Wie die Dreiecksstrategie mit Fire Emblem verglichen wird | Bildschirm Rant

Das neueste Strategie-Rollenspiel, das für Nintendo Switch veröffentlicht wird, Dreiecksstrategiezieht natürlich Vergleiche zu Nintendos eigener SRPG-Reihe, Feuerzeichen. Veröffentlicht am 4. März Dreiecksstrategie ist ein HD-2D-Titel von Square Enix, der an erinnert Final Fantasy-Taktiken und Taktik-Oger. Das Neueste Feuerzeichen Titel, Drei Häuserwurde am 26. Juli 2019 veröffentlicht, ist aber ein Hack-and-Slash-Actionspiel-Spin-off, Drei Hoffnungensoll am 24. Juni dieses Jahres erscheinen.

Als Strategie-Rollenspiele mit Geschichten rund um politische Spannungen, Feuerzeichen und Dreiecksstrategie wird natürlich Vergleiche auslösen. Die kriegführenden Fraktionen und die Betonung der Erzählung geben ihnen eine gemeinsame Grundlage für Fans der einen, um sich vielleicht die andere anzusehen. Ein Gefühl dafür bekommen Dreiecksstrategie ist einfacher dank seiner kostenlosen Demo mit Datenübertragung.

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Die größere Anzahl von Feuerzeichen Spiele zur Auswahl wird durch ihre wachsende Knappheit ausgeglichen, insbesondere da der Nintendo 3DS eShop im März 2023 geschlossen wird. Dreiecksstrategie‘s Zugänglichkeit im Vergleich zu den meisten Feuerzeichen Titel, die immer noch nur in Japan erhältlich sind, bedeutet nicht, dass es ein Eins-zu-Eins-Ersatz für sie ist. Die beiden haben tatsächlich große mechanische Unterschiede, die entweder dazu führen können, dass Spieler das eine dem anderen stark vorziehen oder eine willkommene Vielfalt in der Sammlung der SRPG-Fans bieten.

Viele Strategie-RPGs unterteilen das Gameplay in eine „Spielerphase“, in der der Spieler alle seine Verbündeten beliebig bewegen kann, und eine „Feindphase“, in der die Feinde dasselbe tun können, und Feuerzeichen ist keine Ausnahme. Die Spieler können ihre Strategie darauf aufbauen, ihre Einheiten alle auf einmal in beliebiger Reihenfolge zu bewegen, und sie wissen, dass sich alle Feinde als Reaktion darauf bewegen, wie der Spieler das Feld verlässt. Im Dreiecksstrategiegibt es keine Phasen: Einheiten bewegen sich stattdessen nacheinander basierend auf ihrer Geschwindigkeit, ähnlich wie die Geschwindigkeitsstatistik funktioniert Pokémon. Die Spieler müssen stattdessen überlegen, wann jede Einheit, Feind und Verbündeter gleichermaßen, in der Lage ist, sich als nächstes zu bewegen, um sich der Situation am besten zu nähern und ihre Einheiten zu schützen.

Die Feuerzeichen -Serie hat die Ausrichtung der Einheiten nicht als Spielmechanik genutzt, obwohl andere Strategie-RPGs wie z Final Fantasy-Taktiken tun. Dreiecksstrategie nimmt nach Final Fantasy-Taktiken durch Einbeziehung der Einheitenrichtung – wo Spieler ihre Einheiten platzieren, wird in beiden immer wichtig sein Feuerzeichen und Dreiecksstrategie, aber die Spieler müssen auch die Richtung berücksichtigen, in die ihre Einheit in letzterem blickt. Immer wenn eine Einheit von hinten getroffen wird, erleidet sie einen kritischen Treffer – etwas, wovor Spieler ihre Einheiten schützen und nutzen möchten, wenn sie eine feindliche Öffnung sehen.

Feuerzeichen Titel haben sich in der Vergangenheit an „Verzweigungspfaden“ versucht. Im Thrakien 776 – ein „Midquel“ zu Fire Emblem: Genealogie des Heiligen Krieges – und Heilige Steine, können die Spieler zwischen zwei verschiedenen „Wegen“ oder Kapitelsätzen wählen, die abgeschlossen werden müssen, wodurch sich die besuchten Karten und Charaktere, die sie rekrutieren können, ändern. Aber in diesen beiden Spielen verschmelzen die abweichenden Wege schließlich, und die Spiele haben daher ein einzigartiges Ende, unabhängig davon, welchen Weg sie gewählt haben. Spiele wie Feuerzeichen Schicksale und Drei Häuser bieten drastische Story-Splits, aber sie werden jeweils als ihr eigenes Spiel behandelt – bis zu dem Punkt, an dem die Spieler die verschiedenen „Routen“ kaufen müssen Schicksale separat – und haben keine größeren Abweichungen oder unterschiedliche Endungen zum Freischalten.

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Dreiecksstrategie nutzt diese beiden Ansätze. Entscheidungen, die Spieler treffen, können sich kurzfristig auswirken, indem sie den Spieler zu einem bestimmten Kapitel statt zu einem anderen gehen lassen und ihn dann auf die „geteilte“ Route zurückbringen, wie in zu sehen ist Dreiecksstrategie Demo. Entscheidungen können sich auch im Laufe der Zeit aufbauen und zu zahlreichen verschiedenen Enden führen. Auf diese Weise, Dreiecksstrategie scheint näher an solchen zu sein Taktik-Oger als Feuerzeichen.

Das einzige Feuerzeichen Spiel zur Nutzung der Kartenhöhe ist Strahlende Morgenröte, und es handelt sich meistens um zusätzliche Geländeboni. Alle Feuerzeichen Spiele verwenden ihre Karten, um Räume zu schaffen, in denen sich nur bestimmte Einheiten bewegen können, oder um bestimmte Statusboni anzuwenden, wie z. B. ein Waldplättchen, das die Chance einer Einheit erhöht, Angriffen auszuweichen. Während diese Kartenelemente dem Gameplay viel Strategie hinzufügen – wobei das Kartendesign selbst ein entscheidender Faktor für die Gesamtbalance des Spiels ist – gibt es nicht viele Möglichkeiten, wie der Spieler mit der Umgebung selbst interagieren kann. Im Schicksalebestimmte Einheiten können mit Kacheln namens „Dragon Veins“ interagieren, um die Karte zu verändern, aber sie sind sehr kontrolliert.

Mit DreiecksstrategieDurch die Spielmechanik von können die Spieler jedoch nicht nur Höhenvorteile nutzen, sondern viel mehr mit der Karte selbst interagieren. Bestimmte Zaubersprüche und Gegenstände können Kacheln nass machen, die dann Strom leiten können. Einige Kacheln können in Brand gesetzt werden, und windbasierte Fähigkeiten können das Feuer weiter verbreiten. Jeder Charakter kann diese Geländeinteraktionen nutzen, entweder durch seine Zauber oder mit Gegenständen, anders als in Schicksale wo nur königliche Charaktere mit Dragon Veins interagieren konnten.

Einheiten haben ein größeres Gefühl der Individualität in Dreiecksstrategie im Vergleich zu in der Feuerzeichen Serie, teilweise aufgrund ihrer Mechanik in Bezug auf den Tod von Einheiten. In dem Feuerzeichen Serie, ab Drei Häuser zu Schattendrachen, Einheiten, deren HP 0 erreichen, können nie wieder kämpfen. Die meisten gelten als tot, während andere, die für die Handlung relevanter sind, Verletzungen erlitten haben sollen, die es ihnen nicht mehr erlauben, zu kämpfen. Die einzigen Ausnahmen sind die Hauptfiguren, bei denen der Spieler ein Spiel beendet und die gesamte Karte erneut spielen muss, wenn sie sterben.

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Obwohl das „Sterben“ von Einheiten in Videospielen üblich ist und sie wiederbelebt werden können, ist der Tod in Feuerzeichen wurde aufgrund seiner dauerhaften Natur als „Permadeath“ bezeichnet und hat das Gameplay auf andere subtile Weise beeinflusst. Kritische Treffer – besonders wenn der Spieler am empfangenden Ende ist – werden furchterregender, und „Fleischschild“ ist eine viel weniger praktikable Strategie. Neuer Feuerzeichen Spiele, beginnend mit Neues Geheimnis in Japan u Erwachen weltweit, enthalten einen „Casual“-Modus, der es Spielern ermöglicht, den Permadeath auszuschalten, aber die Funktion existiert immer noch im „Classic“-Modus und wirkt sich darauf aus, wie das Spiel ausbalanciert ist.

Im Feuerzeichen Spiele, ob sie es Einheiten erlauben, ihre Klasse zu wechseln oder nicht, der Spieler muss mit mehreren Einheiten derselben Klasse versorgt werden, nur für den Fall, dass eine von ihnen irgendwann stirbt. Obwohl sie möglicherweise unterschiedliche Persönlichkeiten und Hintergrundgeschichten haben, funktionieren sie mechanisch gleich. Etwas Feuerzeichen Die Spiele verleihen jeder Einheit ihre eigene exklusive Fähigkeit, um sie hervorzuheben, aber ansonsten sind die Einheiten untereinander austauschbar. Auf der anderen Seite Einheiten in Dreiecksstrategie deren HP 0 erreichen, verlassen das Schlachtfeld für den Rest der Karte, aber sie sterben nicht für immer. Spieler können benachteiligt werden und länger brauchen, um zu gewinnen Dreiecksstrategie Wenn ihre Einheit geht, müssen sie sich immer noch überlegen, wie sie strategisch vorgehen, aber das bedeutet auch Dreiecksstrategie hat mehr Spielraum, um jede Einheit stark voneinander abzuheben.

Da die Spieler nicht Gefahr laufen, einen Charakter im Kampf zu verlieren, sind Einheiten im Einsatz Dreiecksstrategie sind viel unterschiedlicher als einander. Obwohl Charaktere aus Gründen der Geschichte sterben können, ist dies ein kontrollierter Faktor, der es jeder Einheit ermöglicht, ihren eigenen mechanischen Zweck zu haben, und den Bedarf an mehreren Einheiten verringert, die die gleichen Dinge tun. Aber es bedeutet auch Feuerzeichen Spiele neigen dazu, größere spielbare Besetzungen zu haben. Feueremblem Gaiden hat mit 32 die kleinste Anzahl spielbarer Charaktere in der Serie, und sein Remake, Echoes: Schatten von Valentiafügte zwei weitere durch normales Spiel und vier durch DLC hinzu, ähnlich den vier exklusiven Charakteren Fire Emblem: Drei HäuserSchlackenschatten DLC. Heilige Steine bietet die nächstwenigsten spielbaren Charaktere in der Feuerzeichen Serie bei 34, obwohl die spezielle Kreaturenkampagne 10 weitere hinzufügt.

Andererseits, Dreiecksstrategie‘s Marketing bietet “über 20 spielbare Charaktere”, deutlich weniger als selbst der kleinste Feuerzeichen Gießen. Aber manchmal ist weniger mehr, wie FeuerzeichenDie große Besetzung von ist berüchtigt dafür, zahlreiche Charaktere zu haben, die für die Geschichte insgesamt nur sehr wenig Bedeutung haben. DreiecksstrategieDie kleinere Besetzung von hat den Vorteil von mehr Individualität in Bezug auf das Gameplay sowie ein größeres Potenzial für erzählerische Relevanz.

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