Warum Mass Effect Andromedas Geplänkel das Beste in der Serie ist

Eines der bemerkenswerteren Merkmale des Massenwirkung -Serie – und eigentlich die meisten anderen BioWare-RPGs – ist das Geplänkel, das manchmal zwischen Gefährten zu hören ist. Die Besatzungsmitglieder führen zu verschiedenen Zeitpunkten während der Missionen Gespräche miteinander und können sich sogar auf dem Schiff unterhalten, wodurch komplexe Beziehungen unabhängig vom Spielercharakter entstehen. Mass Effect: Andromeda, jedoch, Geplänkel auf die nächste Ebene.

Im Masseneffekt 1Sein Geplänkel löst vor allem bei den notorisch langen Fahrstuhlfahrten in der Zitadelle aus. Bei Gesprächen mit anderen NPCs auf der ganzen Welt sprach Shepards Crew auch häufig miteinander und gab Input zu den Entscheidungen des Spielers oder den aktuellen Missionszielen. Auf der Normandie sprachen die Gefährten jedoch nicht miteinander und schienen die Anwesenheit des anderen selten anzuerkennen, was in einigen Fällen das Eintauchen in ME1.

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Mass Effect 3 half insbesondere, dies zu beheben, indem es den Gefährten ermöglichte, sich auf dem Schiff zu bewegen und miteinander zu sprechen. James und Kaidan spielen nach einer Mission Poker, Tali betrinkt sich in der Lounge nach der anderen und Garrus ist manchmal am Steuerstand oder in der Küche zu finden und scherzt mit anderen Crewmitgliedern. Später, die Veröffentlichung der Zitadelle DLC fügte noch mehr Begleitgespräche hinzu. Sowohl die Hauptmission als auch die Party gegen Ende des DLC beinhalteten eine starke Interaktion zwischen Shepards Trupp, was möglicherweise dazu beigetragen hat, das Design von design zu beeinflussen Mass Effect: Andromeda.

Eines der wichtigsten Gameplay-Elemente in Andromeda bezieht den Nomaden mit ein – effektiv Andromeda entspricht Masse Effect 1‘s stark spaltendes Mako-Fahrzeug – während die Spieler neue Planeten erkunden, Ressourcen markieren und Feinde beseitigen, um bei der Bildung von Siedlungen zu helfen. Im ME1, Shepards Crew war während der Fahrten in der Mako fast völlig still, sprach nur in Kampfsituationen und selbst dann sehr selten. Dies mag teilweise dazu beigetragen haben, dass sich die Planetenerkundung im Originalspiel für viele Spieler wie eine lästige Pflicht anfühlt. Im Andromeda, jedoch sprechen die Gefährten fast die ganze Zeit miteinander, während Ryder den Nomad fährt, was dazu beiträgt, dass sich die Fahrten immersiver und lohnender anfühlen.

Andromeda hat anscheinend auch eine Seite herausgenommen ME3‘s Buch bei der Entscheidung, wie sich Begleiter auf dem Schiff verhalten würden. Anstatt an einem Ort zu bleiben – obwohl jeder einen bevorzugten Bereich hat, in dem sie sich öfter aufhalten als nicht – gehen sie um das Schiff herum und führen oft Gespräche mit dem Rest der Crew, entweder von Angesicht zu Angesicht oder über das Kommunikationssystem. Spieler können auf dem Schiff Zwischensequenzen erleben, in denen Gefährten Zeit miteinander verbringen, und das Spiel enthält sogar eine Nebenmission, bei der mit der Crew zusammengearbeitet wird, um einen Filmabend zu veranstalten. Dies könnte der Grund sein, warum sich viele Spieler trotz an die Begleiter des Spiels gebunden haben Andromeda‘s relativ schlechter kritischer Empfang beim Start. Mass Effect: AndromedaDie Herangehensweise an Geplänkel trägt dazu bei, dass sich die Charaktere echt anfühlen und die Beziehungen lohnend sind.

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