Wie Dusk Falls Review – überragendes Storytelling hebt diesen interaktiven Thriller | Spiele

EIN Familie befindet sich auf einem angespannten Roadtrip von Sacramento, Kalifornien, nach St. Louis, Missouri. Das Kind ist müde; der Vater scheint im Konflikt zu sein; Es gibt eindeutig eine unausgesprochene Spannung zwischen der Mutter und dem Großvater. Man hat den Eindruck, dass nicht jeder auf diesen Querfeldeinzug steht, weiß aber noch nicht warum. Ich fing gerade an, mich für dieses kleine häusliche Drama zu interessieren, als die Dinge richtig losgingen: Als die kleine Familie in einem Motel am Straßenrand übernachtet, gerät sie in eine eskalierende Pattsituation, als sie von drei Brüdern, die es gerade haben, als Geiseln genommen werden einen Sheriff ausgeraubt.

As Dusk Falls ist ein verzweigter Thriller, den Sie aus beiden Perspektiven spielen: der Antagonisten und der Opfer. Ihre Entscheidungen – was Sie sagen, was Sie tun, wie lange Sie brauchen, um auf einen Knopf zu drücken, um ein Fenster zu öffnen oder nach jemandes Waffe zu greifen – beeinflussen, was mit allen geschieht, sowohl unmittelbar als auch Stunden später, am Ende der Geschichte. Dies entwickelt Empathie für jeden Charakter, besonders wenn Sie nach dem angespannten Set-Piece des Motel-Patch-offs anfangen, rückwärts und vorwärts durch ihr Leben zu tauchen. Es bringt dich auch in einige schreckliche Situationen, weil die Interessen der Leute, die du spielst, oft im Widerspruch zueinander stehen.

In Horrorspielen wie The Quarry, dem erzählerischen Sommer-Blockbuster von 2K mit größerem Budget, macht es Spaß, mit dem Leben der Charaktere herumzuspielen. Hier ist es stressiger, weil es sich wie das echte Leben anfühlt. Dies mag ein spannender Thriller sein, aber es geht um glaubwürdige Charaktere, die von realen Dingen wie Sucht, Trauer, Ehestress und verschiedenen offenen und verdeckten Formen von Gewalt berührt werden. Der Einsatz fühlt sich höher an, selbst in Momenten, in denen das Drama geringer ist.

As Dusk Falls wird als eine Reihe von übermalten Fotostills präsentiert, die irgendwo zwischen animiert und statisch angesiedelt sind. Ich fand diesen Kunststil zunächst irritierend, aber ich brauchte nicht lange, um mich zu akklimatisieren, und tatsächlich fühlen sich diese Szenen natürlicher und glaubwürdiger an als unheimliche Talfiguren, die sich im 3D-Raum bewegen. Vor allem Gesichter vermitteln mehr Emotionen. Es verleiht dem Ganzen die Qualität von etwas, an das man sich erinnert, mit bestimmten Momenten oder Ausdrücken, die im Gedächtnis bleiben – und es ist auch eine clevere Art, so viele verschiedene Szenen und Ergebnisse anzubieten, ohne die vielen, vielen Millionen Dollar, die es entweder für Film oder Film kostet animieren sie vollständig.

Ich hätte gerne sechs Folgen davon gesehen, wenn es eine Netflix-Serie wäre, aber der Unterschied zu einem Videospiel besteht natürlich darin, dass Sie es beeinflussen können. Da Dusk Falls bis zu acht Spieler online und im selben Raum unterstützt, können sie mit Telefonen oder Controllern darüber abstimmen, was als nächstes passieren soll. Das ist eine lustige Idee, aber besonders beim ersten Durchspielen wollte ich nicht wirklich, dass die Geschichte zur Abstimmung kommt – ich wollte in der Lage sein, instinktiv und natürlich auf das zu reagieren, was die Leute sagen. Im Mehrspielermodus jedes Mal fünf Sekunden pausieren zu müssen, wenn es eine Dialogauswahl oder eine Story-Kreuzung gibt, damit jeder abstimmen konnte, hat für mich den Fluss wirklich unterbrochen und es schwieriger gemacht, zu investieren.

Sie können zurückgehen und eine Szene erneut abspielen, um zu sehen, was sonst noch passieren könnte: wie Ihre Tochter reagieren könnte, wenn Sie einen harten Ansatz verfolgen, anstatt zu versuchen, die Gewalt um ihretwillen zu minimieren; was passiert wäre, wenn du einfach versucht hättest wegzulaufen; ob ein Charakter hätte gerettet werden können. Das ist leicht interessant, aber es gibt so viel wiederholtes Material, dass es sich nicht sehr ansprechend anfühlt, die 80 % der Dialoge und Szeneneinstellungen, die Sie bereits gesehen haben, durchzusitzen, um die 20 % zu entdecken, die anders sind, besonders wenn dies eine ist Erzählung, die hauptsächlich mit Spannung arbeitet. Diese Spannung ist weg, wenn Sie wissen, wie eine Szene letztendlich abläuft. Meistens ändert sich nur der Weg dorthin.

Es ist auch klar, dass viele der wichtigen Entscheidungen, die Sie in den ersten Stunden des Spiels treffen, erst in den letzten 20 Minuten wirklich umgesetzt werden, was bedeutet, dass Sie wirklich das gesamte Spiel und nicht einzelne Kapitel wiederholen müssten, wenn Sie es sehen wollten große Veränderungen. Das ist eine Menge Wiederholungen, die man durchstehen muss. Apropos Ende: Die Handlungsbögen für die meisten Charaktere des Spiels sind sauber und endgültig verknüpft, wie auch immer sie funktionieren, aber für mich endete eine der Geschichten in einem unbefriedigenden Cliffhanger, der ein letztes Kapitel zu eröffnen schien, das nie kam.

Da Dusk Falls den Standard seines Genres deutlich übertrifft, wenn es um Handlung, Charakterisierung, Leistung und die beeindruckende Formbarkeit der Geschichte geht. Es ist eine Geschichte über ein Trauma und was es braucht, um es wirklich zu überwinden; Der widerwillige jugendliche Kriminelle Jay Holt blieb besonders bei mir, trotz dessen, was er in seinem Leben ausgesetzt war, rührend unschuldig. Narrative Spiele existieren jetzt außerhalb des alten technologischen Wettrüstens der Spiele, und weil wir uns nicht so sehr darauf konzentrieren, wie realistisch sie aussehen, können sie viel bessere Geschichten erzählen.

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