Warum Tim Burton Stop-Motion braucht, um seine Pechsträhne zu beenden

Zum Tim Burton, Eine Rückkehr zur Stop-Motion-Animation könnte ihm helfen, die Höhen seiner früheren gotischen Erfolge wiederzuerlangen, und es gibt eine bestimmte Videospiel-Adaption, für die er perfekt wäre. Stop-Motion ist eine Form der Animation, bei der häufig übertriebene Bewegungen und hyperstilisierte Sets verwendet werden. Dies macht sie zu einer natürlichen Ergänzung für Burtons ausgefallenen Stil. Das Medium hat ihm zuvor zwei seiner stärksten Filme zur Verfügung gestellt – Der Albtraum vor Weihnachten und 2005er Jahre Leichenbraut. Dies ist größtenteils auf die expressionistischen Fähigkeiten von Stop-Motion zurückzuführen, die Burtons Horror perfekt mit dem Herzen in Einklang bringen.

Burtons jüngste Live-Action-Projekte haben es nicht geschafft, die zwingend missverstandenen Charaktere seiner kultigsten Arbeit zu liefern, während 2010 Alice im Wunderland wurde durch ein übermäßiges Vertrauen in CGI getrübt, das die immersiven praktischen Sets ersetzte, die die emotionalen Beats seiner Geschichten verstärken. Die seltene Ausnahme war 2012 Frankenweenie – eine herzerwärmende Hommage an Vintage-Monsterfilme, die maßgeblich von der Magie der Stop-Motion profitiert. Burtons beste Arbeit ist sofort an seinen gotischen Bildern zu erkennen, und seine drei Stop-Motion-Bemühungen veranschaulichen seinen charakteristischen Stil, dessen surreale, aber ehrliche Charakterdesigns und gruselige Schauplätze seine thematische Absicht maximieren.

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Stop Motion hat Burton einige seiner bisher tiefsten Kreationen beschert, und es ist Zeit, dass er zum Medium zurückkehrt, um sich wieder mit seinen Wurzeln zu verbinden und eine andere schreckliche Welt zu erschaffen, in die er eintauchen kann. Es ist ein sorgfältiger Prozess, der Burtons größte Liebe zum Detail erfordert und nicht angerufen werden kann. Ein bestimmtes Projekt schreit nach seiner Richtung und scheint für den Erfolg von Stop-Motion bestimmt zu sein: a MediEvil Anpassung, die die Inspiration des Spiels schließt.

Videospielanpassungen haben eine schmutzige Geschichte, aber MediEvil könnte diese Chancen übertreffen. Das Spiel folgt Sir Daniel Fortesque, einem Scharlatan-Ritter, der im Kampf einen peinlichen Tod erlitten hat, um dann versehentlich wieder auferstehen zu können, wenn das Königreich Gallowmere von den übernatürlichen Kräften eines Zauberers belagert wird. Angeführt von einem unglücklichen Ausgestoßenen, der sich bemüht, sich selbst zu erlösen und ein wahrer Held zu werden, MediEvil spiegelt die Essenz von Burtons Oeuvre des Erzählens wider. Der Regisseur setzt sich oft für einsam gefolterte Seelen ein, die aus einer gnadenlosen Gesellschaft ausgegrenzt wurden. Von Burtons zurückgezogenem Batman bis zum gequälten Ichabod-Kranich oder seinem rachsüchtigen Sweeney Todd weiß der Helmer, wie man tragische Charaktere darstellt – und sie mit Schrecken in Einklang bringt.

MediEvilDie Bilder wurden von den von Burton produzierten inspiriert Der Albtraum vor Weihnachten, mit spindelförmigen Charakteren, sich drehenden Bäumen und gezackten Gebäuden, die einen Stil bieten, der direkt aus einem Burton-Film stammt. Gallowmere bietet eine der größten Darstellungen des Halloween-Geistes – Friedhöfe, Kürbisbeete und ein verfluchtes Dorf, das an den deutschen Expressionismus erinnert. Es ist der ideale Spielplatz für ein kompliziertes Stop-Motion-Modell. Daniel hat auch eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit Jack Skellington, und die Comic-Grafik und der makabre Humor ergänzen Burtons abstrakte Ästhetik. Er ist nicht gerade als Action-Regisseur bekannt, aber die verschönerten Funktionen von Stop Motion würden es Burton ermöglichen, sich auf das Comic-Potenzial der Geschichte einzulassen. Es gibt viele visuelle Gags, wie zum Beispiel, dass Daniel seinen Arm zur Verwendung als Waffe abnimmt und Gliedmaßen entfernt, um praktische Vorteile zu erzielen, die Jack Skellington und Sally bereits gezeigt haben.

Stop-Motion-Animation hat noch nie gesteuert Tim Burton falsch und das Medium würde behalten MediEvil ‘s krankhafte Verzauberung, aber dennoch äußerst charmante Charaktere. Unterstützende Spieler müssten konkretisiert werden, um Daniels Reise voranzutreiben und damit wiederholte Aktionen zu vermeiden, aber mit Burtons Einfühlungsvermögen für gestörte Seelen könnte der Fluch des Videospiels leicht vermieden werden. Das Hacken und Hacken durch Horden von Untoten bietet ein visuelles Fest aus humorvollen Gespenstern und guter, altmodischer Erlösung.

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