Wie sich Baldur’s Gate 3 Sorcerer von Tabletop D&D unterscheidet

Die Zaubererklasse wurde hinzugefügt zu Baldurs Tor 3, die ihren Ursprung in Dungeons. Der Zauberer in Baldurs Tor 3 ist anders als der in D&D, da seine Klassenfähigkeiten optimiert wurden, was sie etwas stärker macht als sie es derzeit im Tabletop-RPG sind. Zauberer sind Zauberkundige mit einer natürlichen Affinität zur Magie, von denen viele eine Blutlinie mit einem mystischen Wesen teilen, dessen Macht in ihnen erwacht ist.

Im Laufe der Jahre gab es einige erstaunliche Videospiele, die auf Tabletop-RPGs basieren, einschließlich des Originals Baldurs Tor Spiele, Vampire: The Masquerade – Blutlinien, und Pathfinder: Zorn der Rechtschaffenen. Das Problem bei der Anpassung von Tabletop-RPGs an das Videospielformat besteht darin, dass dabei Änderungen vorgenommen werden müssen. Ein Tabletop-RPG-Regelwerk versucht, die Möglichkeiten eines ganzen fiktiven Universums zu berücksichtigen, das von den Köpfen der DM und der Spieler interpretiert wird, während ein Computerspiel immer durch die Technologie eingeschränkt wird.

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Obwohl die Sorcerer-Klasse jetzt Teil von . ist Baldurs Tor 3 es ist nicht ganz eine direkte Kopie der Version in Dungeons. Die Baldurs Tor 3 Sorcerer wurde an das Videospielformat angepasst und erhält gleichzeitig einige Balanceänderungen, die in . nicht vorhanden sind D&D.

Eines der wichtigsten definierenden Klassenmerkmale des Zauberers in Baldurs Tor 3 ist Metamagie, die es ihnen ermöglicht, Zauberpunkte auszugeben, um Zaubersprüche zu ändern. Zauberpunkte werden normalerweise für zusätzliche Zauberslots ausgegeben, können aber auch verwendet werden, um vorhandene Zauber zu stärken. In D&D, erhält die Sorcerer-Klasse erst auf Stufe 3 Zugriff auf die Metamagie-Fähigkeit, wenn sie Zugang zu zwei der Funktionen erhält, wobei eine zusätzliche auf Stufe zehn und eine weitere auf Stufe siebzehn erhalten wird. In Baldurs Tor 3, wählt der Zauberer zwei metamagische Fähigkeiten aus einer kleineren Auswahl (Vorsichtiger Zauber, Ferner Zauber, Erweiterter Zauber und Zwillingszauber) mit einer zusätzlichen Auswahl auf Stufe drei (die Optionen von Stufe zwei, einschließlich Erhöhter Zauber, Schneller Zauber und Feiner Zauber) . Baldurs Tor 3 Obergrenzen auf Stufe vier, daher ist unklar, ob weitere Änderungen für den Metamagic-Fortschritt geplant sind.

Der Wechsel zur Metamagic-Entwicklung in Baldurs Tor 3 ist eine positive. Es gibt dem Zauberer einen Vorgeschmack auf seine vollen Fähigkeiten eine Stufe früher, während es immer noch einige starke Entscheidungen für Stufe drei gibt. Dies ist die Art der Veränderung zu D&D Regeln, die in die kommende 5.5-Ausgabe von Dungeons, das 2024 starten soll und die bestehenden Spielregeln ändern wird.

Es wurden einige Änderungen an der Funktionsweise von metamagischen Zaubersprüchen vorgenommen Baldurs Tor 3. Am bemerkenswertesten ist, dass einer der stärksten aus D&D wurde gekürzt oder wird zumindest für die Vollversion des Spiels gespeichert. In D&D, Zauberer können die Metamagische Fähigkeit des Ermächtigungszaubers auf Stufe drei wählen. Dadurch können sie einen Hexereipunkt ausgeben, um eine Anzahl von Schadenswürfeln in Höhe ihres Charisma-Modifikators neu zu würfeln, während sie gleichzeitig andere metamagische Fähigkeiten anwenden. Ermächtigter Zauber ist eine der besten Entscheidungen in einem kampforientierten D&D Spiel, aber es ist derzeit nicht verfügbar in Baldurs Tor 3.

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Die Metamagische Fähigkeit des Subtilen Zaubers ist ebenfalls etwas schwächer. In D&D, Subtiler Zauber erlaubt dem Zaubernden, die somatischen oder verbalen Komponenten eines Zaubers zu ignorieren. Das bedeutet, dass ein Zauberer auch gefesselt und geknebelt Zaubersprüche anwenden kann. In Baldurs Tor 3, Subtiler Zauber erlaubt dem Zaubernden einfach, die Effekte von a . zu ignorieren Stille Zauberspruch oder ähnliche Wirkung. Hoffentlich wird dies in der Vollversion des Spiels verbessert und ermöglicht es Zauberern, Zaubersprüche zu verwenden, während sie gebunden sind, z Netz Fluch.

Eine der am leichtesten zu übersehenden Regeln in D&D betrifft die Funktionsweise von Zaubersprüchen, wenn sie als Bonusaktion gewirkt werden. Die Regel wird so oft übersehen, dass sie in hervorgehoben wird Tashas Kessel von allem und Xanathars Leitfaden für alles. In D&D, wenn ein Zauberspruch mit einer Zauberzeit von Bonusaktionen (wie heilendes Wort) verwendet wird, dann muss der einzige andere Zauberspruch, den der Zaubernde in diesem Zug verwenden kann, ein Cantrip sein. Diese Regel existiert aus Balancegründen, da Zaubersprüche wie heilendes Wort wäre überwältigt, wenn er im selben Zug wie ein anderer Zauberspruch gewirkt werden könnte, wie zum Beispiel Wunde heilenS, da sie in einer einzigen Runde eine Menge Schaden heilen könnten.

Baldurs Tor 3 habe diese Regel übersprungen, was die Wirksamkeit von Schneller Zauber drastisch verändert hat. In Baldurs Tor 3, Beschleunigter Zauber kostet jetzt drei Zauberpunkte zum Wirken, während es nur zwei kostet D&D. Dies wird durch die Tatsache ausgeglichen, dass der Beschleunigte Zauber es dem Zauberer ermöglicht, während einer einzigen Runde zwei volle Zaubersprüche zu wirken, was ihn viel nützlicher macht, als er in der Zeit ist D&D. Dies bedeutet, dass ein Zauberer ein Magierrüstung wenn sie am Zug sind, können sie doppelt feuern, wenn sie überrascht sind magische Raketen auf einen feindlichen Zauberkundigen, um ihn sofort auszuschalten, oder feuern Sie Netz mit einer Aktion und zünde sie mit der nächsten an. Quickened Spell wird in der Vollversion von noch stärker Baldurs Tor 3, sobald Zauberer Zugang zu mehr Zauberpunkten und höherstufigen Zaubersprüchen erhalten. Ein Zauberer, der zwei auswerfen kann Feuerbälle in der gleichen Kurve wird es ein Schrecken sein.

Eine der Unterklassen, die Zauberern in . zur Verfügung stehen Baldurs Tor 3 ist Wilde Magie. Diese Zauberer können die Macht des Chaos selbst anzapfen, wodurch sie die Regeln der Realität zu ihren Gunsten ändern können. Dies ist jedoch mit Kosten verbunden, da die Möglichkeit besteht, dass ein Zauberspruch zu einer wilden Magiewelle führt. Diese bewirken, dass neben dem ursprünglichen Effekt des Zaubers ein zufälliger Effekt abgespielt wird. In D&D, gibt es eine ganze Seite, die Wild Magic Surges gewidmet ist, mit fünfzig möglichen Ergebnissen. In Baldurs Tor 3, sind in der Early Access-Version des Spiels nur zehn verfügbar, obwohl es möglich ist, dass in der Vollversion des Spiels mehr hinzugefügt werden könnten.

Die Tides of Chaos-Funktion von Wild Magic Dungeons Unterklasse wurde auch optimiert. Dies ermöglicht es dem Benutzer, bei einem Angriffswurf, einer Fähigkeitsprüfung oder einem Rettungswurf einen Vorteil zu erlangen. In D&D, dies kann nur einmal pro langer Pause verwendet werden, während in Baldurs Tor 3, füllt es sich sowohl bei einer kurzen als auch bei einer langen Pause wieder auf. Dies ist eine weitere positive Änderung der Sorcerer-Klasse, die in die 5.5-Edition von aufgenommen werden sollte D&D, da Zaubernde es weniger wahrscheinlich für einen theoretischen Moment des Bedarfs speichern und die Fähigkeit mehr nutzen können. Baldurs Tor 3 hat einige interessante Änderungen an der Sorcerer-Klasse vorgenommen, und es wird interessant sein zu sehen, ob sie ihren Weg in die D&D.

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