Wie Ghostwire: Tokios Geister Rainwalker Lore nutzen | Bildschirm Rant

Ghostwire: Tokio wird von Geistern bevölkert, die eine moderne Interpretation des japanischen Mythos zeigen, indem sie Geister mit sozialen Aspekten verschmelzen. Diese Kreaturen werden im Spiel Besucher genannt, und es liegt an der Hauptfigur Akito Izuki, sie auszutreiben, während er sich durch die Stadt kämpft. Der häufigste Feind für Akito sind die Rain Walkers, die im Spiel als gesichtslose Gestalten dargestellt werden, die durch die Stadt Tokio wandern. Diese heimtückischen Wesen stellen sich als unter ihren Regenschirmen versteckte Geschäftsleute dar, die ihre glatten, gesichtslosen Gesichter nur zeigen, wenn sie ihre Opfer angreifen.

Diese Besucher basieren auf Yōkai aus japanischen Legenden in Ghostwire: Tokio, obwohl sie als zwei vom Noppera-Bō getrennte klassifiziert werden, was übersetzt “gesichtsloser Geist” bedeutet. Diese Kreatur ist ein japanischer Yōkai, der wie der Rain Walker Menschen ähnelt, aber kein Gesicht hat. Interessanterweise waren sogar die eigenen Geschichten dieses Yōkai normalerweise eine andere Kreatur wie ein Kitsune, ein Mujina oder ein Tanuki – alle Yōkai sind in der Lage, sich zu verkleiden – die stattdessen vorgaben, der Noppera-Bō zu sein. Diese Tatsache ist in nicht dargestellt Ghostwire: Tokioaber andere Aspekte scheinen vorhanden zu sein, die es wert sind, verglichen zu werden.

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Besucher werden im Spiel normalerweise als Feinde dargestellt, die der Spieler auf seiner Reise besiegen muss. Im Spiel sind Rain Walkers ein Archetyp dieser Besucher, die fügsame Wanderer zu sein scheinen Ghostwire: Tokio‘s schöne, aber scheinbar verlassene Straßen, bis der Spieler zu nahe kommt, was sie mithilfe von Telekinese nutzen, um Trümmer zu schleudern und auf Akito einzuschlagen, um ihm Schaden zuzufügen. Diese Yōkai wurden mit bestimmten Archetypen verschmolzen, und Rain Walkers scheinen aus einer bestimmten Hierarchie der Gesellschaft in Form von Büroangestellten und öffentlichen Kräften zu stammen. Die Varianten stammen aus dem Groll gegen grausame Arbeitsplätze, den allgemeinen Machtmissbrauch durch Polizeibeamte und -autoritäten und sogar diejenigen, die unter dem intensiven Druck der Kollegen um sie herum unter purer Wut leiden.

Es ist dieser Unterschied, der die Modernisierung des Yōkai in zu zeigen beginnt Ghostwire: Tokio. Noppera-Bō wurden oft als schelmischer als böswillig beschrieben und nutzten normalerweise ihre eigenen Fähigkeiten, um die Gesichter anderer zu kopieren, um sie zu erschrecken. Die Rainwalker rein Ghostwire: Tokio versuchen stattdessen aktiv, den Spieler zu jagen und ihm Schaden zuzufügen, was der Interpretation des Spiels einen erschreckenderen Aspekt verleiht. Diese Kreaturen sind keine einfachen Yōkai, sondern ein furchterregender Teufel, der den Spieler, sobald er angegriffen wird, auf Trab hält, um am Leben zu bleiben.

Dadurch verleiht die Interpretation von Yōkai, mit der die Besucher klassische Mythen neu erfinden, ihm mehr Leben und Tiefe, die auf die Geschichte Japans anspielen Ghostwire: Tokio. Es vermittelt ein Gefühl der Angst, das furchteinflößende Kreaturen statt bloßer Witzbolde vermitteln sollten, aber auch eine Modernisierung, die wichtig ist. Indem es diesen Kreaturen hilft und sie modernen Problemen zuschreibt, hilft es den Spielern, sich mit den Belastungen zu identifizieren und sich mit ihnen zu verbinden, aus denen diese Rain Walker geboren wurden. Durch eine solche Beziehungsfähigkeit Ghostwire: Tokio hilft, alte Geschichten wieder zum Leben zu erwecken und sie in der Gegenwart weiterleben zu lassen, indem Folklore geschickt adaptiert wird, die viele im Laufe der Zeit vergessen haben.

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