Was Marvels Avengers-Spiel falsch gemacht hat, was Batman & Spider-Man nicht getan haben

Lang laufende Comic-Serien haben oft komplexe Überlieferungen und zahlreiche Nebencharaktere, aber Superhelden-Spieleserien mögen Batman: Arkham und Marvels Spider-Man waren gut aufgenommene Anpassungen. Quadratische Enix Marvels Rächer An der Oberfläche scheint es in Bezug auf das Geschichtenerzählen in die Fußstapfen dieser Spiele zu treten, aber es wurde von Fans und Kritikern gleichermaßen lauwarm aufgenommen. Die Schuld für Marvels Rächer Mängel sind hauptsächlich auf einen Spielstil zurückzuführen, der im Widerspruch zur Geschichte steht. Rächer hat einen soliden narrativen Bogen, aber solche Bögen erfordern eine Schlussfolgerung. Der Spielstil eines Live-Service-Titels unterstützt endlose Konflikte als ewigen Status quo. RächerDas Gameplay hat die Wirkung der Geschichte untergraben, anstatt sie zu stärken.

[WARNING: Spoilers for Marvel’s Avengers, the Batman: Arkham series, and Marvel’s Spider-Man below]

Die Geschichte von Marvels Rächer wurde im Allgemeinen mehr gelobt als seine Online-Multiplayer-Elemente und die Monetarisierung von Live-Diensten, und es ist auch wo Rächer hat am meisten gemeinsam Batman: Arkham und Spider Man. In 2009, Batman: Arkham Asylum stellte ein erfolgreiches Modell vor, das eine Originalversion der Batman-Umgebung enthält, die keiner bestimmten Reihe von Comics, Filmen oder Fernsehprogrammen verpflichtet ist. Arkham Asylum Charaktere und Hintergrundelemente blieben weitgehend vertraut Batman Einbildung, aber durch die Schaffung einer ursprünglichen Kontinuität könnte es wirkungsvollere und überraschendere Geschichten erzählen.

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Die Fortsetzung, Batman Arkham Stadt, zeigte den Tod des Jokers. Arkham KnightDer jüngste Eintrag der Serie war dann in der Lage, die Rückkehr von Jason Todd neu zu überdenken und Bruce Waynes Identität öffentlich zu enthüllen, gefolgt von Batmans offensichtlichem Tod. Diese dramatischen Großereignisse wären für Spiele, die an die Kontinuität einer Film- oder Comic-Serie gebunden sind, nicht möglich. Solche Spiele sind in der Regel Nebengeschichten mit geringen Auswirkungen auf die laufende Handlung oder direkte Anpassungen von Geschichten, die bereits an anderer Stelle erzählt wurden. Indem Entwickler “Rockhamead” der “Arkhamverse” eine eigene Story-Kontinuität verlieh, stellte er sicher, dass die wichtigsten Storys im Spiel stattfanden.

Im Jahr 2018 Marvels Spider-Man folgte dem Arkham Muster, eine einzigartige Welt für seine Version von Spider-Man zu etablieren. Anstatt mutige Status-Quo-Änderungen vorzunehmen, ermöglichte die neue Kontinuität von Spider-Man dem Spiel, eine zutiefst persönliche Verbindung zwischen Spider-Man und Dr. Octopus herzustellen, was den Nervenzusammenbruch von Octavius ​​tragischer und ergreifender machte. Es wurde auch eine neue Version von Miles Morales eingeführt, die nicht der ursprünglichen Ultimate Marvel-Version des Charakters oder nachfolgenden Verschiebungen der Comic-Kontinuität zu verdanken war, die später die Hauptrolle spielten Spider Man PS4s gefeierte Fortsetzung.

Aus einer hochrangigen Sicht ist die Marvels Rächer Die Kampagne folgt dem gleichen Format, das der Geliebte festgelegt hat Arkham und Spider Man Spiele. Die Charaktere und Bösewichte sind weitgehend vertraut, aber die neue Kontinuität des Spiels erlaubt es, wie das Batman: Arkham Titel, um eine Geschichte mit unerwarteten dramatischen Veränderungen vom Kanon zu erzählen, wie die Avengers, die sich nach einer Katastrophe im Zusammenhang mit Terrigen jahrelang auflösen und in Ungnade fallen. Dies liefert den Kontext für Marvels Rächer Eine starke Geschichte, als Frau Marvel, eine junge unmenschliche Person, die aufgrund desselben Vorfalls die Macht erlangt hat, die ehemaligen Rächer aufspürt und das Team in einer Erzählung wieder aufbaut, die persönliche Verbindungen wie hervorhebt Spider Man. Dann erfahren sie die Wahrheit über die Ereignisse, die ihre Bindung zerstört haben, und lösen sich für das ein, was sie als tragischen Misserfolg betrachteten.

nicht wie Spider Man und Batman: Arkhamoffene Welten, Marvels Rächer folgt einer Missionsstruktur. Diese Spiele ermöglichten es den Spielern, Comic-inspirierte Darstellungen von Gotham und New York City zu erleben, und diese Erkundung half ihren Welten, sich immersiver zu fühlen. Die Avengers sind eine globalere Operation, daher mag eine weltumspannende Missionsstruktur angemessen sein, aber die Hinzufügung zahlreicher mehrspielerorientierter Elemente führte dazu, dass sich die Kampagne eher wie ein langes Tutorial als wie eine eigene vollständige Erfahrung anfühlte.

Ein Spiel muss entscheiden, worauf es sich konzentrieren soll, und die Geschichte und das Gameplay können so gestaltet werden, dass sie diese Vision unterstützen. Durch das Streben nach einem Live-Service-Modell Marvels Rächer verletzte seine Geschichte mit einem Gameplay, das es nicht gut beglückwünschte. Ständige Erinnerungen an den Fortschritt im RPG-Stil, der für Online-Spiele, stat-erhöhende Ausrüstung und eine Gameplay-Engine geeignet ist, die für ein Einzelspieler-Story-Erlebnis ungeeignet ist, wirken sich alle darauf aus, die Auswirkungen einer ansonsten kompetenten, originellen Continuity-Story zu verhindern. nicht so wie Batman: Arkham und Marvels Spider-Man Spiele, Marvels Rächer priorisierte das ewige Endspiel und vergrub dabei seine eigene Geschichte.

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