Warum es so lange gedauert hat, Metroid Dread zu entwickeln | Bildschirm-Rant

Als willkommene Überraschung kündigte Nintendo an Metroid-Schrecken im Rahmen seiner E3 2021 Nintendo Direct. Die fünfte Hauptlinie Metroid Spiel, Fürchten ist eine direkte Fortsetzung von Metroid-Fusion, das 2002 für den Game Boy Advance auf den Markt kam. Obwohl es eine Handvoll Metroid Spin-offs in der Zeit seitdem, die 19-jährige Wartezeit gab einigen das Gefühl, Nintendo ignorierte die einflussreichen Serie, aber Metroid-Schrecken befindet sich eigentlich schon lange in unterschiedlichen Produktionsstadien.

Die ersten vier Metroid Spiele wurden zwischen 1986 und 2002 veröffentlicht, als das erste Spin-off, Metroid Prime, gestartet neben Verschmelzung. Seitdem ruht die Mainline-Serie, obwohl dies nicht die Absicht war. Ein fünftes 2D Metroid, soll angeblich genannt werden Fürchten, war in der Entwicklung für Nintendo DS, bevor es abgesetzt wurde. Wie Metroid Prime erhielt zwei Fortsetzungen und weitere Spin-offs wurden gemacht, es begann so auszusehen Metroid 5 vielleicht nie das Licht der Welt erblicken – zumindest nicht mit der dafür vorgesehenen ursprünglichen Vision.

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Pessimismus verwandelte sich in Überraschung, als Metroid-Schrecken‘s Enthüllung kündigte das erste 2D an Metroid in fast zwei Jahrzehnten bewiesen, dass die alten Gerüchte wahr waren. Gemäß IGN, Fürchten Produzent Yoshio Sakamoto hatte versucht, Metroid 5 für einige Zeit, wobei Hardware-Einschränkungen der Hauptgrund für die lange Abwesenheit der Serie waren.

Metroid-Schrecken wurde als ambitionierte Weiterentwicklung von Metroid-Fusion. Im VerschmelzungDer Kopfgeldjäger-Protagonist Samus Aran untersucht einen gefährlichen Organismus namens Parasite X und wird mit einem parasitären Klon von ihr namens SA-X konfrontiert. Sakamoto wollte auf dem Konzept von SA-X mit einem Bösewicht aufbauen, der den Spieler jagte, und realisierte es schließlich in FürchtenEMMI-Roboter, wurde aber von der begrenzten Leistung des DS zurückgehalten. Das Konzept ist inzwischen recht verbreitet, mit Resident Evil Village‘s Lady Dimitrescu ist ein aktuelles, beliebtes Beispiel für einen NPC, der den Spieler verfolgt.

Die Hardware des Nintendo Switch ermöglichte es Sakamoto, dieses Konzept zum Leben zu erwecken. Zusammenarbeit mit MercurySteam, Entwickler des 3DS-Remakes von Metroid II, Sakamoto war in der Lage, ein Spiel mit Horrorelementen zu entwickeln, das aus entwickelt wurde Metroid-Fusionist SA-X, die er erzählt hat IGN könnte der Serie helfen, neue Spieler anzuziehen (obwohl er bemerkte, dass es kein Horrorspiel ist, wie Samus “steht dagegen [her] fürchte und bekämpft es und schlägt es“).

“Jüngere Spieler, die die Serie noch nicht erlebt haben, können sich dieses angstbasierte Gameplay ansehen und […] möchte es ausprobieren.”

Metroid-Schrecken ist Jahre in Arbeit. Dies gibt bei Videospielen oft Anlass zur Sorge, aber die Kenntnis der ursprünglichen Vision für den fünften Eintrag der ikonischen Serie bleibt intakt, um einige dieser Sorgen zu lindern.

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Metroid-Schrecken geht am 8. Oktober 2021 zu Nintendo Switch.

Quelle: IGN