Was wird tatsächlich gegen Belästigung am Arbeitsplatz in der Videospielbranche unternommen | Spiele

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Wenn Sie in den letzten Jahren die Gaming-Nachrichten verfolgt haben, können Sie die vielen entsetzlichen Geschichten über Belästigung und Diskriminierung am Arbeitsplatz nicht vermeiden, die als Teil einer längst überfälligen Abrechnung in der Spielebranche aufgetaucht sind. Als Frau, die seit über 15 Jahren in den Spielemedien arbeitet, kann ich nur sagen, dass mich die Enthüllungen grimmig nicht überrascht haben. Die Konsequenzen, denen Frauen ausgesetzt sind, wenn sie sich zu diesen Themen äußern, haben dazu geführt, dass bis vor kurzem nur wenige bereit waren, dies öffentlich zu tun. Letzten Monat markierte jedoch einen Wendepunkt, als Riot Games 100 Millionen US-Dollar in einem Vergleich an mehr als 2.000 Frauen auszahlte, die Klage wegen geschlechtsspezifischer Diskriminierung erhoben. Andere skandalträchtige Verlage und Entwickler werden in ihren Stiefeln zittern.

Es ist nicht übertrieben zu sagen, dass Belästigung am Arbeitsplatz in der Videospielbranche endemisch ist. Falscher Humor, Boys-Club-Mentalität und sexistische oder rassistische „Geplänkel“ wurden vielleicht früher als „Studiokultur“ abgeschrieben (ich habe das mit eigenen Ohren gehört), aber Unternehmen müssen jetzt mit Konsequenzen rechnen, wenn sie ihre nicht schützen Mitarbeiter von den schädlichen Menschen, die leider ein Zuhause in der Spieleentwicklung gefunden haben. Derzeit sind nur wenige der größten Gaming-Unternehmen von Vorwürfen und Klagen völlig unberührt. Was kann also tatsächlich getan werden, um sicherzustellen, dass die Entwickler von Spielen auf eine anständige Arbeitsumgebung ohne Schurken und Mobber zählen können, insbesondere in riesigen Studios mit Hunderten oder Tausenden von Menschen?

Es überrascht vielleicht nicht, dass es schwierig ist, Führungskräfte großer Videospielunternehmen dazu zu bringen, sich dazu zu äußern. Aber ich habe mit Chris Bruzzo von EA gesprochen, der als Chief Experience Officer des Unternehmens für die Schaffung einer positiveren Kultur sowohl für die Mitarbeiter als auch für die Spieler von EA verantwortlich war und sich dieser Aufgabe verpflichtet fühlt. „Vor ungefähr vier Jahren haben wir als Führungsteam sehr deutlich mit dem gesamten Unternehmen darüber gesprochen, Belästigung, Missbrauch oder Fehlverhalten nicht zu tolerieren“, sagt er. „Wir haben in unseren Büros auf der ganzen Welt erhebliche Investitionen getätigt und die Konsequenzen ernsthaft verschärft, um sicherzustellen, dass Menschen, die sich belästigt oder missbraucht fühlen, gehört werden … Ich selbst habe in den letzten fünf Jahren mehrere Personen aus dem Unternehmen ausgeschieden.“ .“

EA hat weltweit 11.000 Mitarbeiter, was natürlich die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass sich jemand an einem bestimmten Tag unangemessen verhält. Bruzzo räumt ein, dass noch viel zu tun ist, um ein sicheres und einladendes Arbeitsumfeld für alle zu gewährleisten, ist jedoch der Ansicht, dass die größten Spieleunternehmen über die Ressourcen verfügen, um Belästigung an der Quelle zu bekämpfen. Schulungen zu unbewussten Vorurteilen sind bei EA jetzt obligatorisch, Berichtstools ermöglichen es jedem, Probleme zu melden, die möglicherweise auftreten, und das Unternehmen hat auch seine Einstellungsmöglichkeiten diversifiziert. Seit diesem Jahr ist EA eines der wenigen Unternehmen, das sein geschlechtsspezifisches Lohngefälle geschlossen hat, so seine interne Berichterstattung. Wenn jemandem gesagt wird, dass er den Kontaktkodex bricht, wird er sich im Allgemeinen entschuldigen und sein Verhalten ändern. „Wenn Sie den Leuten erzählen, was sie tun und welchen Schaden sie anderen zufügen, absichtlich oder unabsichtlich, 9 von 10, ist das alles, was Sie tun müssen.“

Bruzzo erzählt mir, dass er zuvor selbst Opfer einer giftigen Arbeitsumgebung war, in der ein Chef ein Tyrann war, und hat daher aus erster Hand erfahren, wie viel Tribut dies fordern kann. „Diese Person rief mich spät in der Nacht oder am Wochenende an und schrie und brüllte, drohte, mich zu feuern; in großen Meetings fragten sie sich, warum ich überhaupt in der Firma war oder warum ich geboren wurde“, sagt er. „Ich musste Angstmedikamente nehmen, mein Gesundheitszustand verschlechterte sich … es war ziemlich ernst. Als ich gekündigt habe, sagten die Leute, wir wussten nicht, dass Sie das nicht ertragen. Das ist für mich sehr persönlich.“

Nach Ansicht von Bruzzo gibt es drei Dinge, die die größten Gaming-Unternehmen priorisieren müssen, wenn sich die Dinge zum Besseren wenden. „Zuerst müssen wir wirklich die Erwartung stellen, festhalten, dass wir keine Zuschauer mehr sein werden; und zweitens brauchen wir großartige Instrumente für die Untersuchung und Durchsetzung. Drittens und vor allem müssen wir konkrete Schritte unternehmen, um Vielfalt und Inklusion zu verbessern, in unserem Unternehmen und in unseren Spielen … Wir werden die wirklichen Gewinne, die wir brauchen, erst erzielen, wenn wir unsere Mitarbeiter in gewisser Weise einstellen das beseitigt mehr Vorurteile und schafft Vielfalt.“

Ich stimme voll und ganz zu, dass wenn wirkliche, dauerhafte Veränderungen in der Spieleindustrie bewirkt werden sollen, dies eine Priorität für jedes Unternehmen sein muss, das Spiele herstellt. Menschen, von denen bekannt ist, dass sie giftig sind, dürfen nicht einfach von Studio zu Studio hüpfen. Lippenbekenntnisse zur Vielfalt können nicht die tatsächliche Investition von Zeit, Geld und Mühe ersetzen, um problematische Leute auszumerzen und Einstellungsvorurteile zu beseitigen. Es ist ein teures Problem, das zu lösen ist – aber angesichts der rechtlichen Kosten, der Reputation und des Aktienkurses für Herausgeber und Entwickler, die diese Probleme ausufern lassen, wird es viel teurer, es zu ignorieren.

Was zu spielen

Mundpropaganda … Ein Screenshot von Wordle, das diesen Monat viral geht Foto: powerlanguage.co.uk/wordle

Es ist unwahrscheinlich, dass du entkommen bist Wortle Bisher in diesem Jahr ein supereinfaches Online-Wortspiel, das im letzten Monat von völlig unbekannt zu ABSOLUT ÜBERALL geworden ist, aber wenn Sie sich immer noch fragen, was all diese kleinen Quadrate in Ihren Social-Media-Feeds sind, dann ist es das. Es ist ganz einfach: Geh zum Wordle-Website jeden Tag und versuchen Sie, ein neues Wort mit fünf Buchstaben zu erraten. Sie haben fünf Vermutungen und es wird Ihnen sagen, welche Buchstaben Sie richtig gemacht haben. Besonders liebenswert an diesem Puzzlespiel ist, wie Simon Parkin in seiner Rezension erklärt, dass es letztes Jahr von einem Mann namens Josh Wardle als Geschenk für seinen Partner gemacht wurde und völlig unmonetarisiert bleibt. Wenn man bedenkt, wie mutwillig kapitalistisch die Spieleindustrie meistens ist, ist das eine schöne Abwechslung.

Was zu lesen ist

  • Vor einigen Wochen warf dieser Newsletter einen kritischen Blick auf die skizzenhafte Wirtschaft hinter Roblox, der äußerst beliebten Spieleplattform, die auf über 40 Milliarden US-Dollar geschätzt wird und täglich von zig Millionen Kindern genutzt wird. Für den Observer hat Simon Parkin mehrere wirklich alarmierende Geschichten über Missbrauch, Ausbeutung und Pflege durch die jungen Entwickler der Plattform aufgedeckt, was nur die dringende Notwendigkeit einer stärkeren Überprüfung dieser Plattformen unterstreicht.

  • Apropos Kinder und Online-Sicherheit: Der britische Datenwächter sucht „Gespräche“ mit dem Facebook-Besitzer Meta, weil ein paar Eltern ihren Kindern über Weihnachten ein Oculus VR-Headset gekauft haben und schockiert waren, als sie feststellten, dass es keine Kindersicherung und Apps wie VRChat . gibt werden grundsätzlich nicht moderiert, was zu vielen unangemessenen Gesprächen mit Minderjährigen führt. Ich setzte mein Quest 2-Headset auf und kehrte nach ein paar Jahren Abwesenheit zu VRChat zurück, um einen Ort zu entdecken, der mich an den Wilden Westen des frühen Internets erinnerte: zufällig, voller Trolle und dominiert von Edgelord-Humor. Also, so ziemlich wie die meisten anderen Orte im Internet. Angesichts dessen, was wir alle über Facebook wissen und angesichts der endemischen Toxizität in allen Online-Welten bezweifle ich das zum jetzigen Zeitpunkt stark beliebig großes Tech-Unternehmen hat den Willen oder die Mittel, die virtuelle Welt universell sicher und angenehm zu machen.

  • Die E3 – die Juni-Veranstaltung, bei der jedes Unternehmen, das traditionell Videospiele herstellt, einen Hype um alles, was als nächstes kommt, anheizt – wird wieder dabei sein dieses Jahr nur digital. Für mich bedeutet das, drei Tage vor einem Laptop zu sitzen und eine überwältigende Flut von Spieletrailern zu sehen und zu versuchen, das zu kalibrieren, was am interessantesten ist, im Gegensatz zu drei Tagen, in einem großen verschwitzten Konferenzsaal in LA herumzulaufen und eine überwältigende Flut von Spielen zu sehen Demos und versuchen zu kalibrieren, was am interessantesten ist. Für die Spielebranche im Allgemeinen wirft dies die Frage auf, ob diese riesigen persönlichen Events jemals zurückkehren werden und ob sie es sollten.

  • Die Entwickler des bevorstehenden Run-away-from-the-Zombies-Spiels Dying Light 2 haben stolz angekündigt, dass es dauern wird mindestens 500 Stunden zu 100 % abschließen. Das Internet hat auf diese Nachricht je nach Alter und Lebensumständen des jeweiligen Spielers entweder mit Aufregung oder mit einer Art lebloser existentieller Langeweile reagiert.

Was zu klicken ist

Fragenblock

Die Frage dieser Woche kommt von Pat McGibbon, der fragt: Als begeisterter Spieler und auch als Hobby-Sprachlerner ändere ich oft die Einstellungen, um Spiele in einer Fremdsprache zu spielen. Machen das noch andere Leser oder bin ich der einzige?

Du bist definitiv nicht der Einzige, Pat, denn ich bin Auch ein riesiger Sprachnerd und das mache ich auch! So habe ich eines der japanischen Alphabete gelernt: Um in den seltsamen PS2-Spielen, die ich als Teenager gespielt habe, durch die Menüs zu navigieren, musste ich Katakana lesen können. Ich habe den ersten Mass Effect mit deutschen Untertiteln gespielt, um mich beim Spielen besser zu fühlen, anstatt für meinen Deutschabschluss zu lernen. Die Yakuza-Spiele halfen mir, mein Japanisch für eine Weile aufrechtzuerhalten, nachdem ich dort gelebt hatte. In Assassin’s Creed wechsle ich wo immer möglich auf die „Muttersprache“ des Spiels. Wenn Sie ein englischer Muttersprachler sind, kann es wirklich schwierig sein, Filme, Fernsehen oder Musik in einer anderen Sprache aufzunehmen, da Englisch der weltweite Standard ist – aber viele Spiele haben volle Sprachausgabe in mehreren Sprachen, und ich finde das, weil Sie Ich mache eigentlich Sachen in Spielen, anstatt nur zuzusehen, einiges davon bleibt tatsächlich hängen.

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