Wie sich das Gameplay von Contra Returns mit dem Originalklassiker vergleicht

Kontra Rückgabe ist ein Handyspiel, das auf dem klassischen Shooter-Franchise basiert Kontra, berühmt dafür, dass es schon in den Tagen des ursprünglichen NES ein rasanter und schwieriger Shooter war. Obwohl die Kontra Serie wird am meisten für ihre Ursprünge auf dem Nintendo Entertainment System gelobt, das Franchise hat viele Systeme und Teile mit unterschiedlichem Erfolg umfasst. Da viele beliebte Franchises auf dem Markt für mobile Spiele versuchen, Kontra dasselbe zu tun fühlt sich nicht ganz fehl am Platz an.

Über den Zeitraum von Contra’s Inkarnationen im Laufe der Jahre gab es einige Anpassungen an der Formel. Beispielsweise, Neo Contra verwendet eine Top-Down-Perspektive anstelle des typischen Side-Scrolling-Gameplays der Serie, und Contra: Zerschmetterter Soldat hatte je nach Leistung des Spielers unterschiedliche Enden. Kontra ist sogar nebenher auf dem PC erschienen Castlevania, aber der wichtigste Aspekt der Serie ist ein aufregendes Shooter-Gameplay, bei dem schnelle Reflexe erforderlich sind, um Horden von Feinden zu besiegen, und das ist das Wichtigste, was Kontra Rückgabe liefern muss.

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Beim Hochfahren der ersten Level des Spiels ist klar, dass Kontra Rückgabe ist dem Aktionsplan der Serie gefolgt. Das Spiel bietet die bekannten Wellen aggressiver Feinde, die Kontra ist bekannt für. Die Designs der Levels erinnern auch an das ursprüngliche Spiel, mit wenigen Momenten, von Level-Setups bis hin zu Bosskämpfen, die als Rückrufe in die Vergangenheit der Serie fungieren. Zum Beispiel ist die erste Trainingsstufe der ersten Stufe des Originals sehr ähnlich Kontra. Langjährige Fans der Serie werden in diesem Sinne auf jeden Fall vertraut sein. Auch die Anordnung der Bedienelemente auf dem Bildschirm erinnert an das Tastenlayout des NES-Controllers. Kontra Rückgaben’ release on mobile erinnert auf diese Weise an den Klassiker.

Kontra Rückgabe hat auch einige deutliche Änderungen gegenüber dem Original. Am offensichtlichsten ist das Hinzufügen eines Lebensdauermessers. Während der Spieler im Originalspiel starb, nachdem er einmal Schaden erlitten hatte, Kontra Rückgabe ist in dieser Hinsicht viel nachsichtiger, und ein Spieler kann mehrere Fehler machen und trotzdem ein Level abschließen. Eine weitere Änderung ist das Hinzufügen mehrerer spielbarer Charaktere und spezieller Angriffe, die für jeden Charakter einzigartig sind, wodurch weitere Optionen hinzugefügt werden, die im Original nicht vorhanden waren (obwohl Contra: Hartes Korps auf dem Sega Genesis experimentierte mit mehreren Charakteren und verzweigten Pfaden, zusätzlich zu einer Lebensanzeige in der japanischen Version). Der Waffenwechsel wurde ebenfalls geändert, sodass der Spieler zwei austauschbare Waffen mit unendlicher Munition trägt und andere temporäre Waffen von Pickups mittlerer Stufe sammelt. Konami wurde auch gestartet Kontra Rückgaben’ mobile Version mit Spielmodi, die in früheren Spielen nicht existierten, einschließlich PvP-Kampf- und Herausforderungsmodi.

Eine weitere sehr offensichtliche neue Mechanik des Spiels ist das Gacha-System. Durch das Spielen des Spiels oder das Bezahlen von Geld kann der Spieler neue Waffen für die Charaktere oder ganz neue Charaktere erhalten. Während sie mit beginnen Contra’s ursprünglichen Protagonisten Bill Rizer und können später den Helden der Serie Lance Bean freischalten, die anderen Charaktere haben eine Vielzahl von Designs, die von Fantasy bis Sci-Fi reichen. Mit Kontra Da es sich um eine Old-School-Serie handelt, können die Mikrotransaktionen und Berechtigungen, nach denen das Spiel fragt, einige Fans abschrecken, aber mit a Kontra Brettspiele und Super Bomberman R Online Cameo, vielleicht sollte ein Modellwechsel keine allzu große Überraschung sein

Kontra Rückgabe bietet den Kern der Kontra Gameplay-Stil der Serie, aber es hat viele zusätzliche Funktionen, die in Bezug auf die Qualität interpretiert werden können. Einige Spieler mögen den hinzugefügten Inhalt und seine Funktion für das Spiel, während andere einen traditionelleren bevorzugen Kontra ein Erlebnis, das dem steinharten Schwierigkeitsgrad des Originals entspricht. Letztendlich kommt es auf den persönlichen Geschmack an, aber eines ist definitiv klar: Kontra und Kontra Rückgabe sind sehr unterschiedliche Spiele.

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