Wie Elder Scrolls 6 Fallen aus Skyrim entwickeln könnte | Bildschirm-Rant

Elder Scrolls 6 wird mit Sicherheit viele der Elemente von The Elder Scrolls V: Skyrim, und eine davon könnten Dungeon-Fallen sein. Skyrim ist eines der besten Open-World-Spiele bisher, und viele der dort vorgestellten Ideen würden bereits in einem neuen Spiel hervorragend funktionieren. Die Freisetzung von Skyrim‘s Anniversary Edition hat nur den Hype um Elder Scrolls 6, mit dem Gedanken, was für eine wirklich nächste Generation Elder Scrolls Titel könnte wie aufregende Fans aussehen, die bereit sind, ein neues Abenteuer in der Serie zu beginnen.

Es gibt jedoch einen Bereich von Skyrim das bedarf einer drastischen Verbesserung, wenn nicht sogar einer kompletten Überholung. Beim Erkunden von Ruinen und Dungeons in Skyrim Spaß macht, sind die Fallen, die auf der Lauer liegen, meist unscheinbar. Abgesehen von ein paar einzigartigen Momenten sind es meistens die gleichen Fallen von einem Dungeon zum nächsten, mit nur gelegentlichen magischen Glyphen, die das System aufrütteln. In einem Spiel, das sich stark auf die Erkundung gefährlicher Ruinen konzentrieren soll, ist es enttäuschend, dass eines der Elemente des Dungeon-Crawlings etwas mittelmäßig ist. Mit Der Elder Scrolls 6 Bedenken Sie, dass an den Fallen des Vorgängers einige klare Änderungen vorgenommen werden müssen.

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Zum einen die Fallen in Skyrim brauchen eine Erweiterung in Bezug auf die Vielfalt. Auch wenn die ersten Male beeindruckend sind, können dieselben Feuerstrahlen und schwingenden Klingen sehr schnell alt werden, und dieselben Fallen können immer wieder entstehen Skyrim Fühlen Sie sich wie ein Tabletop-Spiel mit Begegnungen aus einem Buch. Zum Beispiel könnte ein Schloss manipuliert werden, um Dieben die Hände zu verbrennen, die versuchen, es zu knacken, ohne die Falle zuerst zu deaktivieren. Andere Ideen könnten eine Falltür sein, die den Spieler zwingt, durch einen gefährlichen unterirdischen Pfad zu navigieren, wenn er gestolpert wird, oder falsche Türen, die nirgendwo hinführen oder sogar andere Fallen dahinter verbergen. Fallen wie diese könnten leicht verwendet werden, um das Gefühl der Gefahr zu verstärken.

Elder Scrolls 6 könnte auch von einzigartigen Fallen profitieren, die für bestimmte Dungeons spezifisch sind. Zum Beispiel könnte das Grab eines großen Kriegers eine Statue des Bestatteten haben, die ihr Schwert schwingt; Eine Dwemer-Ruine könnte eine massive Maske an der Wand haben, die brühenden Dampf atmet. Vielleicht könnte das Alter der Ruinen einige Fallen beeinflusst haben, wobei eine verrostete Klinge Giftschaden verursacht oder abgebrochen ist. Skyrim‘s Dungeons und Dwemer-Ruinen hätten mehr Charakter mit einzigartigeren Fallen-Setups gehabt, und Elder Scrolls 6 würde das Dungeon-Crawling unterhaltsam und spannend halten, wenn ähnliche Änderungen vorgenommen würden.

Elder Scrolls 6 könnte auch von aufwendigeren Designs für Fallen profitieren. Ein ganzer Dungeon könnte um einen großen Fallenmechanismus herum gebaut werden, der Stück für Stück deaktiviert wird, während der Spieler seinen Weg durchquert. An mehr Rätseln könnten Fallen gebunden sein, die beim Versuch, die Lösung zu finden, mehr Dringlichkeit bieten. Wenn Fallen auf eine bestimmte Weise in einen Dungeon eingebaut werden, fühlen sie sich organischer an und nicht wie ein willkürlich platziertes Hindernis. Eine perfekt in das Leveldesign eingewebte Falle fühlt sich an wie ein natürlicher Teil eines Elder Scrolls Dungeon und hätte Gebieten wie Blackreach in . sehr profitiert Skyrim. Wenn man bedenkt, dass sie dort zu einem bestimmten Zweck hergestellt worden sein mussten, sollten sie sich so anfühlen.

Elder Scrolls 6 hat das Potenzial, die besten Dungeons zu erschaffen, die die Serie bisher gesehen hat. Von allen Elementen, die Dungeons zum Erfolg benötigen, können Fallen am leichtesten vergessen werden, und Bethseda kann sie nicht durch die Ritzen schlüpfen lassen. Hoffentlich einmal Elder Scrolls 6 veröffentlicht wird, wird es einen neuen Standard für aufregende, gefährliche Dungeons setzen, die es im Gaming zu erkunden gilt.

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