Wie man Knight Mare in Tiny Tina’s Wonderlands besiegt

Im Tiny Tinas Wunderland, Knight Mare ist der letzte Boss, dem die Spieler gegenüberstehen, bevor sie sich dem Drachenlord stellen. Dieser untote Feind hat den Körper eines Ritters mit dem Kopf eines Einhorns. Als vorletzter Kampf sollten die Spieler angemessen geebnet und auf eine Herausforderung vorbereitet sein. Die Spieler werden im Rahmen der Hauptgeschichte Knight Mare gegenüberstehen, insbesondere wenn sie das Ende der Nekropole von Ossu-Gol in der Halle der Helden erreichen. Bevor Sie sich an diesem Bosskampf versuchen, sollten die Spieler Level 4o erreichen, das maximale Level in Tiny Tinas Wunderland.

Wenn Spieler Knight Mare zum ersten Mal gegenüberstehen, greift der Boss hauptsächlich mit Nahkampfangriffen an. Knight Mare stürmt auf Spieler zu, während er mit einer Axt schlägt, die erheblichen Schaden verursachen kann, wenn sie landet. Außerdem können Spieler durch den Aufprall durch die Arena geschleudert werden. Knight Mare verwendet auch einen aufgeladenen Spinning-Angriff, den Spieler vermeiden sollten, da er schweren Schaden verursacht. Wenn sich Spieler zu weit vom Boss entfernen, schlägt Knight Mare zurück, indem es ihm bei einem Fernkampf Feuer aus den Augen schießt.

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Während dieser Phase des Kampfes, wenn Knight Mare nur noch ein Drittel seiner Gesundheit übrig hat, wird der Boss immun gegen Schaden, selbst durch eine mächtige Waffe wie Shadowfire Tiny Tinas Wunderland. Die Spieler müssen die drei violetten Runen in der Arena aktivieren, um die Schadensimmunität zu entfernen und diese Phase des Kampfes zu beenden. Spieler werden wissen, dass Knight Mare wieder verwundbar ist, wenn das Schildsymbol aus der Gesundheitsleiste verschwindet. Sobald die Spieler Knight Mare genug Schaden zugefügt haben, treten sie in die zweite Phase des Kampfes ein.

Knight Mare wird visuell blau und durchscheinend erscheinen und ein riesiges, arenaweites Schwert führen. Der Boss schickt einen unvermeidlichen Stromstoß durch die Arena, um die Phase zu beginnen. Knight Mare wird in dieser Phase auch schwerer angreifbar sein, da der Boss in der oberen Hälfte der Arena bleibt. Um den Boss wieder zu Boden zu bringen, können Spieler die Rune in der Arena aktivieren. Alternativ können Spieler Fernkampfangriffe auf Night Mare ausführen, beispielsweise mit dem Masterwork Handbow Tiny Tinas Wunderlandwährend der Boss über der Arena schwebt.

Die Spieler sollten Knight Mare Schaden zufügen und gleichzeitig Schwert- und Elektroangriffen ausweichen. Außerdem sollten sich die Spieler vor den feindlichen Spektralrossen in Acht nehmen, die regelmäßig von den Seiten der Arena angreifen. Wenn Spieler von einer dieser Erscheinungen getroffen werden, erleiden sie erheblichen Schaden.

Um Knight Mare zu besiegen, müssen die Spieler alle drei Gesundheitsbalken löschen. Spieler können ihren Fortschritt anhand der Farbe des Balkens bestimmen. Zu Beginn der ersten Phase ist der Gesundheitsbalken von Knight Mare gelb und wird weiß, wenn die Spieler ausreichend Schaden zugefügt haben. In Phase zwei ist der Gesundheitsbalken blau. Bemerkenswerterweise sind Waffen und Zaubersprüche, die Gift-, Eis- und Elektroschaden verursachen, am effektivsten gegen den Reiterfeind, abhängig von der Klasse des Spielers Tiny Tinas Wunderland. Spieler können auch auf den Kopf von Knight Mare zielen, um kritische Treffer zu landen, die mehr Schaden verursachen.

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Tiny Tinas Wunderland ist für Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 und PC verfügbar.

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