Warum Microsoft Activision Blizzard hätte kaufen sollen (und nicht haben sollen)

Anmerkung des Herausgebers: Das kalifornische Ministerium für faire Beschäftigung und Wohnungswesen hat eine Klage gegen Activision Blizzard eingereicht, in der behauptet wird, das Unternehmen habe sich an Missbrauch, Diskriminierung und Vergeltungsmaßnahmen gegen seine weiblichen Angestellten beteiligt. Activision Blizzard weist die Vorwürfe zurück. Die vollständigen Einzelheiten der Klage von Activision Blizzard (Inhaltswarnung: Vergewaltigung, Selbstmord, Missbrauch, Belästigung) werden aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.

In einem Schritt, mit dem heute scheinbar niemand gerechnet hat, Microsoft gerade erworben hat Activision Blizzard für angebliche 70 Milliarden Dollar; ein mutiger Schritt, wenn man bedenkt, dass die Klagen und Ermittlungen gegen Activision Blizzard noch andauern. Während die Übernahme Microsoft an eine schwierige Stelle bringt, da es nun einen großen Teil der Branche besitzt, wird es den Branchenriesen auch unter die Leitung von Xbox-CEO Phil Spencer stellen, was möglicherweise zu einer Verbesserung der Lebensqualität für einige führen könnte Entwickler.

SCREENRANT-VIDEO DES TAGES

Im Juli 2021 reichte das Ministerium für faire Beschäftigung und Wohnungsbau des Bundesstaates Kalifornien eine Klage gegen Activision Blizzard wegen Belästigung und Diskriminierung von Frauen ein. Dies stieß sofort auf eine nahezu universelle Gegenreaktion, die zum Ausstieg einer Reihe hochkarätiger Persönlichkeiten aus dem Unternehmen führte. Die Anschuldigungen sind erschütternd, und die nachfolgende Berichterstattung über Themen wie Activision Blizzard, der Druck auf die Mitarbeiter ausübt, sich nicht gewerkschaftlich zu organisieren, hat dem Unternehmen keinen Gefallen getan.

Siehe auch: Wer sind die neuen Co-Leader von Blizzard?

Diese überraschende Ankündigung mit dem Buyout von Microsoft ruft, gelinde gesagt, gemischte Gefühle hervor – aber das kann letztendlich eine gute Sache sein. Wenn die Übernahme abgeschlossen ist, wird Activision Blizzard an Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, berichten. Spencer hat einen allgemein guten Ruf unter Spielern und in der Branche, insbesondere im Hinblick auf die Förderung eines positiven Arbeitsumfelds, das an diesem Punkt genau das sein könnte, was Activision Blizzard braucht.


Warum Microsoft Activision Blizzard hätte kaufen sollen


Microsoft kauft Activision

An erster Stelle stehen das Umfeld und der Umgang mit den Mitarbeitern, die sich unter der neuen Führung wahrscheinlich verbessern werden. Das Paradebeispiel für diese Idee ist der Fall von Double Fine Productions. Double Fine steht hinter Branchenklassikern wie Vorgewende und Psychonauten. Phil Spencer und Xbox wussten, dass es für die nie zu spät war Psychonauten Fortsetzung das Licht der Welt erblicken.

Die Entwicklung von Psychonauten 2 war Jahre in der Entwicklung, voller großartiger Ideen, die aufgrund von Budget- und Zeitbeschränkungen sowie Komplikationen durch COVID-19 immer wieder gekürzt wurden. Das Ergebnis war eine stagnierende Entwicklung und die Enttäuschung von Fans, die jahrelang darauf gewartet hatten, zu sehen, wohin das Spiel als nächstes gehen würde. Spencer, damals Leiter der Xbox Game Studios, wandte sich als Publisher an Double Fine mit dem Versprechen, dass es so lange dauern könnte, bis das ursprünglich geplante Spiel fertig war. Obwohl es ein riskanter Schritt war, würde es mit kulminieren Psychonauten 2 eines der besten Spiele des Jahres 2021.


Eines der größten Probleme der Branche ist „Crunch“, bei dem Entwickler unter Druck gesetzt werden, mehr als 12 Stunden am Tag, 6 oder 7 Tage die Woche, bis zu einem Monat oder länger zu verbringen, um ein Spiel für die Veröffentlichung vorzubereiten. Es ist seit Jahrzehnten ein bekanntes Problem und wurde manchmal als Erwartung oder sogar als Witz behandelt. Obwohl die Crunch-Kultur nicht auf jedes Studio wie Supergiant Games und Double Fine Studios anwendbar ist, war sie ein großer Teil der Kontroversen um sie herum Cyberpunk 2077 und die Anschuldigungen von Activision Blizzard.


Auch Studios unter Microsoft sind davon nicht völlig ausgenommen, wie beispielsweise 343, denen Crunch während vorgeworfen wird Heiligenschein unendlich Entwicklung. Der Ankläger stellte jedoch klar, dass es sich möglicherweise um einen Einzelfall handelte und nicht studioweit und definitiv nicht auf Druck von Microsoft oder Xbox Game Studios zurückzuführen war. Dies ist die Umgebung, die die Mitarbeiter von Activision Blizzard nicht nur für den Erfolg der Spiele, sondern auch für ihre Lebensqualität brauchen.


Siehe auch: Die Entlassungen von Activision Blizzard sind nicht nur enttäuschend, sie sind erniedrigend

Schließlich, und was wahrscheinlich die größte offene Frage sein wird, ist, ob Microsoft die Vorgesetzten entlassen wird, die die Aktionen, die zu diesem Moment geführt haben, geschaffen und gefördert haben. Die wichtigste dieser Figuren ist der CEO von Activision Blizzard, Bobby Kotick, der sich geweigert hat, während der anhaltenden Kontroversen zurückzutreten, und anscheinend in seiner Rolle bleibt, bis die Fusion abgeschlossen ist, was voraussichtlich 2023 sein wird. Dies wird wahrscheinlich passieren aufgrund von Phil Spencers Reaktion auf Koticks E-Mails und Antworten, obwohl unklar ist, ob dies eine wirkliche Auswirkung auf Kotick haben würde, der anscheinend keine wirklichen Konsequenzen zu haben scheint.


Warum Microsoft Activision Blizzard nicht hätte kaufen sollen

Einige sind jedoch zu Recht besorgt über diese Entscheidung, sowohl aus Spielersicht als auch aus rechtlicher Sicht. Dies twittern von Jason Schreier hebt einen der Hauptgründe hervor, warum dies möglicherweise nicht so gut ankommt, wie Microsoft hoffen könnte. Die Übernahme von Activision Blizzard folgt auf die vorherige Übernahme von Bethesda durch Microsoft, wodurch ein bedeutender Teil der Entwicklungsstudios für sich selbst gewonnen wurde.

Sony wird oft für seine Exklusivverträge mit Studios wie Guerilla Games, Sucker Punch, Insomnia und Naughty Dog kritisiert, und Sony sieht sich deswegen Sammelklagen gegenüber. Der Unterschied zwischen Sony und Microsoft liegt in diesem Fall jedoch in der Unterscheidung zwischen einem Entwicklungsstudio und einem Publisher. Der Großteil der Exklusivität von Sony liegt bei einzelnen Studios und Entwicklern, die hauptsächlich an einem oder zwei Spielen gleichzeitig arbeiten, dh Sony Santa Monica Gott des Krieges (die das Unternehmen vollständig besitzt) und Naughty Dog mit Unerforscht und Der Letzte von uns.

Mit dem Ansatz von Microsoft ist es jetzt der Fall Verlag die mehrere Studios unter sich haben. Bei Bethesda bedeutet dies, dass Microsoft die Exklusivität bei Bethesda-, id Software- und Arkane-Spielen hat. Jetzt erweitert sich diese Liste noch weiter auf Franchise-Unternehmen wie Ruf der Pflicht und Overwatch, sondern auch zu Tony Hawk Titel, Spyro, und mehr. Inwieweit plant Microsoft jedoch, Dinge exklusiv für PC und Xbox zu machen, wie z Elder Scrolls 6 und Sternenfeld, ist derzeit unbekannt. Es kann alles exklusiv machen, wenn dies die Richtung ist, für die entschieden wird, aber dies kann mehr Kopfschmerzen in der öffentlichen Wahrnehmung verursachen, als es wert ist, ganz zu schweigen von den möglichen kartellrechtlichen Auswirkungen.


Insgesamt ist es eine gemischte Tüte. Einerseits hat es das Potenzial, die Glücksspielindustrie weiterhin in die Hände einiger weniger zu drängen, ähnlich wie es Disney weiterhin mit Film und Fernsehen tut. Andererseits bietet die Übernahme den Mitarbeitern von Activision Blizzard eine große potenzielle Verbesserung der Lebensqualität und eine größere Chance für Studios, etwas Autonomie zurückzugewinnen, um zu machen, was sie wollen, wie sie wollen. Letztendlich ist das Wichtigste hier das Potenzial für Menschen, das tun zu können, was sie lieben, ohne Angst vor Belästigung zu haben, gemischte Botschaften aus Activision Blizzard Führer wie Kotick und Frances Townsend oder Vergeltungsmaßnahmen ihrer Arbeitgeber, aber hoffentlich Microsoft wird Exklusivität auswählen und auswählen und nicht einen großen Teil der Branche auf einmal sperren.

Weiter: Activision Blizzard Klage wegen sexueller Belästigung und Diskriminierung erklärt [UPDATED]

Quelle: Jason Schreier/ Twitter

Warzone Pacific Caldera MG42 ADS

Warzone Pacific: MG42 No Recoil Loadout Build


Über den Autor


source site-42