Warum Remakes von Max Payne besser sein sollten als Rockstars GTA-Trilogie

Als Rockstar das Desaströse veröffentlichte Endgültige Ausgaben des Grand Theft Auto-Trilogiebeunruhigten einige Gamer die Geliebte Max Payne Franchise war dazu verdammt, die gleiche schlechte Remastering-Behandlung zu erhalten, aber mit der Ankündigung, dass Remedy die Remakes von übernehmen wird Max Payne und seine Fortsetzung haben die Fans dieser Kugel ausgewichen, da die Remakes in viel besseren Händen sein sollten. Das Grand Theft Auto: Die Trilogie – Definitive Edition hatte ein wackeliges Erbe, bestehend aus hochskaliert Konsolen- und PC-Ports früherer Handy, Mobiltelefon Häfen der Serie’ PlayStation 2-Ära Titel. Diese boten kaum Verbesserungen der Lebensqualität, und die Grafik war in vielen Fällen schlechter als in früheren Versionen der Spiele. Remedy verfolgt mit den Remakes ihrer ersten Breakout-Hits einen besseren Ansatz, indem sie dieselbe Northlight-Engine verwenden, die auch für die Herstellung verwendet wurde Steuerung und Quantenbruch.

Das Max Payne Remakes sind nicht das einzige Projekt von Remedy, das ihren Backkatalog betrifft, da der Entwickler auch einen produziert Alan Wake Fortsetzung, die Survival-Horror umarmt. Alan Wake 2und die Remakes von Max Payne und seine Fortsetzung sind für die Veröffentlichung auf Xbox Series X/S, PlayStation 5 und PC geplant. Woher Alan Wake wandte sich ins Übernatürliche mit einer Geschichte, die an die Werke von Stephen King, den ersten beiden, erinnert Max Payne Spiele waren düstere Noir-Shooter über einen New Yorker Polizisten, der den Tod seiner Familie rächen wollte. Jene Max Payne Titel enthielten ein Bullet-Time-System, das von den Filmen von John Woo und inspiriert wurde Die Matrix -Serien und spätere Videospieladaptionen dieser Quellenmaterialien, wie z Würgegriff und Geben Sie die Matrix einahmte die Gameplay-Innovationen von nach Max Payne. Remedy verkaufte später die Rechte an Max Payne an Rockstar (der das Remake-Projekt finanziert), aber nicht vor der Erstellung Max Payne 2: Der Fall von Max Payneein Spiel, das der Entwickler für ein passendes Ende der kurzlebigen Serie hielt.

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Viele haben positiv darauf reagiert Max Payne Remake-Ankündigung, die die Website von Remedy aufgrund eines Zustroms von Fans, die nach Informationen über das Projekt suchten, zum Absturz brachte. Außerhalb der Pressemitteilung sind zu diesem Zeitpunkt nicht viele Informationen verfügbar, da angegeben wird, dass die Spiele „derzeit in der Konzeptentwicklungsphase.“ Die verfügbaren Informationen zeichnen ein positives Bild für die Remakes. Die ersten zwei Max Payne Spiele wurden von Remedy entwickelt und halfen dabei, den Entwickler bekannt zu machen. Neuere Erfolge wie die Fernsehserie/Third-Person-Shooter-Fusion Quantenbruchund die von der Kritik gefeierten Steuerung, Show Remedy hat sich im Laufe der Jahre nur verbessert. Die Kombination aus viszeraler Action und hochwertigem Storytelling, die in den ersten beiden enthalten ist Max Payne Spiele haben den charakteristischen Stil von Remedy definiert, und der Entwickler hat seine Fähigkeiten im Laufe der Zeit verfeinert, was die Remakes zu einer verlockenden Aussicht macht. Nach dem Heilmittel Pressemitteilungdie Spiele werden durch ein Budget finanziert“im Einklang mit einer typischen Remedy AAA-Spielproduktion.“

In einem Interview mit ScreenRant, Max Payne Schöpfer Sam Lake bemerkte, dass Remedy nie an einem geplant hatte Max Payne 3und sie überlegten Max Payne 2 das letzte Kapitel für den Charakter. Die von Rockstar entwickelte Max Payne 3 war eine bedeutende Abweichung von den ersten beiden Spielen und erwies sich unter den Fans als spaltend. Obwohl Lake bemerkte, dass er froh war, dass Rockstar beschlossen hatte, ihre eigene Version zu verfolgen Max Payne Anstatt zu versuchen zu imitieren, was Remedy getan hätte, werden Fans des Stils der ersten beiden Spiele froh sein zu wissen, dass die Remakes von ihren ursprünglichen Schöpfern bearbeitet werden. Allein der stylische Bullet-Time-Kampf hätte das schon gemacht Max Payne Spiele denkwürdig, aber das Storytelling im Comic-Stil in Kombination mit surrealen, traumartigen Elementen machte die Spiele zu etwas ganz Besonderem. Während das Original Max Payne Spiele sind Klassiker, sie bleiben Relikte der Vor-HD-Ära der 3D-Spiele, und ihre Grafik ist schlecht gealtert, was ein Remake dieser Titel zu einer fantastischen Aussicht für Fans macht.

Die Neuauflage von MaxPayne 1 & 2 bietet Remedy die Möglichkeit, die künstlerischen Inspirationen des Spiels besser denn je zu würdigen. Obwohl Zelda: Link’s Awakening war vielleicht das erste Spiel, von dem man sich inspirieren ließ Zwillingsgipfeldas Zwillingsgipfel Verbindung zu Max Payne war für die Spieler deutlicher. Während des gesamten Spiels zeigten Fernseher eine skurrile Seifenoper namens Adresse unbekannt das war eine klare hommage, und einige der surrealen traumsequenzen von Max Payne schlug auch a vor Zwillingsgipfel Inspiration, einschließlich Bildern, die dem legendären Red Room der Serie ähneln. Spätere Remedy-Titel lehnten sich weiter an Zwillingsgipfel als Quelle der Inspiration, aber mit der Max Payne Remakes Remedy hat eine Chance zu machen Adresse unbekannt mehr als eine Reihe von Standbildern auf Fernsehbildschirmen und vertiefen die Verbindung. Max Payne hat sich auch an das „Heroic Bloodshed“-Genre von Filmen von Regisseur John Woo orientiert, und ein modernes AAA-Spiel-Remake sollte dazu beitragen, das Spiel näher an das Erlebnis von Filmen heranzuführen Hart gekocht und Der Mörder als es die PlayStation 2-Originale jemals könnten.

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Modern Remedy-Spiele wie Steuerung haben Links zu offenbart Alan Wake, was eine Art gemeinsames Universum für die Spiele von Remedy vorschlägt. Spieler, die neugierig sind, welche Spiele Teil von Remedys Universum sind, können vermuten Max Payne ist einer von ihnen, aber er sollte getrennt bleiben, da es keine wesentlichen Änderungen in den Remakes gibt. Max Payne ist sicherlich thematisch mit den anderen Spielen von Remedy verbunden, aber wenn die Remakes die Geschichte nicht ändern, wird es nicht mit dem Konzept des gemeinsamen Universums verbunden sein. Alan Wake vorgestellten Romane wie Der plötzliche Stopp die vom Titelautor geschrieben wurden und den Detektiv Alex Casey enthielten. Diese Romane erschienen als metatextuelle Referenz auf die früheren des Entwicklers Max Payne Spiele. Dies positioniert Max Paynes Over-the-Top-Gewalt als fiktives Konzept in Alan Wakedie sich stattdessen ins Übernatürliche lehnte. Steuerung folgte mit seiner Regierungsbehörde, die das Seltsame und Paranormale überwachte, aber beide Spiele sind weit entfernt von den fundierteren Geschichten des Max Payne Serie.

Remedy hat kürzlich ein Remaster von co-produziert Alan Wake das alle DLCs in einem einzigen Paket enthielt. Mit Alan Wake Ursprünglich auf Xbox 360 veröffentlicht, war ein Remaster wahrscheinlich eine angemessene Wahl, aber für Spiele, die vor der HD-Ära veröffentlicht wurden, wie z Max Payne oder Grand Theft Auto 3, ist ein vollständiges Remake in der Regel die bessere Wahl als der Versuch eines Remasters. Die bizarr grobe Handhabung der Remaster von Rockstars ersten großen Breakout-Hits, Grand Theft Auto 3 und seinen Nachfolgern bleibt für viele Spieler ein wunder Punkt. Dies bestätigt dies Max Payne und Der Fall von Max Payne wird von Remedy neu gemacht – und nicht von Rockstar remastered – eine riesige Erleichterung. Die Ankündigung des Projekts stellt das Beste aus beiden Welten sicher: Remedys Storytelling-Fähigkeiten und Gameplay-Handwerkskunst sollten sicherstellen, dass die Remakes Qualitätsprodukte sind, und Rockstars finanzielle Unterstützung gibt Remedy das Budget, das sie benötigen, um die Kultklassiker in moderne AAA-Spiele zu verwandeln. Obwohl sich das Projekt noch in der Konzeptphase befindet und es einige Zeit dauern wird, bis die Öffentlichkeit diese Remakes aus erster Hand erleben kann, deuten alle Anzeichen darauf hin Max Payne Remakes vermeiden, was so schief gelaufen ist GTA: Die Trilogie – Die Definitive Edition.

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Quelle: Abhilfe

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