ist vorhanden, und es ist möglich, sich vorzustellen, wie einige der Spielmechaniken ursprünglich für einen gedacht waren.

Einer von Schlachtfeld 2042‘s umstrittenste Mechanik, die Spezialisten, ist eines der offensichtlichsten Überbleibsel aus dem, was einst ein Battle Royale war. Vor allem im Kontext von EA, das versucht, den Erfolg von . zu verdoppeln Apex, die Spezialisten scheinen ein sehr klarer Versuch des Morphings zu sein Schlachtfeld‘s Kader spielt in etwas, das BR-freundlich ist. Ein Überbleibsel davon ist noch in der Gefahrenzone zu sehen, wo die Auswahl der Spezialisten auf einen pro Team beschränkt ist. Das könnte auch helfen zu erklären warum 2042 hat das Klassensystem vollständig aufgegeben. Die Freiform-Natur von Load-Outs in 2042 könnte eine Idee sein, die aus Spielern entstanden ist, die sich aussuchen, welche Gadgets ihre Mannschaft in ein BR-Match mitnehmen würde, oder vielleicht einfach nur im Spiel finden.

2042‘s Plus-System, mit dem Spieler ihre Waffenaufsätze im Handumdrehen anpassen können, scheint auch ein Versuch zu sein, die in gefundenen Konzepte voranzutreiben Apex. Alle Arten von Waffenaufsätzen können während einer Apex Spiel, aber Visiere, Magazine, Fässer usw. bekommen nur einen Slot. Battlefield 4 war vor allem für seine große Auswahl an Waffenzubehör bekannt, und diese Art von Vielfalt in das Plus-System zu bringen, scheint eine gute Ergänzung für die aufkommende Natur von Battle Royale-Begegnungen zu sein. In ähnlicher Weise ist das Fahrzeugrufsystem in 2042 ist eigentlich eine ziemlich inspirierte Lösung für die oft riesigen Entfernungen, die Spieler auf BR-Karten zurücklegen müssen.

Es gibt auch eine Vielzahl kleinerer Details in 2042 die nicht viel Fantasie erfordern, um sie als Teil eines BR zu sehen. Die Einsatz-Zwischensequenzen für jedes Spiel und die Art und Weise, wie das Spiel den Spielercharakter im Hauptmenü anzeigt, fühlen sich von solchen Funktionen von . inspiriert Vierzehn Tage, Apex, und Kriegsgebiet. Die Spezialisten sind eindeutig zum Teil ein Vehikel, um Kosmetika durch Mikrotransaktionen zu liefern, und 2042er Jahre Skins zeigen bereits seine unzusammenhängende Geschichte und weisen auf eine Zukunft von verrückt gekleideten Söldnern hin. Viele Spiele, die keine BRs sind, haben Kosmetik, aber Vierzehn Tage hat vor allem Charakter-Skins zu einem Phänomen gemacht. Schlachtfeld 2042 ist jetzt vielleicht kein Battle Royale, aber das war vielleicht die ursprüngliche Absicht, und es gibt immer noch viele Systeme im Spiel, die sich bequem an diese Idee halten.

Bemerkenswert Schlachtfeld Insider Tom Henderson, über den einige Informationen durchgesickert sind 2042 im Vorfeld seiner Veröffentlichung hat kürzlich ein Video veröffentlicht, in dem die gesamte Entwicklungszeit des Spiels besprochen wird. Laut mehreren ehemaligen DICE-Entwicklern ist das ursprüngliche Konzept für Schlachtfeld 2042 war ein Battle Royale. Sogar mit Apex-Legenden und Feuersturm gleich um die ecke wollte EA angeblich einen dedizierten Schlachtfeld Battle Royale. Es ist eine der bekanntesten Eigenschaften von EA – wie durch belegt 2042er Jahre ein erfolgreicher Start trotz der schlechten Resonanz – und daraus ein erfolgreicher BR zu machen, würde sicherlich Gewinn bringen, da das Genre in den letzten Jahren viele Erfolge verzeichnet hat (obwohl es auch einen fairen Anteil an Misserfolgen hat).

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Laut Henderson befand es sich in einer frühen Vorproduktion am 2042 als Ideen wie die Fahrzeug-Call-In-Mechanik und das Plus-System entwickelt wurden, aber viele Ressourcen für die Aktualisierung der Frostbite-Engine entwickelt werden mussten. Da das Spiel noch nicht in vollem Umfang entwickelt wurde, wurden die Dinge wahrscheinlich noch in Bearbeitung, aber es nahm Ende 2019 Gestalt an, als EA begann, die potenzielle Langlebigkeit von . zu erkennen Apex-Legenden im Vergleich zu Schlachtfeld. Erfolgreiche Monetarisierung der spielbaren Charaktere von Apex, und der Erfolg von Ruf der Pflicht hatte mit ähnlichen Spezialisten in Black Ops 3 und 4 angeblich dazu gedrängt, EA mit der Aufgabe des Traditionellen voranzutreiben Schlachtfeld Klassensystem. Das klingt nach 2042 versuchte zunächst, in die Fußstapfen von zu treten Apex, aber ich hätte versucht, einige der zu behalten Schlachtfeld Identität mit einem stärkeren Fokus auf Fahrzeuge und Waffenanpassung.

Hendersons Quellen behaupten, dass zwei Ereignisse einen großen Einfluss auf Schlachtfeld 2042‘s Entwicklung Anfang 2020. Erstens wirkte sich die COVID-19-Pandemie branchenweit auf die Entwicklung aus, und DICE wechselte zur Arbeit von zu Hause aus. Dies korreliert nicht unbedingt direkt mit 2042 kein Battle Royale mehr zu sein, aber es spielt eine wichtige Rolle bei der Erklärung Battlefield 2042 lange Liste fehlender Funktionen. Es war eigentlich der Durchbruchserfolg von Kriegsgebiet was EA und DICE dazu veranlasste, den Gang zu wechseln. Ruf der Pflicht hatte im Wesentlichen den BR-Marktanteil genommen, der Schlachtfeld zu finden hoffte, so wurde die Entwicklung mit einer eher traditionellen Erfahrung fortgesetzt.

Dieser Bericht über die Ereignisse ist ziemlich glaubwürdig, wenn er angelegt ist, und hilft dabei, einige andere noch offene Fragen zu erklären, z. B. wie 2042‘s Karten sind groß, aber anscheinend nicht groß genug, um das angebliche Battle Royale zu unterstützen, das es sein sollte. Obwohl es schön gewesen wäre, wenn die Spezialisten näher am Klassensystem geschwenkt würden, macht ihr Design zumindest im Kontext von Sinn 2042‘S Apex Mimikry. Es ist interessant, dass zwei der frühesten Systeme, die für den BR entwickelt wurden – Fahrzeuganruf und das Plus-System – zwei der ansprechenderen Ergänzungen des Schlachtfeld Formel. Abgesehen von der Fahrzeugabrufung, die dazu beiträgt, 2042 Wolkenkratzer-Ziele sind in Breakthrough fast unmöglich zu erreichen, sowohl es als auch das Plus-System scheinen ziemlich gut aufgenommene Teile von . zu sein Schlachtfeld 2042, wobei ein Teil der Spieleragentur beibehalten wurde, die in den ursprünglichen BR-Konzepten vorgesehen war.

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