Wie sich die Geschichte von Mortal Kombat aufgrund von Speicherbeschränkungen änderte

Speicherbeschränkungen haben im Laufe der Geschichte der Spieleentwicklung zu Problemen und Zugeständnissen geführt Mortal Kombat Franchise war keine Ausnahme. Die frühen Tage der Serie sahen Mortal Kombat Machen Sie sich als 2D-Kampfspiel einen Namen, bei dem digitalisierte Schauspieler die Rollen der einzelnen Charaktere spielen. Für die Konsolenversionen wurden zahlreiche Änderungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass das Spiel auf die Hardware passt. Diese Zugeständnisse galten sogar für die Freigabe von Mortal Kombat 2 und 3, was dazu führt, dass Änderungen an der Geschichte vorgenommen werden.

Vom ersten Spiel an Mortal Kombat hat darauf geachtet, seine Geschichte um die Konkurrenten in der zu gestalten MK Turnier. Jedes Spiel baut auf dem letzten auf, indem es mit einem Canon-Turnierergebnis vorankommt und die in der vorherigen Folge festgelegten Handlungsstränge vorantreibt, während es an neuen Charakteren arbeitet, um die Welt zu verfeinern. Die oben genannten Speicherbeschränkungen, die Arcade-Schränke zu der Zeit erzwangen Mortal Kombat’s Entwickler, um die Liste zwischen den Spielen zu kürzen und die Form der Franchise-Erzählung zu ändern.

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Mortal KombatDer Dienstplan hat sich im Laufe seiner Lebensdauer immer verändert. Sogar als Mortal Kombat 9 erzählte die Geschichten des Originals nach MK Trilogie, die Liste wurde nicht genau gleich gehalten, da die Geschichte des Spiels einige Wendungen und Wendungen sah, die die Aufstellung des ursprünglichen Spiels veränderten, sowie die Veröffentlichung von DLC, die noch mehr Charaktere hinzufügte. Da in älteren Raten Dienstplankürzungen vorgenommen wurden, wurden narrative Gründe angegeben, um die Abwesenheit eines Charakters zu erklären. Darüber hinaus Mortal Kombat’s Aus narrativen Gründen beeinflussten jedoch die damaligen Einschränkungen der Hardware die Schnitte auf einzigartige Weise.

Mortal Kombat Mitschöpfer der Serie John Tobias ging zu Twitter, um über die Entwicklung des Originals zu sprechen MK Trilogie in den Arkaden. Ein solcher Faktor, den er diskutierte, war der Ausschluss bestimmter Charaktere zwischen den einzelnen Spielen, was dazu führte, dass einige Fanfavoriten den Schnitt verpassten. In Bezug auf Kürzungen im Dienstplan sagte Tobias: “Zwischen MK1 und MK2 hat sich für uns viel geändert. Eine Sache, die sich nicht geändert hat, war eine Speicherbeschränkung. Während wir mehr davon für MK2 hatten, hatten wir immer noch nicht genug, was uns dazu zwang, hart zu werden Entscheidungen.“Gefangen zwischen dem Hinzufügen neuer Charaktere und der Rückkehr des ursprünglichen Dienstplans wurde eine Entscheidung getroffen.

Durch die Implementierung von Charakterprüfungen im Original Mortal Kombat In Arcade-Spielen konnten die Entwickler die Nutzungsdaten der einzelnen Charaktere sehen. Tobias fuhr fort: “Unsere Entscheidung, Sonya und Kano aus MK2 herauszuschneiden, basierte ausschließlich auf MK1-Spielprüfungen. Aber wir haben schon damals gelernt, dass sich die Spieler emotional an ihre Favoriten gebunden haben Zeichen. Der Aufschrei von Spielern, die Kano und Sonya in MK2 vermisst haben, hat ihre Rückkehr in MK3 angeheizt. Johnny Cage (trotz Gerüchten und Unsinn) wurde geschnitten, weil er der am wenigsten ausgewählte Charakter in MK2 war; ob Sie es glauben oder nicht, Raiden und Baraka.” Die Freisetzung von MK Trilogie sah keine solche Einschränkung, da es die Arcade-Veröffentlichungen vollständig vermieden.

“”MK Trilogy war unsere erste MK-Veröffentlichung direkt zu Hause, und obwohl es wirklich eine Erweiterung von UMK3 war, war es frei von den Speicherbeschränkungen, die uns in unseren Coin-Op-Spielen verfolgt hatten. Also nutzten wir die Gelegenheit, um Johnny Cage und Raiden zurückzubringen. usw,“Tobias bestätigt. Mortal Kombat’s Die Geschichte hat in ihrer Geschichte einige Wendungen erlebt, aber wenn sich Elemente der Geschichte aufgrund von Datenbeschränkungen ändern, bevor diese Charaktere in einem späteren Teil wieder eingeführt werden, zeigt dies, wie einige der Faktoren hinter den Kulissen eine wichtige Rolle bei der Spieleentwicklung spielen können dass Fans sehen können (oder nicht). Da DLC und Patches in der modernen Spieleentwicklung zu einer Regelmäßigkeit werden, scheinen Datenbeschränkungen der Vergangenheit anzugehören Mortal Kombat Franchise erweitert weiterhin seine Überlieferungen und Charaktere in jeder neuen Folge.

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Quelle: John Tobias / Twitter