Wie Batman: Arkham Origins Bane erlöste | Bildschirm-Rant

In den ersten beiden Batman: Arkham Titel (Arkham Asylum und Arkham City), wird Bane als unintelligenter Muskelkopf mit blindem Hass auf jeden dargestellt, der ihm begegnet, aber Batman: Arkham Origins entschied sich für einen anderen Ansatz, der letztendlich den Comics treuer war. Bane soll viel mehr sein als ein brachialer Handlanger, der sich durch einen schlecht durchdachten Plan wütet. Stattdessen sollte Bane als strategischer krimineller Drahtzieher dargestellt werden, der Batman überlisten und besiegen kann, und Arkham Origins leistet hervorragende Arbeit, um diese Vorstellung zu vermitteln.

[Warning: major spoilers for the Batman: Arkham series below.]

Im Gegensatz zu den Spielen von Rocksteady, durchgehend Batman: Arkham Origins, Bane ist ein einschüchternder und furchterregender Gegner, den der Dunkle Ritter nur schwer besiegen kann. Er sagt einige von Batmans Bewegungen voraus und hat keine Probleme, mit ihm in einem Kampf mitzuhalten. Bane passt seine Pläne unterwegs an, trotzt dem Joker, wenn die anderen Attentäter versagen und stellt Batman die ganze Zeit über eine echte Herausforderung dar Arkham Origins‘ Geschichte.

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Einer der Hauptgründe, warum Bane so beeindruckend war Arkham Origins ist, weil er eine große Enttäuschung war in Arkham Asylum und speziell, Arkham City. In Arkham Asylum, Batman macht schnelle Arbeit mit Bane, der seine Wut antreiben lässt und Batman in keiner Weise bestreitet. Dann kehrt Bane zurück Arkham City mit einer noch kleineren und enttäuschenderen Rolle, um eine sammelbare Nebenmission zu erfüllen. Es war nicht bis Arkham Origins wurde veröffentlicht, dass Banes wahrer Charakter endlich richtig dargestellt wurde.

Beim Schlagen Batman: Arkham Asylum, stellen die Spieler fest, dass Bane das Gift aus seinem Blut entzogen wird, damit Dr. Young die Titanverbindung herstellen kann. Bane bittet Batman, ihn zu töten, aber er bekommt die Titanverbindung injiziert, bevor er freigelassen werden kann. Obwohl Titan aus Banes Blut besteht, wird Bane aus irgendeinem Grund zu einem wütenden Monster und verfolgt Batman. Kurz bevor er gegen den Caped Crusader kämpft, plant er seine Rache an Dr. Young, aber das scheint alles beiseite zu legen, sobald er frei ist.

Der Bosskampf mit Bane unterscheidet sich nicht von dem, wenn Batman später im Spiel gegen den Schergen des Jokers Titan kämpft, was den Punkt weiter vorantreibt, dass Bane im ersten Fall ein äußerst enttäuschender Superschurke ist Batman: Arkham Spiel. Bane wird verwendet, um die Geschichte voranzutreiben und den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich an die Titan-Kampfmechanik zu gewöhnen, aber seine Persönlichkeit und Intelligenz fehlen völlig Arkham Asylum, was ihn glanzlos und überwältigend macht.

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Es wäre viel interessanter gewesen zu sehen, wie Banes Verstand eine Rolle dabei spielte, wie er sich nach seiner Entlassung verhielt. Er hätte Dr. Young auf eine Weise verfolgen können, die es Batman schwerer machte, sich auf sein Hauptziel zu konzentrieren. Bane hätte mit Batman auch einen vorübergehenden Waffenstillstand schließen können, wie er es in tut Arkham City, oder Bane hätte zumindest schwerer zu besiegen sein. Sein Anteil an Arkham Asylum hätte von jedem gefüllt werden können, außer dass er das Gift im Blut hatte, und das zeigt, wie unauffällig sein Charakter in diesem Titel war.

In Arkham City, Bane wurde als Bösewicht mit einer kleinen Nebenaufgabe vorgestellt. Er tut sich vorübergehend mit Batman zusammen, um die verschiedenen Titan-Container, die in Arkham City verstreut sind, zu finden und zu zerstören. In einer nicht so schockierenden Wendung der Ereignisse verrät Bane Batman, nachdem er seine Hälfte der Titan-Container gesammelt hat und behauptet, er wolle alles für sich selbst verwenden, damit niemand es gegen ihn verwenden kann. Es scheint, als würde ein Kampf zwischen Bane und Batman stattfinden. Stattdessen wird Bane in der Zwischensequenz von einem schnell geworfenen Batarang und einem Seitenschritt von Batman ausgetrickst.

Das Fehlen eines richtigen Bosskampfes mit Bane ist einer der schlimmsten Momente in Batman: Arkham City‘s Nebenmissionen. Anstatt sich dem von Titanen angetriebenen Bane zu stellen, sehen sich die Spieler nur eine Zwischensequenz an, dann sind sie mit diesem Bösewicht fertig. Es hätte einen Moment geben können, in dem Bane seinen Masterplan enthüllt und Batman wirklich herausgefordert hat, aber er wird schnell überlistet und eingesperrt. Er wird auch hinter Gittern gesteckt, so dass es den Anschein hat, als könnte er brechen, wenn er es wirklich wollte, aber Bane versucht nicht, herauszukommen. Stattdessen wird er wütend auf Batman und geht einfach hin und her.

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Mit Bane schnell erledigt, zieht Batman weiter ein Arkham City, aber die Handlung wird diesem Schurken nicht gerecht. Er sollte nicht so schnell überlistet oder Opfer seiner eigenen unkontrollierten Wut werden. Bane sollte als intelligenter Gegner mit einem Plan und nicht als muskulöser Handlanger dargestellt werden, der keine Ahnung hat, was Batman möglicherweise geplant hat. Wenn Bane richtig repräsentiert wäre, hätte er Batmans Bewegungen kommen sehen Arkham City.

Als Mastermind-Attentäter im Weihnachtsthema Batman: Arkham Origins, Bane wird zu einem höheren Superschurken-Level erhoben und stellt Batman vor eine echte Herausforderung. Er sagt Batmans Bewegungen voraus, wie wenn sich der Dunkle Ritter über dem Aufzug versteckt und er ihn sofort durch die Decke zieht. Bane vermittelt, dass Batmans übliche Tricks bei ihm nicht funktionieren werden, weil er versteht, wie der Held funktioniert, und bringt den Charakter mehr in Einklang mit seiner ersten Darstellung im bahnbrechenden Film Rittersturz Comic aus den frühen 1990er Jahren.

Bane benutzt den Joker auch als Mittel zum Zweck, anstatt ihn vom Clownprinzen benutzen zu lassen, wie er es mit den anderen Attentätern in macht Arkham Origins. Er hört nicht auf den Befehl des Jokers und ist einschüchternd genug, um zu verhindern, dass der Joker ihn bedroht oder angreift. Wenn Batman zum ersten Mal gegen Bane kämpft Arkham Origins, er gewinnt nicht. Batman hält Bane nur lange genug auf Abstand, um auf die Polizeihubschrauber zu warten, dann entkommt Bane, weil sein eigener Fluchthubschrauber wartet.

Die strategischen Entscheidungen, die Bane trifft Arkham Origins, zusammen mit seiner Fähigkeit, Batman im Nahkampf zu besiegen, machen ihn zu einem vielseitigen und einschüchternden Superschurken. Im Batman: Arkham Bane erhält keine faszinierenden oder taktischen Eigenschaften, bis er als integraler Bestandteil der Geschichte im Spin-off-Prequel der Serie eingeführt wird. Stattdessen wird er in den frühen Titeln als eindimensionaler Bösewicht dargestellt, ohne die Hoffnung, halb so schlau wie Batman zu sein. Bane wird als Charakter eingelöst in Batman: Arkham Origins wegen seiner mächtigen Fähigkeiten und seiner Fähigkeit, Batman sowohl geistig als auch körperlich zu besiegen.

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