Welche Sailor Moon-Charaktere könnten das Tintenfisch-Spiel gewinnen? | ScreenRant

Obwohl die Charaktere von Sailor Moon regelmäßig um ihr Leben (und den Planeten) kämpfen, sind sie immer noch keine besonders rücksichtslosen Charaktere. Stattdessen versuchen die Charaktere, zuerst mit den Feinden über die Dinge zu sprechen, um Vergebung und Liebe zu fördern. Das würde es für jeden von ihnen schwer machen, zu überleben Tintenfisch-Spiel Lage.

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Tintenfisch-Spiel erfordert nicht nur, dass die Teilnehmer Spiele finden, die auf denen basieren, die sie möglicherweise in ihrer Kindheit gespielt haben. Sie müssen auch bereit sein, die Konkurrenz sterben zu sehen – oder sie selbst auszuschalten. Spieler müssen ebenfalls in der Lage sein, Allianzen zu bilden und ihre Gegner zu manipulieren, da einige Spiele Teamwork erfordern und andere zum Verrat ermutigen. Die gesamte Erfahrung wäre sicherlich eine Herausforderung für den Sailor Senshi, und einige von ihnen würden ziemlich schnell eliminiert werden.

10 Seemann Merkur

Obwohl Sailor Mercury mit Abstand die intelligenteste der Sailor Senshi ist, ist sie auch die schüchternste und sanftmütigste. Sie könnte definitiv die Ziele des Spiels herausarbeiten und wie man die Spiele erfolgreich durchhält, aber sie würde nicht die Chance bekommen, sie durchzuhalten.

Sailor Mercury wäre entsetzt über die Wahrheit der Spiele, sobald sie anfing zu spielen. Ihr Schock würde es ihr jedoch nicht erlauben, einfach still zu sitzen und andere Spieler sterben zu lassen, was bedeuten würde, dass sie wahrscheinlich in der ersten Runde ausfallen würde.

9 Seemann Pluto

Das Publikum erfährt es nicht Sailor Moon‘s Sailor Pluto wie auch die anderen Sailor Senshi. Das liegt zum Teil daran, dass die Äußeren Senshi nicht ganz so in Sailor Moons Geschichte vorkommen wie die Inneren, und zum Teil, weil Setsuna sich sehr bemüht, sich an strenge Regeln zu halten.

Wenn sie in die Schlafsäle des Tintenfischspiels gebracht würde, würde Sailor Pluto wahrscheinlich für sich bleiben und ihre Zeit abwarten, bis sie die Regeln vollständig verstand. Unter sich zu bleiben wäre jedoch wahrscheinlich ihr Untergang, da für die mittlere Spielrunde eine Allianz erforderlich ist. Sich nicht mit anderen Spielern zu verbünden, würde sie auch im Falle eines Konflikts in den Schlafsälen verwundbar machen, wo sie wahrscheinlich ihr Ende finden würde.

8 Smoking-Maske

Er ist vielleicht kein Mitglied der Sailor Senshi, aber Tuxedo Mask verbringt fast genauso viel Zeit damit, die Welt zu retten in Sailor Moon wie die jungen Frauen. Je nach Anpassung hat er nicht die gleiche Macht wie der Senshi, aber Macht wäre nicht alles im Squid Game.

Tuxedo Mask würde wahrscheinlich eine Handvoll vertrauenswürdiger Verbündeter im Spiel sein, da die Leute im Anime und im Manga oft zu ihm hingezogen werden. Er ist auch ein starker Anführer, aber er weiß auch, wann er sich anderen überlassen muss, was ihn zu einem wertvollen Teamkollegen macht. Das Problem ist, dass er es nicht bis zum Ende schaffen würde, weil er darauf bestehen würde, die Risiken für seine Verbündeten selbst auf sich zu nehmen. Er würde derjenige sein, der fallen würde, damit andere vorwärts gehen konnten.

7 Seemann Neptun

Während sich die meisten Outer Senshi im Anime als rücksichtslose Kämpfer erweisen, ist Sailor Neptune so sanft wie Sailor Mercury. Sie wäre entsetzt zu erfahren, was die Squid Games eigentlich sind. Aber da sie prophetische Träume hat, könnte sie einigen Konkurrenten einen kleinen Vorteil verschaffen, wenn sie sehen könnte, was auf sie zukommt.

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Sailor Neptune erhält vage Hinweise auf das, was noch kommen wird, jedoch keine detaillierten Anweisungen, was zu tun ist. Alles, was sie tun muss, ist, einen dieser Träume falsch zu interpretieren und am Ende in die falsche Richtung zu gehen, was zu ihrem Untergang in den Spielen führt.

6 Seemann Jupiter

Sailor Jupiter ist einer der stärksten Sailor Senshi. Sie kann erwachsene Männer über den Kopf heben, selbst in ihrer Zivilform. Es steht außer Frage, dass sie sich in den physischeren Aspekten der Spiele auszeichnen würde. Als erfahrene Köchin und Bäckerin würde sie wahrscheinlich sogar die Geduld und Geschicklichkeit für die Honigwaben-Herausforderung haben, die die meisten Menschen nicht hätten.

Wie Tuxedo Mask würde Sailor Jupiter jedoch sicherlich alle anderen im Spiel an die erste Stelle setzen. Sie würde sich selbst opfern, bevor sie jemanden dazu manipulieren würde, selbst ins Finale zu kommen.

5 Seemann Uranus

Wenn es ein Mitglied der Sailor Senshi gibt, das Sailor Jupiter an Stärke Konkurrenz machen könnte, dann ist es Sailor Moon‘s Sailor Uranus. Haruka ist im Vergleich zu Sailor Jupiter auch etwas entschlossener, Feinde um jeden Preis auszuschalten, weshalb sie in den Spielen möglicherweise etwas weiter kommt.

Im Vergleich zum Inner Senshi ist sie jedoch zu selbstsicher. Sie fühlt sich unglaublich wohl mit ihrem Kraftpaket und denkt nie, dass jemand sie besiegen könnte.

4 Seemann Mars

Sailor Mars ist der am wenigsten konsequent angepasste Charakter im Sailor Moon Franchise. Der Anime der 1990er Jahre stellte sie als eine Art Hitzkopf und unglaublich wettbewerbsfähig dar. Der Manga und später Sailor Moon Kristall, stellt sie als etwas mehr Zen dar, während sie meditiert und mehr Wert auf ihre eigenen Zukunftsvisionen legt.

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Dieser Zen-Ansatz könnte ihr in einem Spiel wie “Red Light, Green Light” helfen und ihr helfen, sich auch in einigen Solospielen zu konzentrieren. Sailor Mars ist auch nicht abgeneigt, Leben zu nehmen, da sie es im Anime der 90er Jahre geschafft hat, zwei von Königin Beryls Schergen alleine auszuschalten. Wie so viele der Inneren Senshi würde Sailor Mars jedoch lieber für jemand anderen kämpfen als für sich selbst, und sie würde zweifellos ihr Leben geben, um anderen beim Überleben zu helfen.

3 Seemann Venus

Sailor Venus ist technisch gesehen der Anführer der Sailor Senshi. Sie operierte allein, bevor sie sich mit dem Rest der Gruppe traf, und sie hat sich sogar als Mondprinzessin ausgegeben, um es selbst mit Feinden aufzunehmen. Sie ist hart, obwohl der Anime der 90er sie flüchtig und jungenbesessen erscheinen lässt.

Dadurch würde Sailor Venus in den Spielen ziemlich weit kommen. Tatsächlich könnte sie es sogar bis in die letzte Runde schaffen. Sie würde es nur vermeiden, wenn Sailor Moon mit ihr in den Spielen ist. Wenn Sailor Moon eine Konkurrentin ist, wird Sailor Venus sie bis zum Schluss beschützen, da sie ihre Pflicht gegenüber der Prinzessin sehr ernst nimmt. Sie würde sich zwischen Sailor Moon und jede Bedrohung stellen und sich selbst opfern, damit Sailor Moon bis zum Ende weitermachen konnte.

2 Sailor Moon

Als Anführerin der Sailor Senshi weckt Sailor Moon Loyalität bei allen um sie herum. Selbst wenn die Matrosen Uranus und Pluto auf der anderen Seite eines Kampfes stehen, bereuen sie es zutiefst, gegen ihre Prinzessin vorgegangen zu sein, aber sie sehen keine andere Option. Es ist diese Loyalität, die Sailor Moon in die letzte Runde von Squid Game bringen würde.

Sailor Moon ist im Großen und Ganzen unglaublich mutig, aber sie ist nicht die beste Strategin oder Kämpferin. Ihr Team erledigt normalerweise einen Großteil der Arbeit, nur damit sie den letzten Schlag landet, wenn sie den Feind nicht davon überzeugen kann, ein neues Blatt zu drehen. In den Schlafsälen würde sie die Menschen um sie herum inspirieren, was ihr eine starke Allianz geben würde. So wie ihr Sailor Senshi sich für sie opfern würde, würden es auch die Mitglieder ihrer Allianz tun. Ohne jemanden, der ihr im letzten Squid Game helfen konnte, würde sie jedoch nicht unbedingt gewinnen.

1 Seemann Galaxia

Es gibt nur einen Sailor Senshi, der stärker ist als Sailor Moon – und rücksichtsloser als alle anderen Sailor Senshi zusammen. Sailor Galaxia ist eine Sailor Senshi, die die Mächtigste von allen sein möchte, also stiehlt sie die Sternensamen anderer Senshi im Manga. Im Anime schafft sie es, andere Sailor Senshi dazu zu bringen, ihr Gebot zu erfüllen, indem sie die Macht aller anderen nutzt.

Sie zerstört buchstäblich alle Verbündeten von Sailor Moon direkt vor ihr, also ist sie sicherlich rücksichtslos genug, um in die Köpfe ihrer Konkurrenten einzudringen, und schlau genug, um die Spiele zu überstehen. Sie könnte ihre überlegene Stärke nutzen, um eine Gegnerin in der letzten Runde zu verdrängen und sie als Siegerin zu hinterlassen.

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