Wie sich Zelda: Ocarina of Time verändert hat (basierend auf frühen Screenshots)

Zu der Zeit The Legend of Zelda: Ocarina of Time veröffentlicht wurden, gab es bereits vier Spiele in der Serie, aber der Nintendo 64-Titel war dafür verantwortlich, die Zelda Franchise in den Bereich der 3D-Animation, ein Prozess, der vermutlich erhebliche Experimente erforderte. Heutzutage ist die Vermarktung von Videospielen selbst eine große Branche, und Entwickler geben normalerweise keinen offenen Blick auf die frühen Stadien der Spieleentwicklung. Okarina der Zeit, dagegen hatte eine eher öffentliche Entwicklung, und es gibt viele Okarina der Zeit Screenshots, die einen Einblick in die Entwicklung des Spiels in seinen frühen Stadien geben.

Wann Okarina der Zeit veröffentlicht im Jahr 1998, die Legende von Zelda Serie hatte bereits vier 2D-Einträge – das Original, Das Abenteuer von Link, Eine Verbindung zur Vergangenheit, und Link’s Awakening. Obwohl Das Abenteuer von Link hatte einige schlecht aufgenommene Seitenscroller und Link’s Awakening ist eine Art Zelda Parodie hatte das Franchise eine eindeutige Identität in Bezug auf das Gameplay. Als die Branche anfing, sich mit 3D-Spielen zu beschäftigen, hatte Nintendo die schwierige Aufgabe, seine ikonischen Charaktere in ein neues Format zu überführen, aber zum Glück scheuten sich die Entwickler nicht, den Prozess mit der interessierten Öffentlichkeit zu teilen.

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Mehrere Dutzend früher, niedrigauflösend Okarina der Zeit Screenshots wurden in einem Album gesammelt von Wunderjungeblau. Sie sind nur lose in beliebiger Reihenfolge angeordnet, geben aber einen faszinierenden Einblick in die Art und Weise, wie sich das Spiel während seiner Entwicklung verändert hat. Charaktere, Orte, Feinde, das HUD, das Gameplay und die Gegenstände wurden geändert. Einige der Spielelemente, die in den Screenshots zu sehen sind, sehen genauso aus wie in der endgültigen Version, während andere in der Version etwas fehl am Platz aussehen Okarina der Zeit.

Der am leichtesten erkennbare Unterschied in diesen Okarina der Zeit Screenshots hat sich das Aussehen von Link geändert. Außerhalb früherer Spielhandbücher, Okarina der Zeit war das erste Mal, dass Spieler einen detaillierten Blick auf Link bekamen, und sein Auftritt von 1998 ist immer noch einer seiner ikonischen Looks. Link trägt in diesen Aufnahmen manchmal eine etwas andere oder heller gefärbte Tunika, aber einige haben ein völlig anderes Charaktermodell. In diesen ähnelt Link stark seinem Aussehen aus früherer Kunst, wie in der Bedienungsanleitung zum Eine Verbindung zur Vergangenheit. Die Haarfarbe von Link wurde geändert (allerdings nicht zu den rosa Haaren von Eine Verbindung zur Vergangenheit), sein Kopf wurde verkleinert und sein Tunika-Design wurde geändert. Andere Charaktere wurden ähnlich bearbeitet, wie einer, der eine frühe Version von Malon von der Lon Lon Ranch zu sein scheint.

Link erscheint auch immer als Erwachsener in der Früh Okarina der Zeit Screenshots, die zeigen, wie sich einige Orte und Dungeons verändert haben. Zum Beispiel ist der erwachsene Link in Dodongos Höhle und Gohmas Bossraum im Großen Deku-Baum zu sehen. Ein paar andere Screenshots befinden sich in völlig unkenntlichen Bereichen, die anscheinend vor der Veröffentlichung gestrichen wurden, wie ein allgemeiner Wald, eine größere Burgstadt und eine Handvoll unscheinbarer Dungeons, einschließlich eines Clips, der möglicherweise dazu beigetragen hat, dass die Fans dachten, der Triforce sei in Okarina. Diese sind auch gefüllt mit frühen, noch erkennbaren feindlichen Designs wie hellbraunen Poes, kleineren Stalfos, einer schwebenden Hand, die wie ein Wallmaster oder Floormaster aussieht, Octoroks, die denen, die normalerweise in den 2D-Spielen zu sehen sind, sehr ähneln, und etwas, das wie ein An . aussieht Eiserner Knöchel.

Ästhetische Veränderungen an HUD-Elementen sind ebenfalls überall zu sehen. In was könnte die früheste von diesen sein Okarina der Zeit Screenshots fehlen die C-Tasten, nur blaue und grüne Kreise für die A- und B-Tasten. Bei einigen Screenshots wurde die B-Taste entfernt und durch die unteren drei C-Tasten ersetzt, und andere zeigen die B-Taste, die zum Beschwören von Navi bestimmt ist. Einige Gegenstandssymbole auf den frühen HUDs scheinen darauf hinzudeuten, dass mehrere Schwerter ausgerüstet werden könnten und dass die Weisenmedaillons einst verwendbare Gegenstände waren. Okarina der Zeit Das ikonische Hylian Shield und Master Sword haben auch einige Änderungen durchgemacht, mit mehreren Iterationen, bevor ihre Designs finalisiert wurden.

Diese Okarina der Zeit Screenshots bieten einen faszinierenden Blick darauf, wie sich das Spiel im Laufe der Entwicklung zu dem heute bekannten Spieleklassiker gewandelt hat, und obwohl sie den Zuschauern möglicherweise nicht erlauben, virtuell durch einen frühen Build zu gehen, um die Dinge selbst zu sehen, ist die Neugierde, die ein solches Gespür für Geschichte weckt, nicht geringer potent.

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Quellen: Eine Verbindung zur Vergangenheit Bedienungsanleitung, Wonderboyblue/Imgur

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